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【更新】42:《绘影者》

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感谢 ZJM、Wendy_Mill、MengLuoRJ 以及简体中文客服团队的参与翻译

更新 42:《绘影者》
一幅神秘的画作从金星中继站的废墟中投射出阴影,笼罩着始源星系,召唤着你去揭开它的秘密。 重返金星,进入混乱的画卷,一段早已被阴影掩盖的悲惨历史正等待着被揭开。
在我们的全新游戏模式“Follie 的狩猎”中,用漆黑墨水涂满中继站! 见习仲裁者左巴的人正在寻求帮助,以查明他的导师发生了什么事,并希望你从 Vesper 中继站的残骸中寻找真相。 鼓起勇气进入,收集颜料来完成散落在各处的画布吧。 在被狡猾的 Follie 追捕时,要避开墨水敌人和危险的陷阱。 《行动代号:墨痕》也将于美东夏令时间 4 月 2 日在 Vesper 中继站中举行!
我们的第 64 款战甲,欢愉诡异的绘影者 Follie 登场啦! 运用她的技能赋予墨水生命,并使用她的绘影集定制她的绘影图艺术作品。 获取她的标志性射线步枪绘墨,可以瞬间杀死并溶解被墨水浸染的生命值较低的敌人。
完成 Follie 的狩猎任务将奖励你一种新的资源——墨痕,你可以用它与见习仲裁者左巴交换奖励。 玩家可以在任何中继站拜访左巴,以获得 Follie 和绘墨的蓝图、彩色墨痕(用于获得新的 Mod 外观,墨染 Mod)以及更多内容!——但只有在你完成《Harrow 的枷锁》 系列任务后,他才会出现!
猛踩油门,让那张大嘴随着全新的 Gauss 摩托和 Grendel 暴坦组合包咆哮吧! 吞风掠影组合包含有所有内容,包括华丽外观、披饰、头环、表情动作等。
使用三种全新的对手武器,释放混乱吧! 赤毒·尸鬼电锯、信条·量子切割器和终幕·横痃重炮现已登场,可通过各自的对手系统获得。 我猜你一定很想知道…… 没错,你的赤毒玄骸可以骑乘赤毒·尸鬼电锯。 但他们会以冲锋攻击的方式进行攻击,所以要小心你的脚踝!
本次更新的画布包括许多游戏体验改进元素! 其中包括我们全新的氏族合作系统,该系统通过每周活动为与氏族成员一起进行的任务提供额外奖励。 使用全新的安保速通装置加快生存任务的速度,并在挖掘任务中获得更强大的挖掘机。 我们也减少了许多推出超过 5 年的战甲和武器的获取难度,使获取过程更加顺畅。 以及其它更多内容! 请阅读游戏体验改进板块,了解完整列表。
但这还不是全部! 你最好铺些遮布,用来接住从墙上滴落的新物品。 《觉醒》系列任务进行了彻底的视觉重制,同时还对流程和教程进行了修改,以改善新玩家的体验。 Palladino 的商品现已扩充,新增了裂罅破解器、裂罅转换器、安魂通牒等物品! TennoGen 绘影者带来了全新的社区艺术家作品,其中包括 Styanax 和 Nova 外观,以及首个由 TennoGen 创作的头环。 我们新增了更多指挥官和漂泊者的脸型、眉毛和肤色! 从众多全新荣誉称号中挑选你的下一个头衔,其中包括战甲主题的荣誉称号。 还有好几页专门介绍改动和修正!
希望你能尽情享受《绘影者》所带来的一切! 谢谢你们,Tenno。
更新 42 是一个主线更新!
这意味着自更新 41:《旧日和平》发布以来,团队所做的一切工作都包含在本次更新中(显然,尚未准备好发布的內容除外)。与所有主线更新一样,很可能会有疏漏之处,因此我们将密切关注《绘影者》专属子论坛中的问题报告和反馈,以便在后续的热修中予以解决。
如果您对上述术语尚不熟悉,请访问 《Warframe》更新形式以了解更多关于 《Warframe》开发周期的信息。
PC 版下载的体积:
PC 版 DirectX 11:大约 2.39 GB
PC 版 DirectX 12:大约 3.04 GB*
*关于 DirectX 12 优化的说明:
本次更新对 DirectX 12 的着色器缓存和显存使用进行了大幅优化。在大型场景中,我们观察到总分配量减少了超过 100MB,因此在流式传输大型纹理(如全局光照体积)时,这可能会减少轻微的卡顿现象。如果您在启动器中启用了 DirectX 12,系统很可能会建议您优化安装以节省 1GB 或更多的空间。若您尚未启用 DirectX 12 但希望尝试,请点击启动器中的齿轮图标,并在“图形 API”下拉菜单中选择该选项。

Epic 游戏商城账号绑定
随着本次更新的发布,所有 Epic 游戏商城账号都必须与 Warframe 账号进行绑定。正如我们在公告中提到的,Epic 游戏商城客户端将不再支持通过邮箱地址和密码登录。取而代之的是,一旦您完成了账号绑定,当您通过 Epic 游戏商城客户端启动 Warframe 时,系统将自动为您登录。有关如何绑定账号的详细说明,请参阅我们的分步指南。

全新游戏模式:Follie 的狩猎
看看这血迹。 看看这墨迹。 看着它滴落,滴落。
有什么东西—— 不,是某个人——在 Vesper 中继站的废墟中徘徊。 与绘影者 Follie 正面交锋,完成她的画作,揭开真相。
Vesper 中继站位于金星轨道上,在 2014 年的毁灭之眼行动中被 Vay Hek 委员和他的巴罗尔巨人战舰摧毁。 虽然老资历的 Tenno 可能还记得多年前曾到访过这里,但如今它已成废墟的内部景象已大不相同,并且潜藏着某种阴森的威胁……
前置条件
完成《Harrow 的枷锁》系列任务。
请查看我们的系列任务指南以帮助你完成解锁《Harrow 的枷锁》的旅程。
如何进入
当你完成《Harrow 的枷锁》系列任务后,Vesper 中继站将在金星上出现一个新的可玩节点,供你游玩 Follie 的狩猎。
游戏体验
在这个全新的游戏模式中,你需要寻找颜料以完成各类绘影图(画布)——同时也会在这个过程中成为被 Follie 猎杀的对象。
目标是完成三幅绘影图,以便带着奖励安全撤离,方法如下:
1 - 找到绘影图
到达 Vesper 中继站后,穿过绘影图传送门,进入这片荒凉的墨色噩梦之中。

