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关于终局玩法讨论一下

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我对目前一直要求终局的看法是尊重但不太理解的,因为我觉得现在要求有点太早了。咱们很多终友可能都没搞明白自己真正想要什么。
舟本家来的玩家可能希望要一个类似集成战略和卫戍协议那样的可重复游玩内容,但是他们好像忽略了一个重要的问题,那就是资源积累。这个资源不单指玩家的干员还包括游戏内的各种关卡机制和多样化的敌人,甚至可以说后者更关键的。如果单纯要一个肉鸽那么制作很简单照着本家抄就行,但是可玩性呢?硬拿出来那大概率就是打裂地者,带着数值加成打有数值的裂地者这种大棒打龙虾的重复模式罢了。本家肉鸽好玩是建立在方舟每次新活动都带来了新敌人,新机制的基础上的,这种连续几年积累才让方舟赌出一个好玩的终局玩法,那么对于终来说,现在就要求制作一个可玩性高,让人有重复游玩意愿终局玩法是否太早了些?
至于非本家的,我想先问一个问题。你们认为的优秀终局玩法是什么样的?咱们作为首先得明白自己的诉求,如果第一次玩终的朋友们想要的是深渊,那么你们想要的大概率是一个检验练度的高难,这个更应该直接在问卷中直接表达出来而不是在社区中说自己想要一个终局玩法,明确的表达更能帮助你们达成诉求。
最后是我个人的私心,如果大部分人真的想要深渊,那么希望表达的时候能带一句奖励不要和抽卡资源挂钩,毕竟我操作很菜,怕自己会打不过。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-26 00:38回复
    敌人种类还太少确实是个问题,目前最多搞个危机合约那样的,关卡里只有少数几种敌人然后自选词条进行挑战,未来种类多了的话可以出一个既可以联机又可以自己一个人玩的pve模式,像是黑环那样先发育一会儿再挑战boss,这样想混也能被队友带飞,不过说到底终末地的潜能提升还是有百分之几十的,设计失误了也不能像单机那样直接打平衡补丁,要是在高难环境下高潜强度差距体现的太直观了社区可能又会爆炸,本家我作为月卡党看了鲜蔬杯上头了自己也能去开一把N18结局连打,因为大家都差不多,终末地行么?估计就会想他能打是因为他充了钱比我强,看看就行了自己干嘛去追高难,考虑到这一点终末地要是真的出了顶层高难关参与度应该会比本家更低,因为氪金度会刷下去不少人🤔


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-03-26 01:10
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      2026-04-17 22:53:45
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      不感兴趣
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      终究要的是好玩,但是3d大世界游戏感觉不一定会那么好玩,粥的卫戍跟肉鸽都是建立在中期抓牌跟叠buff,每局的爽点不同上的,别的二游终局是啥我不知道。鸣潮现在的肉鸽跟你打怪没啥区别,无非是打的数字更大。zmd因为有各种法术跟效果,感觉做出来可能也是无限触发效果的倒转类模式,比如无限冰,无限击飞,具体还得继续探索了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-03-26 01:12
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        其实我觉得终末地有搞沙盒玩法的潜力,至于要求过早这个问题,我觉得yj可以像方舟那样先搞一个雏形放出来让玩家测试,至少让玩家知道你在创新玩法就够了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2026-03-26 01:19
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          可以先来个联机的四人TD塔防类


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-03-26 01:22
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            可以整个胡闹厨房那种玩法 在规定时间内造出多少的产物提交


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-03-26 01:26
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              先搞一个危机合约也行,至少让我练满的角色和轴有测试的地方现在我想看伊冯一个大能打多少都看不了,因为没有boss能撑过一个满药+失衡状态的全buff大招


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-03-26 03:23
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                主线剧情配套基建+箱庭跑图;人物养成与活动挑战,这些就够了。什么终局玩法不是纯胡扯?
                打深渊算什么终局玩法? 几十天更新一个在半小时内就全打完的定制环境副本,吃完副本,打开论坛开始骂战!吃到环境的玩家开护,没吃到环境的玩家开喷。吵得面红耳赤再去搜内鬼视频,开始贷款强度,滑坡强度。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2026-03-26 05:27
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                  2026-04-17 22:47:45
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                  想要终局玩法本质其实就是不爱玩游戏本体玩法,也就是这游戏我玩腻了或者不爱玩。
                  比如我玩全面战争,无双系列,把所有单线走完,该体验完的内容体验完我不会要求他们在玩法上做出创新也不会喷他们不去创新而是会去找别的游戏玩。
                  那既然游戏本体的内容你不喜欢了那当然没啥话说了,游戏都是有有效游玩时长的。玩二游你不能把100小时的有效时长玩完说没东西玩了,最后都会走回养卡看卡面的养老时间。
                  舟现在七年了,肉鸽现在已经被社区批成后劲不足了,卫戍协议未来也会这样,对游戏的终局玩法这个需求一提出来那就是无止境的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2026-03-26 07:26
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                    资源积累决定了终局玩法不可能出的早,资源积累够了边角料都能堆出一个黑环出来


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2026-03-26 08:08
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                      以目前的资源最多也就弄个随机出怪的肉鸽爬塔模式,其实丰碑这种难度和强度的副本算是非常适合目前这游戏进度的模式了 再就是搜打撤其实也不错 但是搜打撤做的过于简单而且奖励太一次性了 要我说就该把BOSS做稍微难一点 然后每周更新一次奖励和周常最好 丰碑可以再加几期


                      IP属地:湖北11楼2026-03-26 08:27
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