开开发者模式熟悉地鼠的机制中,顺便测试一下预期破局法能不能用

不能跑商的含义大概是只能进入地图,而跑商的话进入地图无异于开战?
似乎可以去敌人定居点偷矿……

看起来像需要什么载具拓展框架才能正常用的样子,在地图上跑的时候除了载重以外其他都和人在地上赶路一模一样……
可以交易啊?
跑敌人定居点试试?

好吧,完全不一样,那么大个不可逾越地形就挖过来了……
移动速度可能也不能看纸面了,或许是实际上被复写了。

偷矿可以选点钻出来,很方便。
不过进攻的时候就要直接选点,不能先搜地图上铀矿零部件的位置
右键取消钻出来,此时小人不会进入地图,但你仍然能停留在地图内。搜索到矿物位置后回到大地图再次命令小人进攻即可。
偷!矿物无穷匮也!
——但是为什么中途遇到事件的地图不会自动消失啊……用的貌似是分基地的代码,要在大地图上删掉。

烧过的木地板富含腐殖质,嗯ovo
13*13是底层逻辑,且风雪遗孤档不能开天窗偷阳光
太阳灯能拿到100种植面积,耗电每天2900w*13小时,50%蓄电池等效每天2038wd,占用财富77
金鸢尾兰光学支撑柱(事实上遗孤档不用这个不行,唉金鼠外挂)92种植面积,耗电每天400w*4*24小时,也就是1600wd每天,占用财富724
有条件的话还是太阳灯吧……大不了多插几根支撑柱……灯柱非金🐭开也要不少研究点数,点个蓄电池不碍事。
卫生与温控mod的喷灌器与肥料:
肥料一块田1年只需要10,提供110%乘数
喷灌提供180%乘数,随时间快速下滑,直到第二天某个时间点(5点)再次工作,持续喷到6点结束,使180%乘数拉满(此时植物刚好开始生长),和上面那个乘算
这两和土地肥力乘算,所以大约能把140%肥力的原壤古树范围提到277.2%,至于喷灌衰减速度,这个就麻烦读者自己去测咯()