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回复:感觉还是原汁原味有意思

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emmm...你游最数值最轮椅的内容叫异象
太伟大了食尸鬼、时间吞噬、死灵尘大人


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2026-03-27 16:08
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    我玩了近两千小时,80%的时间都只打功能美化mod,原版的可玩性已经足够高了,每一次切换地形、添加更多限制的文化、袭击倍率越来越高打mod突破500%的上限,都是不一样的体验


    IP属地:陕西来自Android客户端17楼2026-03-27 16:54
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      2026-04-28 05:58:00
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      不感兴趣
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      原有基础上增加数值或战斗内容提升爽感的mod至少在我的mod订阅列表里我估计不到一成。机制优化、内容添加才是主流,原版受限于开发速度不完美的地方太多了,对我来说内容也太少


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2026-03-27 17:22
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        喜欢纯原版的游戏,可以去玩玩希克斯之歌以及矮人要塞


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-03-28 01:08
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          虽然我也是几乎不玩内容mod的玩家,但我没理解所谓探索感。实际上原版探索感在我看来比较有限,至少我个人觉得原版的探索感撑不起这个游戏四位数的游戏时间。我只玩原版也觉得够了是因为我玩自限高难,一点一点把难度往上加,我觉得这种设计优化思路的过程很有意思。但这在我看来算不上探索,如果这也算探索,那么其实纯粹数值mod也算了,毕竟都是限制条件做题,只是有些题目出的太简单了。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2026-03-28 02:46
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            我觉得dlc本身就已经是不同意义上的数值的美了
            皇权超级穿梭机+量产灵能者
            文化无条件(反正我也不会少吃一口肉)提供心情
            异象死灵大阵+活铁套灵能者,生科压制异象机制+炼狱魔王
            本家就已经很数值了,MOD在我看来甚至没有使情况恶化


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2026-03-30 15:28
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              mod还是玩少了,看你的发言,你至少没有玩过“远行队大冒险”“中世纪大修”“风雪遗孤”“原版事件扩展”“rim war”“empire”这堆模组。
              说实话,你说的“没人考虑从架构和剧本的方向做一个mod”本来就是错的。上面列举的mod要么有一整套完整的剧情流程,要么对整个游戏机制进行了大改。


              IP属地:陕西来自Android客户端22楼2026-04-01 10:01
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                剧情扩展类的并不好做,不然也就不会只有sos2、风雪遗孤、鼠异、螈尸那么寥寥几个了,得做一套表演机制不说,还容易出bug,螈尸当初刚出bug真不少


                IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2026-04-01 16:24
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