不同边形的量级是论战考虑实战一直绕不开的话题。考虑边形总是让xxx显得相对客观一些,但是实际呢?量级的单纯对比充斥着高量级无脑秒低量级的事情,可大量非细分的云边形讨论能优越到哪去?边形的不同侧面混为一谈,抱着个完全不了解细节的边形就觉得自己客观了?
除了难以讨论极为复杂的特殊能力外最cjb的边形就是所谓的速度,爆发移动速度/常态移速/攻击的移动速度/攻速等等完全混为一谈,完全不考虑出手速度/反应速度以及所谓的索敌等等。拿一个经典的极端例子来讨论(这里不讨论详细角色所以数据都是现编的单纯为了讨论放在这用):一个移动速度超光速的攻防等同的爆街打一个攻击能一击打爆一个无限大宇宙但是防御只有屋移动速度只有不音速的玻璃大炮单体,这时候应该讨论的是这俩移动速度对比吗?难道不应该是双方的出手速度和反应速度?双方攻击的移动速度?自身的移动速度不是用来躲避对方的攻击?除非是靠拳脚/冷兵器贴身打架不然人物的移速为什么讨论起来会变成这样?只要技能覆盖够快够广自身移动速度跟打不打的到对面有那么大关系?我出手速度够快上来爆无限大宇宙你只要没无限大速度能跑哪去?还有把攻速跟人物移动速度混为一谈的抽象情况,这种奇怪的边形讨论玩起来不变扭吗?
诚然,不同作品之间差异巨大有些东西也缺乏信息不好细论只能有个大概,但是不要因此就过度迷信边形。虽然不是所有人都这样难评,但是确实常常会存在这样的情况。嫌麻烦不去细论没有问题,但是不要死抱着那套云了一半的边形还觉得自己比别人懂,觉得自己才是真考虑实战。其实也不是没人去细分这些东西,只是很多人没功夫了解那么多。
想要相对客观的讨论实战那就去细致讨论,也别死抱着片面的边形不放(这里并不是说边形不可取而是说应该了解边形的具体情况去才好去对比讨论,别单抓着其中一个小部分当整体去讨论),这种行为没比高低量级秒秒强到哪去,觉得麻烦那就看着别人论,少去显摆那些过于片面的东西,稍微谦虚点不会少几根毛。
除了难以讨论极为复杂的特殊能力外最cjb的边形就是所谓的速度,爆发移动速度/常态移速/攻击的移动速度/攻速等等完全混为一谈,完全不考虑出手速度/反应速度以及所谓的索敌等等。拿一个经典的极端例子来讨论(这里不讨论详细角色所以数据都是现编的单纯为了讨论放在这用):一个移动速度超光速的攻防等同的爆街打一个攻击能一击打爆一个无限大宇宙但是防御只有屋移动速度只有不音速的玻璃大炮单体,这时候应该讨论的是这俩移动速度对比吗?难道不应该是双方的出手速度和反应速度?双方攻击的移动速度?自身的移动速度不是用来躲避对方的攻击?除非是靠拳脚/冷兵器贴身打架不然人物的移速为什么讨论起来会变成这样?只要技能覆盖够快够广自身移动速度跟打不打的到对面有那么大关系?我出手速度够快上来爆无限大宇宙你只要没无限大速度能跑哪去?还有把攻速跟人物移动速度混为一谈的抽象情况,这种奇怪的边形讨论玩起来不变扭吗?
诚然,不同作品之间差异巨大有些东西也缺乏信息不好细论只能有个大概,但是不要因此就过度迷信边形。虽然不是所有人都这样难评,但是确实常常会存在这样的情况。嫌麻烦不去细论没有问题,但是不要死抱着那套云了一半的边形还觉得自己比别人懂,觉得自己才是真考虑实战。其实也不是没人去细分这些东西,只是很多人没功夫了解那么多。
想要相对客观的讨论实战那就去细致讨论,也别死抱着片面的边形不放(这里并不是说边形不可取而是说应该了解边形的具体情况去才好去对比讨论,别单抓着其中一个小部分当整体去讨论),这种行为没比高低量级秒秒强到哪去,觉得麻烦那就看着别人论,少去显摆那些过于片面的东西,稍微谦虚点不会少几根毛。










