楼主将分条的讨论栓狙的左右脑互搏之处,作为一个航天单栓狙进图搅局的游场狙,我打狙打的我充分体会到了三角洲策划的左右脑互搏。
1,栓狙能打远,但栓狙打远不太可能。
三角洲逆天的双倒复活机制让栓狙与其他FPS的大狙有本质区别。栓狙远点抽倒人但很难补到人,除非大空地,没人会等你拉完栓再补枪头。你拉栓人爬也爬到掩体后面了。那么,如果我狙掉一个还补不上枪,我狙到人的意义何在呢?这样看以一枪头为卖点的栓狙,反到不如连狙狙击远点的,连狙可以自己补枪,栓狙打远只能逗人一乐。
2,栓狙的压制力与对手队友数量强相关。
三角洲的双倒让狙击枪的效果与对手的数量成现古怪的正相关。其他的枪械对自己的操作与思路可能有要求,但栓狙不同,栓狙真正强的就是第一枪,因为一个正常的人类不会在知道对方有大狙的情况下露个大脑袋去对枪,如果对方就两个人,我狙一个还能一对一,但是对方如果三个人我狙一个对方还是有交叉枪线,一个人不可能冲双枪线直架,这让你打狙的收益就低的很,更别说现在还有蝶那个不接触扶人的逆天大招,有狙到也不能靠对方扶人强行创造一打一。
3,狙击枪的反冲击能力完全取决于副枪。
很反直觉的,你游的栓狙除了打头打不死人,而他在对方双拉冲击的情况下只能切副枪拼死一搏。如果单狙,在空一枪情况下反冲击能力为0,面对双人拉出更是路边一条,我问问你,龙狼双拉我还要切副枪?我切出来枪我活过鸡毛啊?
4,有蝶我为什么不去打连狙?
而部分连狙在子弹高级的情况下一样能一枪头,这让栓狙的定为很尴尬,连狙能做到他能做的一切,但他甚至做不到连发。如果说策划认为增加爆头拉起时间很强,那我问问你,你设计蝶出来干嘛?超远距离不减员扶人,我就算一枪头你半分钟才能拉起来有什么用?蝶在我还是要打双枪线那我为什么不去打连狙?
如果要解决问题,也很简单,能不能出一个弹药让栓狙直接跳过红血倒地直接黄倒,这样栓狙才能真正从连狙的阴影下走出。


1,栓狙能打远,但栓狙打远不太可能。
三角洲逆天的双倒复活机制让栓狙与其他FPS的大狙有本质区别。栓狙远点抽倒人但很难补到人,除非大空地,没人会等你拉完栓再补枪头。你拉栓人爬也爬到掩体后面了。那么,如果我狙掉一个还补不上枪,我狙到人的意义何在呢?这样看以一枪头为卖点的栓狙,反到不如连狙狙击远点的,连狙可以自己补枪,栓狙打远只能逗人一乐。
2,栓狙的压制力与对手队友数量强相关。
三角洲的双倒让狙击枪的效果与对手的数量成现古怪的正相关。其他的枪械对自己的操作与思路可能有要求,但栓狙不同,栓狙真正强的就是第一枪,因为一个正常的人类不会在知道对方有大狙的情况下露个大脑袋去对枪,如果对方就两个人,我狙一个还能一对一,但是对方如果三个人我狙一个对方还是有交叉枪线,一个人不可能冲双枪线直架,这让你打狙的收益就低的很,更别说现在还有蝶那个不接触扶人的逆天大招,有狙到也不能靠对方扶人强行创造一打一。
3,狙击枪的反冲击能力完全取决于副枪。
很反直觉的,你游的栓狙除了打头打不死人,而他在对方双拉冲击的情况下只能切副枪拼死一搏。如果单狙,在空一枪情况下反冲击能力为0,面对双人拉出更是路边一条,我问问你,龙狼双拉我还要切副枪?我切出来枪我活过鸡毛啊?
4,有蝶我为什么不去打连狙?
而部分连狙在子弹高级的情况下一样能一枪头,这让栓狙的定为很尴尬,连狙能做到他能做的一切,但他甚至做不到连发。如果说策划认为增加爆头拉起时间很强,那我问问你,你设计蝶出来干嘛?超远距离不减员扶人,我就算一枪头你半分钟才能拉起来有什么用?蝶在我还是要打双枪线那我为什么不去打连狙?
如果要解决问题,也很简单,能不能出一个弹药让栓狙直接跳过红血倒地直接黄倒,这样栓狙才能真正从连狙的阴影下走出。




冈格尼尔








