2022比例连续几年都稳定在165,完美证明一件事。
在策划不出手扰乱市场的情况下,什么工作室,什么打金怪,什么批量押镖都是扯淡,完全影响不了游戏币比例,只要区组里人多,再多的游戏币都能消化。
因为七点半的缘故,现在游戏币里每天能产出的游戏币数量是固定的。包括押镖也一样,不管有没有工作室,镖银就那么多,谁压都是压。
唯一影响游戏币比例的就是区组里玩家的数量,数量越少比较越高。
举个例子,问道四大鬼区号连都卖不出去,打金的更是寥寥无几,但是比例直冲600(不信的可以去查)
经典服2022是打金怪最多的区,镖银30分钟就没了。但是比例仍然维持的很好,结论显而易见。不服来辩

在策划不出手扰乱市场的情况下,什么工作室,什么打金怪,什么批量押镖都是扯淡,完全影响不了游戏币比例,只要区组里人多,再多的游戏币都能消化。
因为七点半的缘故,现在游戏币里每天能产出的游戏币数量是固定的。包括押镖也一样,不管有没有工作室,镖银就那么多,谁压都是压。
唯一影响游戏币比例的就是区组里玩家的数量,数量越少比较越高。
举个例子,问道四大鬼区号连都卖不出去,打金的更是寥寥无几,但是比例直冲600(不信的可以去查)
经典服2022是打金怪最多的区,镖银30分钟就没了。但是比例仍然维持的很好,结论显而易见。不服来辩














