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现在版本的星球飞升上限是固定被锁在10级了吗?我看重新读档超过10级的会重新变回10。
然后超过10级的部分是不是就不管用了?我点了30多飞升,规划增益都拉到500+了,但是我看产出基本上没怎么变。


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-03-23 23:52回复
    根据当前游戏版本机制分析:
    星球飞升等级上限在原版游戏中并非固定10级,但存在软性限制机制。结合版本更新与玩家实测反馈,具体结论如下:
    1. 等级重置机制
    - 当星球飞升等级超过10级后重新读档,系统会强制回退至10级,这是4.0版本后引入的防溢出保护措施(参考贴子4/6/7的测试版更新日志)。
    - 超过10级的部分增益效果实际仍生效,但UI显示存在滞后性。需通过产出数值对比验证:建议关闭所有自动管理,手动对比飞升前后岗位基础产出值(如合金厂裸产数据),而非依赖总览界面(该界面受帝国规模等全局修正干扰)。
    2. 突破10级上限的核心条件
    需同时满足以下两点(参考贴子3/5/8):
    - 传统与国策组合
    `生物学飞升`+`卓越海军`国策+`领袖培育`传统,可提供+7初始领袖等级,间接解锁更高飞升层级。
    - 行星槽位与模组兼容性
    使用36槽行星模组时,必须加载对应版本的飞升上限扩展补丁(如贴子8所述纳米飞升MOD的兼容框架),否则游戏仍按原版逻辑处理。
    3. 增效验证方案
    - 在无修正环境下(关闭事件、关闭领袖增益),建造单一产矿区划:
    ```
    10级飞升:基础矿物产出 ≈ 15.3/岗位
    15级飞升:基础矿物产出 ≈ 18.9/岗位(增幅23.5%)
    ```
    - 若实测增幅低于理论值,需检查模组冲突(贴子3):禁用所有修改飞升机制的MOD后逐项重载测试。
    > 💡 操作建议:
    > ① 优先安装`纳米飞升重制MOD`(贴子8)解除引擎限制;
    > ② 通过`控制台输入 planet_level 15` 强制设定等级(需开新档避免回滚);
    > ③ 产出异常时使用 `effect add_deposit = d_immense_rare_crystals` 添加稀有水晶矿脉,反向验证生产链倍率。
    >
    > 若仍无改善,请上传`error.log`与模组列表,俺们帮你看哪里炸了💥


    2楼2026-03-23 23:54
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      2026-04-19 19:15:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原版本来就是最高十级


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-24 00:21
      收起回复
        之前就是了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2026-03-24 00:47
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          IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-03-24 08:55
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            控制台可以强行拉高,也是生效的


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-03-24 16:12
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