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跟大家说一个扩圈斩杀线理论

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这个理论主要体现在男性向或者女性向游戏扩圈的过程当中。
有些男性向游戏的厂商,为了扩大玩家面,会选择试探已有玩家的接受度底线,以此来判断能够扩张那些范围内的女玩家。
这个试探过程,起初是一条缓变曲线,即削减一小部分男性向内容,增加一部分女性向内容,男玩家的流失变化不大,可以得到一部分接受度高的女玩家。
于是厂商就在这条路上继续试探,但他们不知道的是,扩圈斩杀线已经悄悄到来。
于是在某一次试探的时候,像往常一样,依然是缓变曲线,等你觉得该做点东西吊一下老男玩家胃口的时候,突然发现,曲线直接断掉了,出现数据大幅下滑。
出现这个大幅下滑的原因,就是你在试探过程中,忽略了男玩家的情绪积累阈值,只简单计算了玩家的流失和拉新。你的每一次试探都是在给男玩家上眼药水,上到临界值的时候,就崩盘了。
这就是扩圈斩杀线理论


IP属地:广西1楼2026-03-19 20:04回复
    所以混厕二游厂商才那么热衷于驯化玩家,用各种方法手段去消磨玩家意志,让玩家逐渐放弃自己作为消费者的正当权益,自愿成为厂商的韭菜


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-03-19 20:23
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      2026-04-18 02:15:23
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      你也可以看看这个,我2月份写的奶嘴设定理论。这也是厂商驯化玩家的一种手段。厂商不傻,知道自己作死会让玩家流失。所以会有各种维稳手段。奶嘴设定也只是其中之一


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-03-19 20:26
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        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2026-03-19 20:27
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          之前川吉米刚爆那会儿,手综有个更全面的(扩圈爆死然后做什么都会被玩家拿放大镜看的理论),我懒得翻了,楼下上图


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-03-19 20:38
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            这也解释了为什么二游对比其他游戏会衰落的这么快,一旦进入某个阈值,大部分玩家会从整个二游圈消失,并不会去寻找新的二游,新补充的玩家无法弥补这种损失,整个二游圈只能以一个极快的速度下滑


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-03-19 20:49
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              只不过锅内目前阶段不太可能存在任何可以达到及格线的男性受众倾向类型的作品
              所以我个人感觉你这个论点,实在是很难成立


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-03-19 21:12
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                会有维稳手段的,就像我当初玩崩坏三一样。但是这个泡泡一旦破了,就再也投入不进去了。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-03-19 23:09
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                  2026-04-18 02:09:23
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                  没那么玄乎,目前网游能试探底线的无非三点:
                  强度水温,内容削减,捆绑销售。
                  这种事后台数据基本上是一清二楚的,做不做,做到什么程度取决于今年的KPI和上季度的营收是否达标。
                  至于那种自我毁灭式的扩圈,那只能归因为风口上的猪以及学风口上猪的猪。


                  IP属地:福建9楼2026-03-19 23:23
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                    沒有任何作品可以100℅男频或女频,总有个比例的
                    很久以前可能只需要守住30%男频內容就能猛猛赚钱,这个斩杀线理论或者可以解释。
                    不过这里Lz缺少了一些具象的例子阿。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2026-03-20 08:36
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                      所以对于二游要有渣男心态,只玩开服前一两年,一旦厂商有扩圈和圈钱举动立刻停氪跑路,有条件的话退款


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2026-03-20 09:11
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                        我就直说了,现在市面上所有的商家都不会考虑持续发展,都想在自己的任期内疯狂竭泽而渔。现有的KPI每月递增机制就是冲着赚块钱去的,每个月的绩效要求都比上个月高,逼着你扩圈。另外这个在任期内极致压榨不顾后果只为了自己数据好看的操作也不止适用于公司运营


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-03-20 09:49
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                          你这理论少了一点,也就是行业人员的流动性。这理论的核心是刺激氪金量,用超短期的收益在游戏策划的任期内给他自己镀金。
                          总归到底还是行业乱象,没有稳定的工作导致。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-03-20 10:50
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                            机飞基飞灵飞等等总得选一个,改良品种是必由之路。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2026-03-20 11:04
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                              2026-04-18 02:03:23
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                              量变引起质变


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-03-20 11:22
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