丢子局本来就无聊,单方面被丢的体验估计所有人都不得不品,不好打丢子,根本原因是大乱斗都来寻开心打的爽的,没那么多配合。
路人就算选了冲阵,也不好有多好的配合。打丢子核心就几点
1.刚需前排硬控,开团果断,不要状态掉完了才上
2.刺客和爆发跟上造成迅速减员,不给他们拉扯空间,瞬间少大多
3.冲几波打不过8分钟速点不给爽,火速下一把拉倒,最小化损失
丢子王朝,是逆天设计师本身就没想清楚,很多垃圾英雄的胜率已经低到谷底了,还没有buff改动,点名乌鸦,巴德,妖姬,阿卡丽,常年垫底的胜率,别人55%他45%,随到就是浪费英雄池。而很多本来就很强或者很恶心的,比如赏金,火男,兔子,炸弹,几个斯子辈,丢起来他就算输了,他体感也是爽的,何况他cd移速起来debuff其实限制不住。
近战就该多吃移速加成,远程本身输出容易,所以吸血就要砍,移速就要砍,近战的踢踏舞,巨人杀手,还有雪球都可以和远程适当分档,当然远程也不能完全没伤害,但一定要降低机动性,要不又有cd又有移速又有射程,近战不是陀螺是啥。近战比远程多30%~50%的移速,cd收益,鼓励冲阵坦克敢于开团,能打起来团才有意思。不然玩个躲避球,或者被扔整整20分钟,建议去找个牢做。
还有海克斯真的有太多过于弱势的,金铲子的独立转速是删除的,精准奇才cd太长了,其实可以加入自动化,还有那个幽默残暴之力。bug真的多的让人头大。
路人就算选了冲阵,也不好有多好的配合。打丢子核心就几点
1.刚需前排硬控,开团果断,不要状态掉完了才上
2.刺客和爆发跟上造成迅速减员,不给他们拉扯空间,瞬间少大多
3.冲几波打不过8分钟速点不给爽,火速下一把拉倒,最小化损失
丢子王朝,是逆天设计师本身就没想清楚,很多垃圾英雄的胜率已经低到谷底了,还没有buff改动,点名乌鸦,巴德,妖姬,阿卡丽,常年垫底的胜率,别人55%他45%,随到就是浪费英雄池。而很多本来就很强或者很恶心的,比如赏金,火男,兔子,炸弹,几个斯子辈,丢起来他就算输了,他体感也是爽的,何况他cd移速起来debuff其实限制不住。
近战就该多吃移速加成,远程本身输出容易,所以吸血就要砍,移速就要砍,近战的踢踏舞,巨人杀手,还有雪球都可以和远程适当分档,当然远程也不能完全没伤害,但一定要降低机动性,要不又有cd又有移速又有射程,近战不是陀螺是啥。近战比远程多30%~50%的移速,cd收益,鼓励冲阵坦克敢于开团,能打起来团才有意思。不然玩个躲避球,或者被扔整整20分钟,建议去找个牢做。
还有海克斯真的有太多过于弱势的,金铲子的独立转速是删除的,精准奇才cd太长了,其实可以加入自动化,还有那个幽默残暴之力。bug真的多的让人头大。