找到地图上散落的三幅绘影图,找到后它们将被分别标记为 A、B、C。

Vesper 中继站还有两层楼,你可以通过位于主厅的“电梯”进入。

2 - 寻找颜料池
当你探索,你会发现一些颜料池。 它们有独特的鸣响声,当你靠近它们时,它们会显示一个特殊的图标。

靠近颜料池会强制你切换为指挥官或漂泊者,并让你浑身沾满颜料,以便将其送至绘影图。 然而,这种颜料对虚空能力有奇怪的影响,当身上涂有颜料时,虚空弹射和转识都会失效。
击杀敌人有几率生成黄色追踪标记点,会指引你找到更多的颜料池!
3 - 将颜料送至绘影图
做好准备,抵御身后成群结队的墨水敌人,并在试图将颜料送到绘影图时逃离 Follie 的追捕。 携带颜料时被击倒会失去所有颜料,所以要保持敏捷,清除危险的墨水障碍物,不惜一切代价逃离 Follie!

站在绘影图附近会自动将你的指挥官/漂泊者身上的颜料吸到画布上。 完成一幅绘影图所需的颜料量会根据小队人数增加。
4 - 重复以上步骤,直到所有绘影图都完成!
绘影图的完成进度会在特殊的 HUD 计量表上进行跟踪,每次交付画作时,计量表都会填满。 完成全部三个绘影图即可提取奖励,以此表彰你战胜了在 Vesper 中继站中蠕动的墨色恐怖生物。
Follie 的狩猎
将颜料送到绘影图处会唤醒 Follie,这是一个持续追捕你的无敌的敌人。 她带有造成伤害并消耗能量的光环。 她还可以施放技能并生成绘影图,包括死亡宝珠。

随着任务的进行,Follie 将不断升级攻势,用各种墨汁浸染的变异体和改造让你寸步难行。
• 多视:中继站中会生成额外的 Follie。 这些克隆体可以施放她的技能,但是可以被击杀!
• 粘性墨水:触手从墨水结构与水洼中伸出,造成伤害并减缓玩家移动速度。
• 飞溅之触:敌人与玩家接触时会立即爆炸以造成伤害。
• 滴答,滴答,滴答:巨大的墨水墙形成永久屏障,改变关卡的布局。
• 巨人症:敌人的体型和生命值均会增加。 他们原有的爆炸范围也会扩大。
• 枯竭墨像:被称为摹本的 Follie 雕像散落在关卡各处。 它们与 Follie 拥有相同的光环,当你站在其范围内时,会受到伤害并失去能量。 如果玩家携带颜料,它们还会召唤 Follie。 它们可以被摧毁,对它们造成伤害也会暂时缩小它们的光环半径。
• 墨水气球:气球地雷生成并爆炸,喷出墨水,对附近的玩家造成伤害和失衡。 它们可以被武器伤害破坏!
• 墨泥:这些黏糊糊的墨团会出现在门上,把门锁住。 破坏它们以重新打开门。
• 火卫二卷须无人机:这些活泼的触手威胁会生成并附着在你身上,造成失衡。 翻滚来甩掉它们!
任务限制:
• 在 Follie 的狩猎中,空中支援呼叫器被禁用。
星图影响
现有星球上的任何新节点都有自己的规则来适应现有系统——即钢铁之路和采集机。
• 在金星上部署采集机不需要完成 Follie 的狩猎任务。
• 完成 Follie 的狩猎任务是解锁钢铁之路的必要条件。
奖励
完成 Follie 的狩猎任务后,将获得以下奖励:
• 墨痕(新资源)
• 常规难度:5
• 钢铁之路难度:10
• 1 钢铁精华(仅限钢铁之路)
此外,还有机会获得以下掉落表奖励:
• Follie 的主要蓝图和部件蓝图
• 绘墨的主要蓝图和部件蓝图
• 派系集团奖章
• 常规难度:
• 佩章
• 勋章
• 论据
• 报酬
• 印痕
• 种子
• 钢铁之路难度:
• 防御者佩章
• 守序勋章
• 奇妙论据
• 荣耀印痕
• 高级执行者报酬
• 丰富种子
• 现金匣
• 内融核心
墨痕(新资源)
这种深黑色的墨水拥有揭示隐藏真相的力量。
可以在中继站的见习仲裁者左巴处用墨痕换取商品(详情请阅读相关板块)。
如何获取墨痕:
• 完成 Follie 的狩猎任务。
• 在 Follie 的狩猎任务中,用武器破坏 Vesper 中继站的墨痕气球。

• 从气球上掉落的墨痕数量范围如下:
• 常规难度:2~4
• 钢铁之路难度:3~6
• 在 Follie 的狩猎任务中击杀敌人。
• 从气球和敌人身上掉落的墨痕会带有特殊标记。

新商人:见习仲裁者左巴
完成《Harrow 的枷锁》 系列任务后,当你访问中继站时,你会遇到一位新的重要人物。 由于无法解读古老的仲裁者文字,见习仲裁者左巴只能依靠科扎伊大师留给他的信件。 他相信从 Follie 的绘影图里收集到的墨痕能让他读懂那些信件,最终理解古代文字。
在中继站的均衡仲裁者房间外,拜访见习仲裁者左巴(也可以通过快速旅行到达),了解更多关于他的故事,并购买他的商品。 他提供:
• 彩色墨痕
• 用于制作墨染 Mod! 请阅读“新外观:墨染 Mod”部分了解更多信息。
• 真相之焰(Tenno 气解 Mod)——显示为最高等级的数值
• 启用 Tenno 气解。 成功使用 Tenno 气解击杀时,额外获得 4 秒的 Tenno 气解机遇窗口,并获得 +120% 近战伤害加成。 请注意,若 Tenno 气解攻击未能击杀目标,将每秒对自己造成 100 点火焰伤害,并重置连击数。 +1 '真相'
• Follie Prex 卡牌
• Follie 的主要蓝图和部件蓝图
• 绘墨的主要蓝图和部件蓝图
• 滴答(身心和弦琴)
• 斑驳的 Vesper(身心和弦琴)
• 无畏舰(身心和弦琴)
• 诡异的 Vesper 中继站场景(Captura)
• 6000 赤毒——每周限购 7 次。
科扎伊的信
如果你想帮助见习仲裁者左巴完成他阅读导师信件的使命,那么你需要收集墨痕。 你收集的墨痕越多,就越能帮助见习仲裁者左巴理解信件。 你能收集到足够的墨痕来实现他的愿望吗?
全新自定义装饰:墨染 MOD
在见习仲裁者左巴的帮助下,探索《绘影者》赋予部分 Mod 的全新闪亮外观。 在任意中继站造访见习仲裁者左巴(可通过快速移动轮盘前往),使用你的墨痕来兑换彩色墨痕,即可将其用于制作墨染 Mod。

