首先必须明确一点,
一群人之所以可以聚集在一起不分裂不散开,是因为他们有共同的需求,不同的人可能在需求的细分上有所不同,但是大方向必须是一致的。
这种大方向有且只能有一条,一群人的共识只能有一个,否则就不能叫共识。
这点在所有类型的人类社群里都成立,而在游戏社区里这个共识通常是“大家都希望游戏越来越好玩”,分歧则是“什么样的游戏才能算是好游戏”。
举个例子,
为什么舟社区里有ml玩家,但是麻辣仙人却被视作舟社区的敌人?
因为“希望有更多ml剧情”可以算作是社区共识下的细小分歧,而“画角色鬼图,攻击造谣游戏及其玩家”则应该视作敌人。
。。。。。。。
所以为什么“大量双厨带来战争”?
因为双厨的数量多了会破坏社区共识。
在这个结论里重点其实并不是在于“双厨”而是在于“数量多”,
数量多就让社区出现了不同的方向,不同的共识,
a说像隔壁那样的游戏才是好游戏,应该学习,
b说隔壁游戏很烂千万不要学,
c说啥?隔壁是啥?能不能不要说我听不懂的东西。
这就让冲突不可避免,直到重新变成一种共识为止。
这种冲突通常只会有两种结果,
1,原生游戏社区赢了,双厨不再随意强调自己的双厨身份,
2,双厨赢了,社区里人人都是双厨,人人都在聊其他游戏的事情。
而这第二个结果就是某些“火眼金睛的暗区侦探”口口声声说的“殖民”或者“寄生”,
实际上绝大多数时候,这种寄生和什么奇奇怪怪的阴谋论没什么关系,纯粹就是人多。
而所谓的大量双厨带来的战争,和双厨本身的好坏对错其实没太大关系。
而这也是舟社区内战不断并且产生“君主挨打制”的原因,
谁跳的高谁挨打,不只是因为他们心态飘了跳的高,也是因为他们数量多了就肯定会带来冲突

一群人之所以可以聚集在一起不分裂不散开,是因为他们有共同的需求,不同的人可能在需求的细分上有所不同,但是大方向必须是一致的。
这种大方向有且只能有一条,一群人的共识只能有一个,否则就不能叫共识。
这点在所有类型的人类社群里都成立,而在游戏社区里这个共识通常是“大家都希望游戏越来越好玩”,分歧则是“什么样的游戏才能算是好游戏”。
举个例子,
为什么舟社区里有ml玩家,但是麻辣仙人却被视作舟社区的敌人?
因为“希望有更多ml剧情”可以算作是社区共识下的细小分歧,而“画角色鬼图,攻击造谣游戏及其玩家”则应该视作敌人。
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所以为什么“大量双厨带来战争”?
因为双厨的数量多了会破坏社区共识。
在这个结论里重点其实并不是在于“双厨”而是在于“数量多”,
数量多就让社区出现了不同的方向,不同的共识,
a说像隔壁那样的游戏才是好游戏,应该学习,
b说隔壁游戏很烂千万不要学,
c说啥?隔壁是啥?能不能不要说我听不懂的东西。
这就让冲突不可避免,直到重新变成一种共识为止。
这种冲突通常只会有两种结果,
1,原生游戏社区赢了,双厨不再随意强调自己的双厨身份,
2,双厨赢了,社区里人人都是双厨,人人都在聊其他游戏的事情。
而这第二个结果就是某些“火眼金睛的暗区侦探”口口声声说的“殖民”或者“寄生”,
实际上绝大多数时候,这种寄生和什么奇奇怪怪的阴谋论没什么关系,纯粹就是人多。
而所谓的大量双厨带来的战争,和双厨本身的好坏对错其实没太大关系。
而这也是舟社区内战不断并且产生“君主挨打制”的原因,
谁跳的高谁挨打,不只是因为他们心态飘了跳的高,也是因为他们数量多了就肯定会带来冲突











