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回复:历史节点已解锁:芝士恶魔

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恶魔感觉这个初版真挺好玩现在这个两坨挑一个吃真不太行


IP属地:江苏来自Android客户端31楼2026-03-21 17:04
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    感觉不如……月圆之夜


    IP属地:江苏来自Android客户端32楼2026-03-21 17:27
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      2026-04-21 02:09:43
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      门的出版是啥,在哪里说过啊


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2026-03-21 17:54
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        我说拉斐尔就该多解锁一点历史节点,有空了就给吧友讲点开发小故事听听
        活跃气氛的同时,还能让大伙了解部分游戏内容的设计理念和打磨经历,是好的
        这个初版芝士恶魔设计就挺好,知道怪强玩家也要加强,有交互感,虽然现在选debuff也算交互,但大多数时候就像是cos塔1增生组织一样的缠绕。明明能设计出沙虫和初版芝士这种有创意的boss,怎么到了门酱就一下把人创似了呢


        IP属地:重庆来自Android客户端34楼2026-03-21 18:00
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          自选buff让我想到了月圆之夜里的狼人狼人偶尔还会给好选项


          IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2026-03-21 18:08
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            这个初版设计有意思


            IP属地:上海来自Android客户端36楼2026-03-21 20:41
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              门可以关门的时候猛猛咔咔,开门不成长但是数值高,现在关门这个阶段完全没用,等着玩家启动


              IP属地:河北来自Android客户端37楼2026-03-21 23:39
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                那这个初版感觉还真和黑环羊头有点像了 都是交易,都是自选一个正面效果(带负面)感觉比现在这个有意思


                IP属地:江苏来自Android客户端38楼2026-03-22 02:05
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                  2026-04-21 02:03:43
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                  门改成吃的牌下个回合返回手牌,力量不减感觉可以,这一代不能调牌序,吃了核心真就没救了


                  IP属地:上海来自Android客户端39楼2026-03-22 10:04
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                    不知道爱丽丝有没有玩过超舟,里面不少boss我觉得设计得都很有意思,像你说的这种boss和玩家共用机制一起成长的boss超舟就有


                    IP属地:江西来自Android客户端40楼2026-03-22 12:18
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                      现在知识恶魔这个我有点意见,我个人常玩大卡组,第一轮少抽一张牌我不敢选,第二轮只能用三张牌我更不敢选,只能选择另一个每回合掉血的,我虽然没什么好的更改思路,但我还是倾向于有更多可选的选择,你总得能让我犹豫一下,而不是看都不用看就选择某一个……


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端41楼2026-03-22 13:01
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                        其他的我不讲但我实在是被你这个“自己搜搜去”干红温了,昨天今天狂搜搜出来0个东西,门扉初版,门扉缔造者初版,杀戮尖塔2初版设计,出来的全是现在beta的门扉,我搁那看半天硬是没找到你这个“说了好多次了”的初版设计,甚至有人说“不如初版设计”但是就是不说初版设计是啥的,浪费我大几个小时啥也没搜到真给我气笑了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端42楼2026-03-22 15:50
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                          这个恶魔确实有意思,他给你好处实际上只是为了索取更多,很符合恶魔的定义


                          IP属地:湖北来自Android客户端43楼2026-03-23 13:59
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                            所以初版门长什么样


                            IP属地:北京来自Android客户端44楼2026-03-24 01:08
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