墨染 Mod 仅有装饰效果,但众所周知,闪闪发光总能让一切更美妙。 通过《绘影者》,以下 Mod(及其变体)可转化为墨染 Mod:
• 生命力
• 狂暴
• 肢解
• 弱点专精
• 膛线
• 地狱弹膛
• 地狱火
• 弹头扩散
• 动物本能
• 简化
使用彩色墨痕制作墨染 Mod 仅会改变选定的 Mod,而不会改变该类型下的所有 Mod。 这意味着墨染 Mod 也可以与其他玩家进行交易! 请确保选择你想要的 Mod,否则将会浪费你的资源(以及 Follie 的艺术创作)!
我们还在 Mod 管理界面中添加了墨染排序类别,以便查看你的收藏。

行动代号:墨痕
北京时间 4 月 2 日晚上 11 点 30 分开始
《绘影者》更新还带来了一项新的行动,将于北京时间 4 月 2 日开始,名为《行动代号:墨痕》! 你将获得参与一个“Follie 的狩猎”变体行动的机会,该行动将奖励你行动代币。 除了这个变体行动之外,我们还将把行动代币添加到噩梦模式任务中,作为另一种参与途径。
活动上线后,我们将发布活动贴来详细讲解如何参与。 现在,你可以先完成《Harrow 的枷锁》 系列任务来做准备,这是在有见习仲裁者左巴的地方获取或交易行动代币兑换奖励的先决条件。


IP属地:上海1楼2026-03-27 14:51回复
    奶爸的凤凰无敌被修复了,悲


    IP属地:福建2楼2026-03-27 15:05
    回复
      2026-04-18 04:55:43
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      全新战甲:Follie
      Follie,这位欢愉诡异的绘影者赋予墨水生命。 她能通过千变万化的素描与戏法来支援小队,并控制敌群。
      Follie 的技能
      被动技能:墨蚀
      Follie 的技能可让敌人身上被墨水侵染,使其降低最多 50% 移动速度,持续几秒钟。 受影响的敌人有 20% 几率掉落生命球和能量球。
      1 技能:强制透视
      穿过墨色框架,在目标地点以无敌的飞溅的墨汁出现,对附近敌人施加墨蚀效果。
      2 技能:绘影图
      将 Follie 绘影集中的绘影图变为具有战术优势的道具。 绘影图生成时会将墨汁飞溅到附近的敌人身上。
      按住按钮打开绘影图轮盘,然后松开按钮生成选定的绘影图。 一旦选定了绘影图,只需轻按该技能即可重新施放。
      随着 Follie 等级的提升,绘影图(以及在绘影集中自定义绘影图的功能)会逐步解锁。 达到 30 级后,所有绘影图都会解锁。
      请从以下绘影图中选择:
      • 炸药桶:Follie 生成一个带有随机元素伤害的炸药桶(图标会出现在桶的上方)。 与敌人接触后会爆炸,也可以通过受到伤害引爆。
      • 电弧陷阱:Follie 生成一个电弧陷阱,暂时干扰和控制敌人,造成电击伤害。
      • 热熔火箭炮:Follie 生成一个可拾取的热熔火箭炮——这是一个威力巨大的炽蛇军火箭发射器,每次生成可发射三枚火箭。
      • 元素瓶:Follie 生成三个元素属性随机的元素瓶,可拾取并用作手榴弹或元素转换任务。
      • 死亡宝珠:Follie 生成一个死亡宝珠,伤害敌人并使他们陷入辐射异常状态。 Follie 的死亡宝珠还能为 Prime 战甲提供能量!
      • 锁敌炮塔军备:困住敌人并通过冰冻伤害减缓其速度。
      • 虚空泉脉:Follie 生成一个虚空泉脉,激活后可获得随机增益。
      • 通用弹药:Follie 生成一个弹药箱,自动生成通用弹药。
      • 发射台:Follie 生成一个发射台,在跳入发射台时可提供额外的向上移动能力。 最多同时存在 3 个
      • 迷失的灵魂:指向附近宝藏的方向。
      • 维生装置:Follie 生成维生装置塔,在生存任务中提供额外支援。
      • 能量电池:Follie 生成能量电池,为挖掘任务中的挖掘机提供能量。
      • 防御装置:Follie 生成一个冷冻舱来分散敌人的注意力并吸引火力。
      • 导管钥匙:Follie 生成一把随机的导管钥匙,用于加速中断任务。
      绘影图也可以像携带装备和表情动作一样,根据你的喜好在轮盘上移动。 只需选中并拖动到所需位置即可!
      请阅读下面的“Follie 绘影集”板块,了解如何自定义绘影图的艺术作品。
      3 技能:自画像
      绘制墨像来吸收 Follie 和友军所受的伤害。 下方墨池挥洒出墨蚀效果。 击杀墨池内的敌人可使 Follie 的墨像及墨池的规模不断扩大。
      自画像是 Follie 的 Helminth 技能——伤害减免上限为 75%,且墨蚀效果不再作用于敌人。
      4 技能:户外写生
      将附近的敌人绑在漂浮的气球上,气球会向他们喷洒墨蚀。 戳破气球,敌人会坠落到地面,飞溅的墨汁会对附近的敌人造成伤害。
      户外写生是 Follie 的航道星舰技能。

      Follie 绘影集
      Follie 的「绘影图」技能中每个选项的图像都可以在军械库中进行任意的自定义! 你的作品将通过绘影图投影的方式呈现。
      如何进入绘影集:装备 Follie,在军械库菜单中选择「绘影图」,然后选择要自定义的绘影图物品图像。 提醒一下,你必须提升 Follie 的等级才能解锁她的绘影图。 她的素描本会打开画布,你可以在这里自定义选定的绘影图,从简单地更改颜色到从头开始完全重新创作作品。 挥洒墨水吧,Tenno!

