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有个关于吸血鬼设定的问题

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这些年一直断断续续玩锤一锤二锤三,大体也玩过弗拉德、贞德、诺伯爵、战士女王、双子、玫瑰等等。八风的设定也了解过,当然喜欢的吸血鬼海盗不打深渊枪火已经是时代眼泪了。现在有个问题想请教。就是弗拉德是怎么做到治理200年还能让民众欢迎的。虽然按一开始我的想法,吸血鬼和人类几乎能完美共生,吸血鬼只需要人类血液,那么肯定希望子民能壮壮的,也不需要税之类的,而且亡灵士兵也不会劫掠。但是转念一想,按照游戏里呈现的效果吸血鬼弥散腐蚀的话。遮蔽天空,农业减产,树木枯萎,林业渔猎受到打击,老百姓吃什么啊
此外还有一个问题是亡灵基本上是魔法造物,他们大概等级到多少才有自我意识。就像僵尸和骷髅架子砍人是本能么?荒坟有没有招式和战斗逻辑。塞壬女妖和缚灵骑士是不是就属于有自我意识了。
求教


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-03-16 19:42回复
    这个问题你把你自己代入行政事务就很好推理
    有人就会有组织,有组织就会有公共事务,有公共事务就会有公务员
    但很明显吸血鬼和亡灵法师都不是对管理公共事务感兴趣的人,那么肯定会有出现代理管理的凡人行政组织。你按照这个逻辑去反推整个领地的所有逻辑就好了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-03-17 00:02
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      2026-04-27 10:13:55
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      牢吸也是只要交上来血税,其他的基本不管还是那句话,皇帝姓弗兰兹还是姓冯卡斯坦因对底层来说唯一的区别是交税交给谁


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-03-17 00:25
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        僵尸基本上是靠黑魔法把好多人的尸体碎块重新拼出来的,所以根本没啥战斗技巧可言高级点的荒坟,黑骑,血骑这些在生前就是士兵或者骑士,就靠生前学的战斗经验继续吃老本


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-03-17 00:31
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          吸血的老爷比吸血鬼老爷更可怕呗。吸血鬼的地界可没有那么多的税


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-03-17 07:18
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            很简单,希尔瓦尼亚的人发现自家领主是吸血鬼后跑走了,然后发现外面选帝侯比没鼻子还能“吸血”所以他们宁愿交血税也不出去了,因为活的比去外面滋润多了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-03-17 08:18
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              荒坟,黑骑士本质上是尸妖,做为高级亡灵有一定自我意识。尸妖王有完整的自我意识。女妖有自我意识,缚灵是生前会魔法的人将灵魂束缚在物质世界产生的,也有自我意识。总的来说有没有自我意识要看亡灵的产生方式


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2026-03-17 19:45
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                吸血鬼腐蚀并不是完全不可控的,如果散播着愿意且能力足够强,他可以把腐蚀局限在一个区域,比如自己城堡,不影响凡人种地就行


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-03-18 14:06
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                  2026-04-27 10:07:55
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                  游戏里面所有的建筑都有说明,都可以解释了楼主的问题。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-03-18 14:29
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                    主要两个原因,以前的旧贵族太不当人,弗拉德当时专拉拢挺滑的人当“新鬼”,所以变相清理了一波不当人的贵族。另一方面,他以前就见证过拉米亚的毁灭,所以对如何处理这些事情有经验。
                    至于你说的吸血鬼腐蚀,其实不是弗拉德带来了吸血鬼腐蚀,而是他们那个地方本来就死亡之风盛行,天生的闹鬼圣地。


                    IP属地:北京10楼2026-03-18 14:41
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                      保证聚居地和城镇有基本的秩序不会因为吸血鬼腐蚀损害就行了,食物这东西在一个魔幻世界观总是办法比困难多的


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-03-18 15:21
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                        是啊,吃什么


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2026-03-24 07:23
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