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论战量级边形细分的问题

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不同边形的量级是论战考虑实战一直绕不开的话题。考虑边形总是让xxx显得相对客观一些,但是实际呢?量级的单纯对比充斥着高量级无脑秒低量级的事情,可大量非细分的云边形讨论能优越到哪去?边形的不同侧面混为一谈,抱着个完全不了解细节的边形就觉得自己客观了?
除了难以讨论极为复杂的特殊能力外最cjb的边形就是所谓的速度,爆发移动速度/常态移速/攻击的移动速度/攻速等等完全混为一谈,完全不考虑出手速度/反应速度以及所谓的索敌等等。拿一个经典的极端例子来讨论(这里不讨论详细角色所以数据都是现编的单纯为了讨论放在这用):一个移动速度超光速的攻防等同的爆街打一个攻击能一击打爆一个无限大宇宙但是防御只有屋移动速度只有不音速的玻璃大炮单体,这时候应该讨论的是这俩移动速度对比吗?难道不应该是双方的出手速度和反应速度?双方攻击的移动速度?自身的移动速度不是用来躲避对方的攻击?除非是靠拳脚/冷兵器贴身打架不然人物的移速为什么讨论起来会变成这样?只要技能覆盖够快够广自身移动速度跟打不打的到对面有那么大关系?我出手速度够快上来爆无限大宇宙你只要没无限大速度能跑哪去?还有把攻速跟人物移动速度混为一谈的抽象情况,这种奇怪的边形讨论玩起来不变扭吗?
诚然,不同作品之间差异巨大有些东西也缺乏信息不好细论只能有个大概,但是不要因此就过度迷信边形。虽然不是所有人都这样难评,但是确实常常会存在这样的情况。嫌麻烦不去细论没有问题,但是不要死抱着那套云了一半的边形还觉得自己比别人懂,觉得自己才是真考虑实战。其实也不是没人去细分这些东西,只是很多人没功夫了解那么多。
想要相对客观的讨论实战那就去细致讨论,也别死抱着片面的边形不放(这里并不是说边形不可取而是说应该了解边形的具体情况去才好去对比讨论,别单抓着其中一个小部分当整体去讨论),这种行为没比高低量级秒秒强到哪去,觉得麻烦那就看着别人论,少去显摆那些过于片面的东西,稍微谦虚点不会少几根毛。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-19 16:15回复
    边形只是实战到一部分 边形长短也是考虑因素之一 相性也是考虑因素之一 单单去看边形的话也是不行的


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2026-03-19 16:35
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      2026-04-18 01:38:23
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      很多左脚踩右脚,就是原本角色就不是多边形,比如a爆星,b爆城,但是a防御只有城甚至不如,然后被b打败,b就能攻击爆星?甚至有些蹭上去的量级直接用量级论碾压别人


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-03-19 17:00
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        还有些看似边形但是能量或者灵气之类的防御影响很大,被影响之后被弱很多的角色打败,汪吧量级秒杀,但是角色又不遵循汪吧这个机制,那剧情内打败来叠,再用汪吧量级算这个量级本来就很奇怪


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-03-19 17:06
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          量级论单体以下我都是当手操角色来看的,单体以上我就看谁表现好了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-03-19 19:13
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            还有续航边形,论战时完全没人考虑这个,个人感觉不少角色的续航是无法长时间维持当前量级或者能被低量级攻速流消耗


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-19 19:32
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              细节分析对汪吧斗兽人的脑容量来说太复杂了,放两个角色斗兽下面只需要“什么量级?哪个量级高?量级高的秒了”


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-03-19 23:01
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                支持的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-23 21:43
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