      如何使用 Follie 绘影集:
      为了解释绘影集的功能,我们提供了以下指南,以便你了解使用。 但是你可以按照任何喜欢的顺序来完成它们,尽情发挥你的创造力吧!
      1. 准备好画布:
      • 如果要从头开始,请选择“清空画布”按钮——这将删除画布上所有现有的图层。
      • 如果想使用现有图层,请从下一步开始!
      • 使用“笔触”窗口下方的两个选项选择想要的画布状态:画布浅色模式或画布深色模式
      • 这可以随时更改,并且对于查看作品在浅色和深色背景下的效果非常有帮助。
      2. 选择笔触

      这本绘影集附带一套笔触,供你创作自己的作品。
      • 选择并拖动你想要的笔触到画布上,这样做会创建一个新图层。
      • 在绘影集中,每个绘影图最多可以创建 16 个图层。

      3. 调整图层
      • 要移动和/或更改图层,必须先从画布或图层列表中选择该图层。
      • 要移动画布上的图层,请从图层列表中选择它,然后将其拖动到所需位置。
      • 使用以下工具对选定图层进行调整:
      • 变换框:使用图层周围的蓝色变换框更改图层的缩放、宽度、高度和旋转。
      • 重置缩放比例:缩放比例可以重置为默认值。
      • 水平/垂直镜像:图层可以水平和垂直镜像。
      • 更改图层顺序:从图层列表中选择并拖动图层,即可更改图层在画布上的显示顺序。
      • 如果想让一个图层显示在另一个图层的后面,请将其拖到该图层下方。 要让它显示在图层前面,只需将其拖到图层上方即可。
      • 更改图层颜色:从图层列表中选择要更改的图层的颜色框。 从拥有的调色盘中为图层选择一种新颜色。
      • 使用滴管图标将图层的颜色复制到当前选定的图层上。

      • 复制选定图层:在图层列表中创建选定图层的副本。
      • 删除图层:删除选定的图层。
      • 撤销/重做:在选定图层上进行后退或前进操作。
      • 如果想要重新开始,以下选项始终可供你选择:
      • 清空画布:清除画布上的所有图层,生成一张空白画布!
      • 注意:清除画布的操作无法撤销,因此在执行操作之前,请确保你想要删除所有内容!
      • 重置画布:将所有图层重置为其默认状态。
      4. 预览
      可随时使用界面底部的“预览”按钮预览作品。 在这里,你可以选择更改背景颜色,以便截取一些精彩的截图!
      5. 保存并退出
      如果你对自己的作品感到满意,请选择“保存并退出”按钮以保存更改,然后再返回军械库。
      • 如果画布中没有图层,尝试保存将会重置为默认值。
      关于使用绘影集的重要提示:
      • 绘影图必须遵守社区准则:在 Follie 的绘影集中创作的任何艺术作品都必须遵守社区准则。 请在你的创作中尊重其他 Tenno。 如果你看到其他玩家的绘影集作品违反了《社区准则》,请按以下步骤举报该玩家:在聊天中选择该玩家的名字 > 点击 “举报玩家” > 选择 “冒犯性图片” > 在文本框中写明你举报的原因。 客服团队将审核其绘影集中的图片。
      • 注意:如果绘影集中的图案违反社区准则的情况发生得太频繁,我们将依情况调整其内容或彻底将其从游戏中移除。 所以请遵守社区准则,以便大家都能继续享受这款非常有趣的工具!
      • 绘影图设置:可以使用以下方法更改绘影图的可见性:
      • 在社交选项中启用“创作者模式”开关。 开启此模式将禁用自定义绘影图(包括自己和其他玩家的),并将其恢复为默认值。
      • 在视频选项中调整“降低显示的队友视觉效果”滑块。
      如何获取 Follie
      • Follie 的主要和部件蓝图可以从中继站的见习仲裁者左巴处使用墨痕购买。
      • Follie 的主要和部件蓝图可以从 Follie 的狩猎的奖励掉落表中获得。
      • 从游戏内商店中单独购买 Follie,或将其作为绘墨者组合包的一部分购买。 请查看“商店新增内容”部分以了解更多信息。
      Follie 的 Prex 卡牌
      在中继站中的见习仲裁者左巴处获取!

      提升最大配置槽位数:
      随着 Follie 的发布,可购买的配置槽位最大数量从 32 个增加到 33 个。
      Follie 的浮印也可以从暂停菜单 > 个人档案 > 浮印中的浮印选择菜单中购买。
      全新射线步枪:绘墨
      使用 Follie 的标志性步枪将敌人的噩梦化为现实。 当被墨汁侵染的敌人生命值较低时,绘墨会瞬间将其击杀并溶解。 射击被墨汁侵染的敌人可将墨水回流至绘墨,实现持续不断的创造性破坏。
      特性:次要射击会喷出墨汁,浸染敌人。 使用绘墨射击被墨汁浸染的敌人不会消耗弹药,并且当敌人的生命值低于 35% 时,敌人就会被溶解。 当通过 Follie 使用绘墨时,敌人也会受到墨蚀效果影响。
      如何获取绘墨
      • 绘墨的主要和部件蓝图可以从中继站的见习仲裁者左巴处使用墨痕购买。
      • 绘墨的主要和部件蓝图可以从 Follie 的狩猎的奖励掉落表中获得。
      • 从游戏内商店中单独购买绘墨,或将其作为绘墨者组合包的一部分购买。 请查看“商店新增内容”部分以了解更多信息。


