
如图,图中是一名可怜的机械辅兵正在走探身阵。
一般情况下,它这个位置已经满足射击条件了,站在近战位的小人应该可以借助墙体探身对它进行射击了。可是这几个小人明明开着自动开火,缺没有射击,怎么回事捏?

原来,这个垃圾盘控制平台是一个“墙体”建筑!
作为墙体,它成功遮挡了视线,这就不奇怪了,这就不奇怪了。
可是,机械辅兵为什么还是往近战这边走了呢?

原来它是个可通行墙体!反向射击墙!
(目前存档没有使用这个特性的必要,但显而易见的,这个设计可以欺骗敌方远程单位走近战阵地被我方小人围殴,同时可以避免常见近战阵地中处理速度跟不上限流后敌人的进入速度,后方的敌人在等待时看见我方小人于是站在沙袋上射击的问题。)
(该建筑需要100钢铁8零部件,在游戏初期也很容易获得,每个占用480财富,即使是最1000%点袭击也轻易掏得出来。)











