大家好,全新的多人对抗玩法《次元对决》即将在3月26日与大家正式见面。之所以坚持在DNF中尝试拓展这类多人竞技模式,是为了让大家在日常的打团和装备养成之余,能有一个更加轻松、有趣的消遣选择。同时,我们也希望将DNF经典的横版动作基因与大地图、多人乱斗规则相融合,为曾经热爱PVP的玩家们带来一些全新的可能性
在即将上线前,我也想向大家坦诚交个底。在DNF的底层架构上去承载更大尺寸的地图和更多人数的同屏竞技,确实面临着非常严峻的技术考验。自该玩法立项以来,开发团队已经在客户端性能优化、网络同步机制上进行了大量的底层重构,并开展了多次封闭测试。但客观来说,复杂的多人网络环境对服务器的压力依然巨大,尤其是这类玩法对顺畅网络体验的要求非常高,玩法正式上线时的实际表现,对我们而言仍是一场硬仗。
经过慎重评估,为了最大程度保障各位勇士的实际体验,避免严重的网络卡顿,我们决定在3月26日《次元对决》上线时,采取谨慎的“分批开放”策略,具体安排如下:
3月26日维护结束后,《次元对决》将率先在广东9区、西南1区、安徽1区、北京1区开放(版本其他常规更新内容全区服同步上线,不受影响)。
在上述大区开放后,我们会密切监控实机性能表现与网络状况。如果运行平稳,我们将在1至2天内逐步向全区服开放。
如果在此期间遭遇严重的卡顿或性能问题,导致体验未达预期,我们可能会做出临时关闭《次元对决》的决定,待继续优化后择日重新开放。对于这一谨慎的过渡方案,恳请各位勇士给予谅解。
另外,《次元对决》作为首个完全由国服主导研发的核心玩法,它寄托了我们对游戏生态拓展的期望。但我们也深知,目前的版本依然存在诸多需要打磨的不足之处。
因此,我们将《次元对决》的首个赛季正式定名为“共创赛季”。这不仅是一个玩法赛季,更是一份邀请。我们非常希望各位勇士能深度参与到后续的优化与建设中来,群策群力,指出痛点。期待能与所有热爱DNF PVP的玩家一起,将它不断完善,共同开启一段全新的体验纪元。
也请大家放心,正常版本内容的开发计划和进度,绝不会因拓展多人PVP玩法而受到任何影响,未来国服团队也将继续为大家带来更多专属于国服的创新内容。同时,对于近期次元工坊出现的体验问题,我在这里代表项目团队向大家诚挚道歉,后续我们一定会加强相关玩法的体验优化。
最后,再次感谢大家的包容与支持
在即将上线前,我也想向大家坦诚交个底。在DNF的底层架构上去承载更大尺寸的地图和更多人数的同屏竞技,确实面临着非常严峻的技术考验。自该玩法立项以来,开发团队已经在客户端性能优化、网络同步机制上进行了大量的底层重构,并开展了多次封闭测试。但客观来说,复杂的多人网络环境对服务器的压力依然巨大,尤其是这类玩法对顺畅网络体验的要求非常高,玩法正式上线时的实际表现,对我们而言仍是一场硬仗。
经过慎重评估,为了最大程度保障各位勇士的实际体验,避免严重的网络卡顿,我们决定在3月26日《次元对决》上线时,采取谨慎的“分批开放”策略,具体安排如下:
3月26日维护结束后,《次元对决》将率先在广东9区、西南1区、安徽1区、北京1区开放(版本其他常规更新内容全区服同步上线,不受影响)。
在上述大区开放后,我们会密切监控实机性能表现与网络状况。如果运行平稳,我们将在1至2天内逐步向全区服开放。
如果在此期间遭遇严重的卡顿或性能问题,导致体验未达预期,我们可能会做出临时关闭《次元对决》的决定,待继续优化后择日重新开放。对于这一谨慎的过渡方案,恳请各位勇士给予谅解。
另外,《次元对决》作为首个完全由国服主导研发的核心玩法,它寄托了我们对游戏生态拓展的期望。但我们也深知,目前的版本依然存在诸多需要打磨的不足之处。
因此,我们将《次元对决》的首个赛季正式定名为“共创赛季”。这不仅是一个玩法赛季,更是一份邀请。我们非常希望各位勇士能深度参与到后续的优化与建设中来,群策群力,指出痛点。期待能与所有热爱DNF PVP的玩家一起,将它不断完善,共同开启一段全新的体验纪元。
也请大家放心,正常版本内容的开发计划和进度,绝不会因拓展多人PVP玩法而受到任何影响,未来国服团队也将继续为大家带来更多专属于国服的创新内容。同时,对于近期次元工坊出现的体验问题,我在这里代表项目团队向大家诚挚道歉,后续我们一定会加强相关玩法的体验优化。
最后,再次感谢大家的包容与支持