      IP属地:上海3楼2026-03-27 15:08
      回复

        新的对手武器
        三款武器分别获得了赤毒、信条和终幕的对手版本,供你在 Vesper 中继站内外尽情释放破坏力。 用赤毒·尸鬼电锯将敌人开膛破肚,用信条·量子切割器精准地切开敌人,用终幕·横痃重炮释放毁灭性的瘟疫。
        赤毒·尸鬼电锯
        赤毒将尸鬼电锯锻造成了更野蛮的武器,可以进行更快的攻击。
        赤毒·尸鬼电锯已被添加到可由赤毒幼体生成的赤毒武器列表中。
        信条·量子切割器
        曾经的采矿工具为了军事用途而改造,帕尔沃斯式的工程技术进一步增强了量子切割器的杀伤力。 次要射击现在会在命中时施加状态效果。
        信条·量子切割器已被添加到可由姐妹候选者生成的信条武器列表中。
        终幕·横痃重炮
        终幕·横痃重炮的诞生源于科技细胞病毒对传播感染的需求,具有更大的弹匣容量。 主要开火模式射速会随着持续攻击而加快。
        终幕·横痃重炮已加入霍瓦尼亚中央商场埃莉诺的 B 轮次终幕武器轮换列表——现已上线! 为了让终幕·横痃重炮在更新发布后立即可用,我们提前将埃莉诺的商店轮换到 B 批次(原始公告)。
        对手武器改动:
        • 赤毒玄骸和帕尔沃斯姐妹的对手武器的效价加成百分比现在已正确随机化!
        • 过去,低数值的权重更高,这意味着很多源身只有很小的机会获得高百分比的效价奖励。
        • 现在,奖励完全随机化,区间内每个数值的概率都是相同的。
        有罪之人
        这些信息早已湮没在历史长河中…… 你得自己想办法解开这个谜题。
        解锁后,你可选择佩里塔叛乱,并在屏幕右下角勾选“有罪之人”复选框,通过深溯池访问「有罪之人」。

        「有罪之人」的设计初衷就是为了配合 Tauron 打击,如果没有 Tauron 打击,游戏难度可能会很高。 我们欢迎你就 Tauron 打击以及它们在「有罪之人」中的实用性提出任何反馈意见。


        全新荣誉称号
        总共有 44 个全新的荣誉称号供你选择,以彰显你在《Warframe》中的丰富经验。 为了保持社区成员对绝大多数新增荣誉称号的兴奋感,我们将不会详细列出每一个新增的荣誉称号(以下列表除外)。 但我们会给你一些提示:
        • Follie 的狩猎
        • 对手武器
        • 有罪之人
        • 墨痕行动(美东夏令时间 4 月 2 日开始)
        派系集团荣誉称号
        用全新的派系集团荣誉称号展现你的忠诚! 获取以下物品,用于在集团供给中兑换声望:
        • 求真者 |NAME| – 均衡仲裁者
        • 求知若渴 |NAME| – 中枢苏达
        • 地球守护者 |NAME| – 新世间
        • 反腐斗士 |NAME| — 血色面纱
        • 解放的 Grineer |NAME| – 钢铁防线
        • 外贸商人 |NAME| – 佩兰数列
        精通段位荣誉称号
        达到以下精通段位后,这些荣誉称号将自动发放。 如果你在更新前已经达到这些段位,它们将被补发至你的账号中。
        • 启蒙者 |NAME| – 精通段位 1
        • 信徒 |NAME| – 精通段位 4
        • 门徒 |NAME| – 精通段位 7
        • 探求者 |NAME| – 精通段位 10
        • 巡猎者 |NAME| – 精通段位 13
        • 苍鹰 |NAME| – 精通段位 16
        • 猎虎 |NAME| – 精通段位 19
        • 天龙 |NAME| – 精通段位 22
        • 圣者 |NAME| – 精通段位 25
        • 大师 |NAME| – 精通段位 28
        • 至崇宗师 |NAME| – 精通段位 30
        以战甲为灵感的荣誉称号
        前往火卫二的大教堂,向罗瑟获取以下以战甲为灵感的荣誉称号——你能猜出它们对应的分别是哪个战甲吗?
        • 颓靡主母 |NAME| – 250 裁定点数
        • 深海掠夺者 |NAME| – 310 鱼肉
        • 鲜血女王 |NAME| – 130 紫苋石
        • 阿尔特拉的圣者 |NAME| – 110 心智晶核
        • 万物吞噬者 |NAME| – 110 常见秃鹰标签
        • 炼金术典狱长 |NAME| – 110 异源石
        • 双重国度的继承者 |NAME| – 50 合一众塑讯块
        • 水泥封心 |NAME| – 470 虚空石块
        • 忘却之吻 |NAME| – 2,600 霍瓦尼亚沥青布碎片
        • 良心绘师 |NAME| – 1000 墨痕
        Prime 战甲荣誉称号
        拥有相应的 Prime 战甲即可获得以下荣誉称号。 无论你是在更新前购买还是制作了 Grendel Prime 和/或 Gauss Prime,这些荣誉称号都会在你登录游戏时自动发放。
        • 豪爽美食家 |NAME| – 拥有 Grendel Prime
        • 被遗忘已久诸神的使者 |NAME| – 拥有 Gauss Prime
        如果你还没有获得 Grendel Prime 或 Gauss Prime,它们将于美东夏令时间 4 月 16 日在 Prime 重生中推出! 拜访瓦奇娅,可以使用御品阿耶精华购买他们,或用阿耶精华获取他们的遗物。
        未来还将推出更多 Prime 战甲荣誉称号!


        IP属地:上海4楼2026-03-27 15:22
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          新增指挥官和漂泊者特征
          我们很高兴看到大家自《旧日和平》发布后尝试使用重制后的指挥官和漂泊者! 为了回应玩家对更多面部选项的需求,并持续优化自定义体验,我们新增了更多特征,帮助你打造完美形象。
          • 新增 10 种指挥官和漂泊者面容
          • 面容 15
          • 面容 18
          • 面容 33
          • 面容 39
          • 面容 44
          • 面容 57
          • 面容 70
          • 面容 73
          • 面容 82
          • 面容 92
          • 新增 2 种眉毛款式
          • 眉毛 E8-C
          • 眉毛 61-T
          • 新增 7 种肤色
          • 肤色调 N-5
          • 肤色调 O-93
          • 肤色调 PT-4
          • 肤色调 Q-40
          • 肤色调 R-10
          • 肤色调 S-33
          • 肤色调 T-68
          其他指挥官和漂泊者外观改动和修正:
          • 在以下指挥官/漂泊者分类下添加了"复制"按钮,以便玩家可以将这些特征应用到其他外观配置槽位:
          • 头发 / 胡须风格
          • 妆容
          • 漂泊者面部纹身墨水
          • 指挥官身心痕
          • 移除了指挥官/漂泊者头发、胡须和纹身/面部纹身墨水的工具提示弹出窗口。
          • 它们挡住了你的指挥官/漂泊者的视线,而且由于它们的描述几乎完全相同,我们认为它们不再必要了。
          • 改进了漂泊者/指挥官凯勒套服的躯干网格。
          • 修正了碧的发型中的发卡,和米尼娃的发型中的眼镜无法从指挥官/漂泊者面部饰品中获取颜色的问题。
          • 修正了独行侠表情动作扭曲双子外观和指挥官/漂泊者面部的问题。
          • 修正了“面部纹身墨水”滑块更改被应用于所有漂泊者配置的问题。
          • 修正了男性漂泊者 Tauron Prime 礼服的比例。
          • 修正了《六人组终章》立体视图中漂泊者的牙齿与上唇穿模的问题。
          • 修正了指挥官体型 1 的颈部和躯干网格可能出现的变形问题。
          • 修正了漂泊者装备维塔拉 Prime 肩甲时的偏移问题。


