先说一下观点,有很多不合理的地方,缺点很多
第一,关于那个飞行的无敌时间,本意是为了降低游戏难度,但是无敌时间是加速了铺面的速度,在每次无敌时间结束都是突然的变速并且没有任何时间给你反应,是从100直接到0的感觉,导致在打一些难度高的歌曲时很容易漏键(这里建议就最好不要变速,增加无敌时长其实也是一样的效果)
第二,关于难度评级不准确,个人感觉今天的2.3两首歌的难度明显是比4要难的,2.3两首中间有大量需要主动变轨的操作(没有左右边轨提示)导致很多人其实没办法一下子反应过来,并且存在尾杀(尾杀难度都是高于歌曲评级难度的)总体来说,2.3全连的难度是高于4的(2.3刷了3把,4初见就99%)
第三,角色强度不合理,琳奈堪称最弱角色,基本对于稍微难一点的歌曲毫无作用,莫宁其实也没什么用,无敌时间多2秒,最多是下限强了一点。
针筒的技能极为逆天,提升判定区间加上great加分10%,基本上是全程分数增加10%,是下限最高,最轮椅的角色,综合强度是所有角色中最高的,没有之一。






第一,关于那个飞行的无敌时间,本意是为了降低游戏难度,但是无敌时间是加速了铺面的速度,在每次无敌时间结束都是突然的变速并且没有任何时间给你反应,是从100直接到0的感觉,导致在打一些难度高的歌曲时很容易漏键(这里建议就最好不要变速,增加无敌时长其实也是一样的效果)
第二,关于难度评级不准确,个人感觉今天的2.3两首歌的难度明显是比4要难的,2.3两首中间有大量需要主动变轨的操作(没有左右边轨提示)导致很多人其实没办法一下子反应过来,并且存在尾杀(尾杀难度都是高于歌曲评级难度的)总体来说,2.3全连的难度是高于4的(2.3刷了3把,4初见就99%)
第三,角色强度不合理,琳奈堪称最弱角色,基本对于稍微难一点的歌曲毫无作用,莫宁其实也没什么用,无敌时间多2秒,最多是下限强了一点。
针筒的技能极为逆天,提升判定区间加上great加分10%,基本上是全程分数增加10%,是下限最高,最轮椅的角色,综合强度是所有角色中最高的,没有之一。
















