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个人观点,非常喜欢这次针对避战流的改动

只看楼主收藏回复

一直不喜欢玩避战流,游戏本身就是要以战养战才有意思,而避战流几乎完全无视怪物的特点,没有任何随机性,机械性的重复走火堆问号就结束游戏了。而随机性正是爬塔的乐趣所在,不同的遗物、卡牌和敌人甚至牌序,发生什么都有可能,避战流彻底抹杀了这种乐趣


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-20 21:21回复



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-20 21:22
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      2026-04-19 03:28:17
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      没绷住


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-03-20 21:29
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        塔1怎么没听说避战流,哦,因为避战会导致遗物不足发育不够赢不了,那你知道塔2为什么避战了吗,你以为是玩家喜欢吗


        IP属地:上海4楼2026-03-20 21:30
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          你以为是我喜欢避战吗,避战是因为不避战就被揍死了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-03-20 21:59
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            别的不说,我还是喜欢一代猛冲精英的感觉,打精英拿遗物,打更多精英拿更多遗物,到二代一局全程绕着精英走


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-03-20 22:07
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              我说a6改动减少问号数逼你强怪精英二选一你二朵🐉吗


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-03-20 22:23
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                我也喜欢猛猛打架,可惜尖塔还是主张血量交换,在塔二环境下换不了几个怪了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2026-03-21 09:13
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                  2026-04-19 03:22:17
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                  塔一也尽量要避强怪池吧,强怪池高风险低收益,这改的逼你打大量强怪池怪


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-03-21 09:16
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                    不避战活得出第一层吗,怪物环境整体加强了,精英更是比前作强不知道多少,战斗的收益跟不上损失的,冲怪冲精英属于纯亏的状态


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2026-03-21 15:30
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