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回复:植物大战僵尸的数据是精心设计过的还是妙然天成的?

只看楼主收藏回复

这里就引用渐强的一句话


IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-03-20 16:13
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    我想是有一些调整的,比如非紫卡植物大概都只有一种用处,分工明确,像豌豆射手直线射击,坚果墙专门被啃,向日葵专产阳光,有多功能的植物也会有削弱,譬如仙人掌可以对空对地,但对空不如三叶草,对地不如双发
    现在不少改版常常让一个植物有几种攻击方式,反而降低了玩家的体验感,毕竟只要有他就能应付一切僵尸,还要其他做什么?


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2026-03-20 22:50
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      2026-04-22 19:40:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那反过来,二代数值膨胀是故意乱来的嘛


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-03-21 01:38
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        是精心设计的,制作人有个人演讲:GDC12 | 我如何让妈妈玩《植物大战僵尸》—— How I Got My Mom to Play Through Plants vs. Zombies
        省流版:初版pvz开局阳光是150,但是很多新手玩家没有意识到发育的重要性,一直放小豌豆然后死。所以把开局阳光砍到50,并且除了向日葵(和少量植物)之外,几乎所有植物都需要过一轮冷却才能种,确保玩家开局的时候唯一亮起来的卡牌就是经济植物。为了配合这项改动,整个游戏的平衡全部推倒重来。正是无数大刀阔斧的改动才铸就了pvz的传奇一生


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2026-03-21 10:49
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          大家经常看iz吗?魔音,雪线那些令人叹为观止的阵容,让人不禁思考,植物的dps,血量僵尸的速度波动范围和血量,是精心设计才能达到产生这么多毒门阵容的吗?还是阵容研发者的努力占大头,开发者只不过是为冒险模式设计的机制凑巧能用来打造毒门?


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-03-21 21:01
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