          IP属地:上海5楼2026-03-27 15:22
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            TennoGen 绘影者
            我们这次以艺术家为主题的更新,理应包含来自社区艺术家的全新 TennoGen 作品! 这带来了首款 TennoGen 头环!
            Styanax 鸦羽外观
            Styanax 战甲的独特外观,由 malaya 和 Xtygian 设计。
            Nova 拱星外观
            Nova 战甲的独特外观,由 Royalprat 和 blazingcobalt 设计。
            符锤战锤外观
            独特的战锤外观,由 Vhynnz 设计。
            武士头环
            一款 TennoGen 头环,由 led2012 和 daemonstar 设计。
            实用主义头环
            一款 TennoGen 头环,由 Ventralhound 设计。
            商店新增

            Gauss 摩托组合包
            Gauss 摩托组合包,助你火力全开。 阿尔特拉圣者步入全新时代。
            该组合包内含以下物品,每件可单独购买:
            Gauss 摩托外观
            换上动力强劲的 Gauss 摩托外观,化身动感十足的闪电。 无法被击中的存在,就无法被消灭。
            这款外观还配备了为这位机械疾行者打造的专属技能音效。 这款外观本身已经够酷了,但还有更酷的——当技能「赤限」被激活时,将播放 Gauss Prime 的官方主题曲《赤限》! 可以使用音频设置中的“音乐音量”滑块来调节音量。
            迅发电浆炮 氮速外观
            Gauss 摩托的标志性迅发电浆炮步枪外观体现了快速猛击、将敌人远远甩在身后的理念。
            尾翼披饰
            Gauss 摩托的标志性流线型空气动力学披饰,专为极速而生。
            风镜头环
            没有 Gauss 摩托的标志性头环,任何极速战士的造型都不算完整。
            挡板-RX 胸甲
            极致的速度,需要最先进的护甲。 Gauss 摩托的标志性胸甲。
            Gauss 赛道浮印
            你的个人档案已获得 Gauss 摩托的认可。
            反冲纹章
            高速疾行,必会留下痕迹。 Gauss 摩托通体标志性纹章。
            提速表情动作 (Grendel 助阵)
            Grendel 暴坦空降赛场。
            可在军械库的携带装备轮盘选项卡中装备此表情动作。 任何战甲都可以使用此表情动作。
            Grendel 暴坦组合包
            Grendel 暴坦外观
            当心那张咆哮的巨口。 Grendel 暴坦威压十足的身影在开启腹部舱门之际,会唤起噬骨般的恐惧。
            这款外观还有专属的技能音效,完美契合这台会「剧烈反刍」的机械杀戮机器!
            锯裂巨刃外观
            通过 Grendel 暴坦的标志性巨刃外观,轻松斩开最坚韧的血肉。
            巡狩头环
            猎物无法躲避 Grendel 暴坦标志性头环那穿透一切的目光。
            腰匣战术披饰
            佩戴 Grendel 暴坦的标志性披饰,无论是战场交锋还是午夜加餐,都要随时做好准备。
            战车胸甲
            多少护甲才算过量? 对于 Grendel 暴坦的标志性胸甲来说,越多越好。
            履印幻纹
            大地震颤,宣告你的到来。 Grendel 暴坦的标志性幻纹。
            Grendel 滚动浮印
            你的个人档案似乎在回荡着 Grendel 暴坦的隆隆履带声…… 或是他肚子里的咕噜声。
            超能抛接表情动作 (Gauss 助阵)
            Guass 极速登场。
            可在军械库的携带装备轮盘选项卡中装备此表情动作。 任何战甲都可以使用此表情动作。
            吞风掠影组合包
            Gauss 摩托和 Grendel 暴坦:让这对形影不离的奇特组合永远在一起。
            此组合包内含 Gauss 摩托组合包与 Grendel 暴坦组合包,以及吞风掠影组合包专属的路痕纹章,一种覆盖全身、怎么也磨不掉的纹章!

            绘影者组合包
            通过绘影者 Follie 将艺术与你的武器完美融合。
            该组合包内含以下物品,每件可单独购买:
            全新战甲:Follie
            Follie,这位欢愉诡异的绘影者赋予墨水生命。 她能通过千变万化的素描与戏法来支援小队,并控制敌群。
            全新的主要武器:绘墨
            使用 Follie 的标志性步枪将敌人的噩梦化为现实。 当被墨汁侵染的敌人生命值较低时,绘墨会瞬间将其击杀并溶解。 射击被墨汁侵染的敌人可将墨水回流至绘墨,实现持续不断的创造性破坏。
            Follie 渐隐头盔
            Follie 的这款替换头盔正如其能融合现实般,交融着多种色彩。
            蛋彩增幅器外观
            这款光滑的增幅器外观堪称工艺杰作。
            Follie 的墨球(装饰)
            使用这款墨色气球解锁 Follie 的狩猎吧。
            赠礼奖励:将绘影者组合包赠送给另一位玩家,即可获得 Follie 的墨球作为回报。

