先说一个所有改版的通病,那就是领主系前两转的数值问题。
如图所示,领主系作为近战菜刀职业它的数值普遍低于骑士系,而改版的数值普遍比原版高,这直接导致步兵既砍不动人也扛不住线。
其实对于这个问题制作公司弥赛亚也清楚,于是在梦4里步兵一转斗士的成长就改成了AT5 DF4 A4 D4。对于这个改版,罗伦和光头出场时甚至打不动克制的骑兵。
另外这个改版的一件装备更是加深了这一劣势:圣袍。这件装备直接改变了兵种属性,骑兵带上这个也能打枪兵了。总体来说整个步兵系在三转之前都没什么大用,4转拿到斧王才有高光时刻。
当然了这游戏其实也是在数值上下了一定的功夫的,比如飞兵系。飞龙骑士攻高出手快几乎在所有的改版中强度都非常可观,这个改版本身敌方几乎没有弓箭手导致飞兵几乎无敌,所以作为代价飞兵的兵种修正被大砍4转只有A8D8。横向对比其他职业少了4-8点修正。
这个改版另一个大问题是有些角色设计的太费了,点名女将军。
这角色从头费到尾,加入太晚修正不够。魔法骑士路线整个流程只有火球、抗魔这俩技能能用,唯一有点用的回复2居然在4转。反例就是海恩,大魔导师路线居然还能兼职主教可以学到回复1。
总体来说这个改版还是挺不错的,要是数值微调一下和转职路线能设计的更灵活一些就更好了

如图所示,领主系作为近战菜刀职业它的数值普遍低于骑士系,而改版的数值普遍比原版高,这直接导致步兵既砍不动人也扛不住线。
其实对于这个问题制作公司弥赛亚也清楚,于是在梦4里步兵一转斗士的成长就改成了AT5 DF4 A4 D4。对于这个改版,罗伦和光头出场时甚至打不动克制的骑兵。
另外这个改版的一件装备更是加深了这一劣势:圣袍。这件装备直接改变了兵种属性,骑兵带上这个也能打枪兵了。总体来说整个步兵系在三转之前都没什么大用,4转拿到斧王才有高光时刻。
当然了这游戏其实也是在数值上下了一定的功夫的,比如飞兵系。飞龙骑士攻高出手快几乎在所有的改版中强度都非常可观,这个改版本身敌方几乎没有弓箭手导致飞兵几乎无敌,所以作为代价飞兵的兵种修正被大砍4转只有A8D8。横向对比其他职业少了4-8点修正。
这个改版另一个大问题是有些角色设计的太费了,点名女将军。
这角色从头费到尾,加入太晚修正不够。魔法骑士路线整个流程只有火球、抗魔这俩技能能用,唯一有点用的回复2居然在4转。反例就是海恩,大魔导师路线居然还能兼职主教可以学到回复1。
总体来说这个改版还是挺不错的,要是数值微调一下和转职路线能设计的更灵活一些就更好了










