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回复:当强度“打脸”事件越多,越能说明库洛的强度平衡能力在持续提升

只看楼主收藏回复

除了洛可可这条区以外 其他角色我觉得都有地方能用


IP属地:四川来自Android客户端16楼2026-03-23 20:13
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    从椿开始举例还会被捏软柿子,从赞妮开始举例有弱的吗


    IP属地:北京17楼2026-03-23 20:15
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      2026-04-19 13:44:34
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      因为人总喜欢夸大事实
      8分真厉害,吹到10分;6分真垃圾,贬到4分。然后随着玩过的人越来越多,发现8分是8分,6分是6分,自然就反转了
      口碑平平的,吹不起来贬不下去,或者没人吹没人贬低,所以平稳


      IP属地:河北来自Android客户端19楼2026-03-23 21:08
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        若智眼中的世界和正常人是不一样的,他们把一个既有群伤又有单体又能打深塔又能海嘘又轮椅又高dps又不强绑又有专辅的角色称为主推,然后把没有以上全部条件的骂作弃子


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2026-03-23 23:40
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          那么库洛什么时候修复声骸队抗打断异常的bug呢?这对仇远的实际强度有很大影响啊
          顺带问一下,听说仇远01伤害接近01忌炎,真的吗?那是不是还挺高的啊


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-03-24 00:03
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            猜一个名字abb式的2.0女角色,有聚怪能力,湮灭属性,社区拉表唱衰不建议抽。
            没错!是弗——洛可可!洛可可现在在哪高就,风评反转在哪啊。库洛是有在平衡强度,但玩脱了也有,罔顾事实硬洗就没必要了吧


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2026-03-24 00:30
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              你是认真的?要我说啊,这数值策划里面就没几个人类了,银霖洛可可坎大雷船长赞菲嘉贝西仇,我是真搞不懂这些角色的数值策划做设计的时候有动过脑子吗?完全是一种面多了加水水多了加面的情况,不仅左右脑互搏还把后路给彻底堵死,然后用脚算出了组队之间差距不会过大,完全忽视了抽卡过程,一点都不在乎玩家的心里预期,玩家们会不会难受我不知道,最终游戏会走向哪里大伙拭目以待就好了


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-03-24 00:59
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                别的不说,楼里的一些不知名生物是真有够低能的


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-03-24 04:24
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                  2026-04-19 13:38:34
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                  +3


                  IP属地:浙江25楼2026-03-24 09:07
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                    那我问你仇远被肘是不是也是强度设计的一部分?


                    IP属地:新加坡来自iPhone客户端26楼2026-03-24 23:49
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