            社区创作组合包 V
            一组突出展示各种战甲的浮印,由社区艺术家设计。
            • 社区 Wukong 浮印,由 AesopYOLIAN 创作
            • 社区 Limbo 浮印,由 RoboMythos 创作
            • 社区 Baruuk 浮印,由 TBGKaru 创作
            • 社区 Mag 浮印,由 RoyalPrat 创作
            • 社区 Follie 浮印,由 Shiro_Kosh_a 创作
            我们继续推出我们的系列组合包——社区创作组合包! 这些组合包以各种战甲和角色为主题,搭配上社区艺术家的艺术风格来展现。
            在我们的文章中了解更多有关创作这些浮印的艺术家信息,以及创作过程的图像。
            氏族合作系统
            我们此前在氏族游戏体验改善开发者工坊中提到,将为氏族带来一些令人期待的改动。 我们将这一系列改动称为氏族合作系统,因为我们的目的是鼓励氏族成员之间进行更多合作游戏。 下面我们将对这些内容进行更详细的说明。
            氏族保管库资源加成
            作为鼓励玩家与氏族成员一同游戏的新激励机制,本次更新引入了全新的氏族保管库资源加成。 现在,当你与其他氏族成员一同进行任务时,将会额外生成资源,并在任务结束时自动存入氏族保管库。 该加成是在玩家个人拾取资源的基础上额外获得的,不会影响个人的资源收集量。 只有能被存入氏族保管库的资源才能获得此奖励。 目前部分资源并非氏族必需(例如道场装饰),但将来可能会用到!
            氏族保管库资源加成机制如下:
            • 小队中每多一名来自同一氏族的玩家,任务结束时存入氏族保管库的额外资源加成比例就会提升。
            • 2 名氏族成员:每位玩家获得 10% 资源加成
            • 3 名氏族成员:每位玩家获得 15% 资源加成
            • 4 名氏族成员:每位玩家获得 20% 资源加成
            • 额外资源的奖励百分比适用于你和氏族成员收集的所有符合条件的资源。
            • 所有加成资源将在任务完成后立即存入氏族保管库。
            • 你可以在任务结束界面查看本次任务为氏族保管库贡献的资源数量。
            我们相信,这些额外存入氏族保管库的资源将使研究项目的完成、为道场房间提供资金,以及装饰道场变得比以往更加轻松!
            每周倡议
            通过全新的每周倡议系统,当你在任务中为氏族保管库贡献额外资源时,还可以为自己获得额外奖励。
            与游戏内其它周常玩法一致,每周倡议将在北京时间每周一早上 8 点重置!


