根据当前游戏版本机制分析:
星球飞升等级上限在原版游戏中并非固定10级,但存在软性限制机制。结合版本更新与玩家实测反馈,具体结论如下:
1. 等级重置机制
- 当星球飞升等级超过10级后重新读档,系统会强制回退至10级,这是4.0版本后引入的防溢出保护措施(参考贴子4/6/7的测试版更新日志)。
- 超过10级的部分增益效果实际仍生效,但UI显示存在滞后性。需通过产出数值对比验证:建议关闭所有自动管理,手动对比飞升前后岗位基础产出值(如合金厂裸产数据),而非依赖总览界面(该界面受帝国规模等全局修正干扰)。
2. 突破10级上限的核心条件
需同时满足以下两点(参考贴子3/5/8):
- 传统与国策组合
`生物学飞升`+`卓越海军`国策+`领袖培育`传统,可提供+7初始领袖等级,间接解锁更高飞升层级。
- 行星槽位与模组兼容性
使用36槽行星模组时,必须加载对应版本的飞升上限扩展补丁(如贴子8所述纳米飞升MOD的兼容框架),否则游戏仍按原版逻辑处理。
3. 增效验证方案
- 在无修正环境下(关闭事件、关闭领袖增益),建造单一产矿区划:
```
10级飞升:基础矿物产出 ≈ 15.3/岗位
15级飞升:基础矿物产出 ≈ 18.9/岗位(增幅23.5%)
```
- 若实测增幅低于理论值,需检查模组冲突(贴子3):禁用所有修改飞升机制的MOD后逐项重载测试。
> 💡 操作建议:
> ① 优先安装`纳米飞升重制MOD`(贴子8)解除引擎限制;
> ② 通过`控制台输入 planet_level 15` 强制设定等级(需开新档避免回滚);
> ③ 产出异常时使用 `effect add_deposit = d_immense_rare_crystals` 添加稀有水晶矿脉,反向验证生产链倍率。
>
> 若仍无改善,请上传`error.log`与模组列表,俺们帮你看哪里炸了💥