可以请吧主反馈一下吗,拜托了,80小时亡灵玩家,自己写的意见:
为什么角色要削弱这么多,又要不给火堆问号走,要怎么样,一层五连战超雄怪物直接抬走吗?
本来就不超模的骨妹一刀直接被砍废了,猎人战士也削完了,储君砍个辉光又是什么意思?铸剑加的那点数值能弥补运转的削弱吗?我觉得初版塔2其实挺好的,问题就是联机怪物需要平衡调整,一些意义不明的废牌,单人一层难度太高,二三层难度需要调整。多人联机的花园鳗和墨影幻灵难道差削弱的这几点血吗?你们有想过调整精英敌人的数值吗,动不动几百几千血你们不会觉得靠那几点数值的修改有用吧?精英战损太高,怪物数值都没平衡好,急着削角色做什么呢?
新版珊瑚80滴血15的坚不可摧,一层一个珊瑚你比心脏还能打。这个门扉的设计更是蠢完了,你们制作组到底玩不玩游戏?一个纯恶心人毫无交互的吞牌是谁喜欢?这是在恶心所有人啊

为什么角色要削弱这么多,又要不给火堆问号走,要怎么样,一层五连战超雄怪物直接抬走吗?
本来就不超模的骨妹一刀直接被砍废了,猎人战士也削完了,储君砍个辉光又是什么意思?铸剑加的那点数值能弥补运转的削弱吗?我觉得初版塔2其实挺好的,问题就是联机怪物需要平衡调整,一些意义不明的废牌,单人一层难度太高,二三层难度需要调整。多人联机的花园鳗和墨影幻灵难道差削弱的这几点血吗?你们有想过调整精英敌人的数值吗,动不动几百几千血你们不会觉得靠那几点数值的修改有用吧?精英战损太高,怪物数值都没平衡好,急着削角色做什么呢?
新版珊瑚80滴血15的坚不可摧,一层一个珊瑚你比心脏还能打。这个门扉的设计更是蠢完了,你们制作组到底玩不玩游戏?一个纯恶心人毫无交互的吞牌是谁喜欢?这是在恶心所有人啊



河畔










