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(无聊氵)清醒丸依赖是不是比清醒丸成瘾强

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如题,不考虑清醒丸免疫有稳定获取渠道(抽污骸种老哥)的情况下()
花费:清醒丸免疫2复杂度-5代谢,清醒丸依赖1复杂度+4代谢,考虑到有大量的1复杂度+1代谢基因,所以此处将1复杂度等效-1代谢,那么清醒丸免疫和清醒丸依赖中间差了足足10代谢。
再让我们看看这两东西的效果:
清醒丸依赖:免疫随机过量,不免疫累计过量,免疫成瘾,取而代之的是比成瘾好(指维持状态只需要5天一服)的依赖。依赖比成瘾好戒———只需要洗基因。
清醒丸免疫:免疫随机过量,免疫累计过量,免疫成瘾,免疫抗药性(然而,清醒丸没有抗药性)
可以看出,主要的差别在于累计过量。那么累计到底有多严重呢——
每次服用随机累计18%至35%严重度,严重度消退速度为100%每天,即平均间隔8.4小时服用清醒丸则可以完全避免严重度超出50%
(理论上可以间隔6.32~8.4小时服用,但我把概率论和高数都还给老师了所以想不起来怎么算严重度超过50%的概率了())
而清醒丸的效果……

除非休息值掉的速度达到12小时-100%……否则似乎没有什么可能一天3副清醒丸?()
存档中的daysFrequency管理间隔多少天服药1次,神奇的是,当你设置为1天2次时,该值会变成0.5……也就是说实际上间隔时间是可以详细定义的(比如说间隔0.75天服药1次),但设置界面不允许你设置出这个值……吗?


我草,泰南神了,这是什么逻辑()难道不应该是记录上次服药的时间然后算是否满足间隔吗?
每天不睡觉时间的百分比*每天预定的吃药次数*2>2i+1则num4++……
意思是一天的睡觉占比超过1/(2*每天预定的服药次数)时,就不会吃满次数的意思吗……
若今天服药的次数小于num4,且今天服药次数为0或上一次服药与当前时间的间隔除以每天不睡觉的小时数乘以2500 大于 0.6除以(1+今天理应服药次数)……
假如说设置为预定服药2次,不睡眠的小时数为24,那么将间隔大于60%*2500*24/(1+2)=500ticks服药1次……
哦,我懂了。这样一个逻辑。
泰南将服药的时间居中,一天2服就选在8点和16点服药,间隔8小时;一天3服就选在6点,12点和18点服药,间隔6小时。
在间隔时间达到60%的时候,小人就会开始尝试服药,直到今天吃满次数。所以1天2服的管制,实际最短会4.8小时连续吃两次💊……神了。
4.8小时会掉20%严重度,所以设置一天2服清醒丸的话,如果小人卡着时间点吃满,则刚好有可能累计到50%严重度……这取决于严重度累计是(18%,35%)还是k∈正整数,k∈[18%,35%]()
假定是后者的话,有1/324的概率刚好50%……行吧,可能泰南是想刚好卡着过量严重度设置管理的时间间隔……

50%也不会出现大脑化学损伤,最多秒喂1次呕吐?
——
还有一种情况,免疫比依赖强,就是当你有复数个硬性drug同时累积严重度的时候
(比如此人同时打了活力水依赖……喝酒不累计严重度……精神茶)


IP属地:广东1楼2026-03-17 06:33回复
    我认为所有依赖都比免疫强,免疫根本不配那么高代谢


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-03-17 08:39
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      2026-04-19 16:45:43
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      就是这样的.jpg,清醒丸依赖就能随便磕了


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-03-17 09:56
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        这个代码在哪里看的


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-03-17 10:39
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          各种依赖基因最大的优势在于它是加代谢的。我后期小人基因是一定会加上酒精+清醒丸+精神药物依赖的,叶子会给较长时间的debuff不上,活力水和清醒丸一起上会固定过量弹黄色警报所以没上


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2026-03-17 10:41
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            后期依赖基因神得很,既能免疫成瘾还能加代谢,后期必打


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-03-17 11:13
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              所有免疫基因里面有打的价值的就活力水免疫,灵能小人可以无限嗑活力水回精神力


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-03-17 12:26
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                免疫里面只有活力水免疫才是真神,灵能小人拿来无限回精神


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-03-17 14:50
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                  2026-04-19 16:39:43
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                  精神药物(精神茶/薄片/呀哟)有耐受,还是3种药物一起叠的,所以精神药物依赖与免疫的差距比其它的依赖和免疫的差距大很多。
                  精神药物依赖迫于耐受只能2-3天吃一次,这个间隔还不能3种都吃而只是只吃1种。而如果是免疫则可以像吃饭一样3种都无间断吃,如果想的话可以常驻+82心情。更何况它们是可以自己种、能稳定量产,跟种菜一样。单是常驻呀哟效果就已经很强力了,+35心情绝大部分时候够了,移速15%,每次吃会加40%的休息条(迷你清醒丸)和让休息条下降速度变成1/3(这个数值比清醒丸附带的80%强)对增加工作时间来说不比清醒丸差多少。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-03-17 15:40
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                    你可能是全渠道第一个解释了为什么管制两天一次却还是会精神茶成瘾问题的人👍


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-03-17 17:36
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                      我的答案是宁可调低难,不服任何药物
                      有没听过狗洞游戏
                      现在有个洞,你走走,好,你好棒
                      现在提升难度了,洞缩小了一下,好,你赢了,你很棒
                      现在又提升难度了,接受药品就容易多了,你看,敌人都吃,社群其他人也吃
                      现在又提升难度了,不做希望产业过不了了吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2026-03-17 17:52
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                        除了活力水其他都没必要带免疫


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2026-03-17 18:03
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                          +3


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-03-17 18:09
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                            免疫的优点是可以脱离后勤在大地图/任务点长时间行动,但问题是那我为什么不直接打无需睡眠呢,外勤应该也不是太需要那50工作速度。


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2026-03-17 23:58
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                              2026-04-19 16:33:43
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                              这清醒丸没有代入感全是强度啊……专注达点了个踩。
                              药物一般有3个限制:成瘾,耐受,过量
                              非烈性药物一般会吃耐受限制,耐受高了会概率成瘾;
                              烈性药物一般会吃随机过量限制和随机成瘾限制
                              和精神茶同属于精神药物的倒霉蛋,呀呦粉和薄片除了吃随机过量,随机成瘾外还要吃耐受,倒霉完了。
                              (清醒丸和活力水是有耐受效果的,但似乎被放弃了)
                              免疫可以同时解决成瘾,耐受,过量三个问题
                              依赖可以解决成瘾和随机过量,不能解决耐受……所以理想的最强的药物依赖基因应该具备以下特点:常态有成瘾性,服用量大(随机过量触发率高),长期服用(而不是一口气炫五瓶),没有耐受……
                              手里的精神药物依赖不香了(2天1茶和1天0.2~2丸)……极佳的台球桌不香了……哪里来的Core+Biotech数值怪……不过考虑到中性胺获取的不稳定性,所以还是Odyssey机制怪-穿梭机,导致数值怪被解封了()
                              哦,还有个问题,心脏病。累计时间中位数120天发生1次心脏病,仿生体的价值不受小人的质量影响(质量受小人的技能等级影响,所以一堆无能可以压财富……点出无能要多少财富另说),没法压仿生体的价格,一颗仿生心脏1000银还是太占用财富了……


                              IP属地:广东17楼2026-03-18 01:19
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