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抖友依旧鼓吹殊死防御学说

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我说殊死防御自从只能在防御性战争中点出来后差不多相当于是被砍废了,来了个人告诉我殊死防御依旧最强,因为能加的软硬攻是最高的
我有点奇怪,殊死防御最看得上眼的难道不是相当于一层广泛征兵的5%人力吗,次一点也是72h携行补给和+20%陆军攻击吧,而且我还驳斥这种唯软攻论的调调,告诉他突破一样重要,否则部队并不具有足够的实际作战能力,没想到这老兄直接摆资历放狠话 告诉我软攻就是要比突破高贵了
说实话,看到他这么搞一下失去继续讨论的需要,要直接切攻击性人格 典急乐麻绷了,而且我感觉这种拿游戏时长当解释权的好幼稚,玩得久短无非是表示妳在这游戏上消耗了多少时间,和妳到底有没有理解这个游戏的底层逻辑没有直接关系,难不成像我这种从钢铁雄心2开始玩,大小号再算上离线时长是三千小时的人放哪都能说是一句顶上一万句了吗,在吧里或是其他地方看到新人们做到很好表现 我觉得都该夸一下赞叹的呢,哪应该是嫉妒或者直接攻击来把社区环境给搞那么臭的



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-03-21 17:12回复
    他最下面那句话我还没做过实际测试,在同等情况下,软攻和突破哪个影响更大更重要,现在外出务工 身边没设备开游戏,有前人做过实验可以参考参考吗,50突破比不上1软攻纵使是夸张了说也未免太吓人了,突破不重要那出装甲的意义是什么,机枪坦性价比难不成因为什么更新居然比不上步炮了吗?


    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-03-21 19:13
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