首先你杀塔是个roguelike游戏,你不是线性流程游戏,不存在说大部分玩家打一遍就完了,你设计的进阶10,未来还会有进阶20,这些内容的体验者你不管了吗?其次你杀塔是个卡牌游戏,数值游戏,你不是动作游戏,能靠秀操作弥补,不是以撒枪牢那种弹幕游戏,能考走位弥补。杀塔数值不够就是打不过去,就是要吃战损,吃发牌,吃路线,数值设计的失败一定会导致玩家体验的挫败感,而且还会浪费整整一把游戏的时间。最后你杀塔不是像丝之歌一样,首发版本的数值失调,你是制作组自己抖机灵要给玩家上点难度后续更新导致的数值崩坏,真是钱骗到了退不了款了开始给玩家捅刀子,你居心何在?当然简中很多评价只在差评里输出情绪不说问题确实也比较没意义,但是就这几点来说,骂他制作组真的一点都不冤