            IP属地:上海6楼2026-03-27 15:29
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              每周个人奖励
              与氏族成员组队完成任务,即可推进个人奖励进度条,解锁每周奖励! 进度的提升将根据玩家与氏族成员组队时,为氏族保管库收集的额外资源数量来计算。
              每周共有四个奖励阶段可解锁,每个阶段会随机获得 一项奖励。 以下是部分可能获得的奖励示例:
              阶段 1 - 25% 进度
              每周随机抽取以下奖励之一。
              • 团队能量补给(大型)x 50
              • 团队生命补给(大型)x 50
              • 12 神经元
              • 12 神经传感器
              • 12 奥罗金电池
              • 1,000 内融核心
              • 5 突变原聚合物
              • 5 爆燃喷射器
              • 5 电磁力场装置
              • 阿耶檀识 Anasa 塑像
              • 3 阿耶精华
              阶段 2 - 50% 进度
              每周随机抽取以下奖励之一。
              • 50,000 现金
              • 2,000 内融核心
              • 10 无极魅影
              • 7,000 赤毒
              • 100 荧尘
              • 3 阿耶精华
              • 裂罅 Mod
              • Forma
              阶段 3 - 75% 进度
              每周随机抽取以下奖励之一。
              • 100,000 现金
              • 3,000 内融核心
              • 2 个遗物组合包
              • 14,000 赤毒
              • 200 荧尘
              • 5 阿耶精华
              • Orokin 反应堆
              • Orokin 催化剂
              阶段 4 - 100% 进度
              每周随机抽取以下奖励之一。
              • 5,000 内融核心
              • 21,000 赤毒
              • 200 荧尘
              • Forma(成品)
              • 夜灵晶体蓝图
              • 全能 Forma(成品)
              每周个人奖励的领取方式与午夜电波挑战类似,玩家达成领取条件后打开氏族界面,奖励将自动发放至仓库。 当可以领取时,通知栏中以及暂停菜单中的“通讯”和“氏族”按钮旁边会出现一个特殊图标。
              每周星球加成
              系统每周会随机选定一颗星球,在该星球的任意任务中游玩,均可享受 2 倍氏族保管库资源加成。 与氏族成员一同在指定星球的节点完成任务,将实现奖励收益最大化! 这个 2 倍加成同样适用于每周个人奖励的进度推进。
              玩家可在氏族菜单中查看上述所有相关信息:
              • 查看并追踪当前每周个人奖励的完成进度
              • 查看本周享有 2 倍氏族保管库资源加成的星球
              新增匹配模式:仅限氏族
              为了让玩家能更便捷地与氏族成员组队游戏,我们新增了“仅限氏族”的匹配选项。
              “仅限氏族”模式可匹配到同氏族或同联盟的成员。 队友无需同样选择“仅限氏族”匹配模式,只要他们开启了公共匹配,就会自动加入你的小队。 当然,你也可以直接邀请其他玩家加入小队。 对于规模较大的氏族而言,成员间往往难以顺利组队,我们相信这一新匹配选项能让氏族成员的组队流程变得更加顺畅。
              新氏族浮印光谱
              我们新增了一款可展示氏族浮印的氏族浮印光谱! 其使用方式与普通浮印光谱一致,能在任务中投射出氏族的专属浮印,玩家可在装备轮盘中旋转使用。 无论是在夜灵平野标记点位,还是在击败头目后庆祝胜利,都可以用这款全新的光谱彰显你的氏族荣耀!
              所有加入氏族的玩家在登录时都会通过收件箱消息获得该物品。 若玩家创建新氏族或加入已有氏族,该道具将与氏族钥匙一同发放至游戏收件箱。 此外,这款氏族浮印光谱无使用次数限制,无需消耗充能,你可以尽情展示自己的氏族归属感!
              系列任务改动
              《觉醒》系列任务的重制
              世世代代,你都在沉睡。 没有目标。 也没有呼唤来将你唤醒。
              《觉醒》是玩家在《Warframe》中的第一个系列任务,玩家将在这里学习战斗和移动的基础知识,并结识一些关键角色。 该系列任务对新玩家体验至关重要,因此我们优化了流程设计与教程元素,并对其进行了全面重制——从头到尾精心打磨,旨在打造一场真正令人振奋且视觉震撼的游戏入门体验!
              温馨提示:若你想体验重制版并重温早期 Tenno 的岁月,可通过资料库重新游玩《觉醒》。
              全新系列任务奖励:完成系列任务现在将奖励身心和弦琴曲调《觉醒》! 它会自动添加到你的账号中,以便通过个人房间的身心和弦琴演奏它。 已经完成系列任务并拥有(或最终将拥有)个人房间的玩家可以立即使用该功能。
              视觉效果和环境改动
              • 在整个系列任务过程中添加了全新的场景,并更新了关卡设计,以改善系列任务的进展体验。 觉醒后,在重制版地球场景中奋勇作战——从破败的奥罗金塔出发,一路杀向被 Grineer 焚烧殆尽的 Ostron 城镇。
              • 添加了新的天空盒!
              • 为系列任务进行了全面更新,加入了全局光照和体积雾效果。
              • 注:我们在《开发者直播 192》中展示的白天光照效果已恢复为夜晚效果,以便与游戏开始前的介绍动画更好地保持一致。
              • 在开场动画中加入了雨天等动态天气变化!
              • 在各处添加了可破坏物体。 谁不喜欢砸东西呢?
              系列任务流程和教程改动
              以下改动旨在让每个瞬间都充满刺激与冲击力,同时确保我们能以趣味且富有成就感的方式,为新玩家提供恰如其分的游戏教学。 我们希望玩家减少奔波于各个目标点之间的时间,在学习过程中能有更多时间完全沉浸于游戏行动之中。 因此,我们进行了以下改动以实现该目标:
              • 将冲刺和跳跃教程弹窗提前至离开奥罗金塔时出现,并将近战武器选择界面移至入口附近,使新玩家能更直接地体验移动系统和战斗机制。
              • 近战教程中的首次战斗现在发生在新玩家选择近战武器的位置附近。
              • 同时优化了视觉提示,通过运输船直接飞入玩家视野范围的方式来传达战斗开始的信号,取代了旧版本中运输船在远处出现的设定。
              • 将跳跃教程阶段之间的间隔拉大,以便更好地解释单跳和二段跳。
              • 缩短了从滑行教程到攻击敌人的流程,让那一刻真正感觉像英雄时刻!
              • 在次要武器教程中,通过新增的 Ostron 村竞技场,优化了整体战斗流程,缩短了与敌人的交战距离——此前该距离设定过远。
              • 大幅缩短了从 Ostron 村到旋身飞跃教程的流程。
              • 将旋身飞跃教程的进行地点改为更适合旋身飞跃的区域:
              • 基础旋身飞跃教程现设于一处区域(顺带一提,那里有许多美丽的瀑布),玩家需通过旋身飞跃在平台间穿梭。
              • 在此区域内,我们还新增了一个教程弹窗,用于讲解如何通过旋身飞跃向上抵达上方平台。
              • 旋身飞跃+滑行教程区域现在位于平坦的表面上,而不是斜坡上。
              • 此前,旋身飞跃+滑行教程弹窗出现在上坡隧道中,导致操作体验迟滞,未能充分展现该技能的实用价值。
              • 现在,在更新后的区域中,玩家将真正感受到通过完成这一系列动作所获得的冲力感。
              • 添加了教程弹窗,指导玩家通过反复进行旋身飞跃来提升移动速度。
              • 将击败沃尔上尉后出口处的“解除封锁”控制台移近大门,并改为单键交互操作,无需再进行入侵。
              • 在获得主要武器后的战斗环节中增加了更多爆炸桶,营造出趣味十足的爆炸效果。
              • 飞船防御环节的改动:
              • 看到 Liset 登陆艇后,Lotus 会打开通讯,解释说飞船需要能量,需要通过标记的控制台激活。
              • 此前,玩家激活标记时不会获得任何提示,无法了解激活该标记之后要做什么。
              • 该环节现在在一个全新的场景中进行,布局改善了敌人的可见性和交战距离。
              • 前一个场景建在平台上,周围环绕着高低不平的地面,导致战斗显得疏离,不利于玩家尝试刚学到的所有新技能。
              • 在防御飞船时添加了以下教程信息,以提醒玩家他们已经学到的内容:
              • 如何切换武器
              • 如何进行近战
              • 如何使用你的第一个技能
              音效改动
              • 添加了新的音乐!
              • 对片头动画进行了多项音效更新。
              • 改进了环境氛围。
              • 系列任务中每一句 Lotus 的台词都已重新录制!
              • 通讯节奏已得到优化。
              • 更新了所有过场动画音效。
              • 更新了系列任务过程中的用户界面音效。
              • 更新了武器拾取音效。
              • 更新了沃尔上尉的技能音效。
              • 更新了所有武器的音效。
              难度改动
              • 沃尔上尉难度改动:
              • 移除了沃尔上尉身上已废弃的旧版伤害抑制机制,并提升了他的护盾值以延长战斗时间。
              • 从沃尔上尉的武器和技能中移除了异常状态。
              • Volt 的被动技能现在会在战斗开始时重置,这样沃尔就不会被立即秒杀。
              • 移除了部分敌方武器的异常状态,因其对新手玩家而言难以理解。


              IP属地:上海7楼2026-03-27 15:47
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                界面系统的一般改动与修正:
                • 改进了沃尔上尉的光束视觉特效。
                • 在沃尔上尉的出场动画中,持有的武器现在会被隐藏。
                • 修正了《觉醒》选择界面中 Volt 立体模型的视觉特效与相应能量颜色不匹配的问题。
                • 修正了在第一次游玩《觉醒》系列任务时,暂停菜单中出现“更新亮点”选项的问题。
                系列任务通用打磨
                我们打磨了《Warframe》中许多最令人难忘的系列任务中的错误,以提升整体游戏体验!
                • 修正了任务中目标路径点显示为白色而不是黄色的各种问题。
                • 修正了在第一次《沃尔的战利品》系列任务中,玩家触发间谍金库警报后会出现引导玩家前进的标记点,即使完成任务目标后该标记点仍然会再次出现。
                • 修正了在《沃尔的战利品》中,可破坏的风扇意外保留扇叶的问题。
                • 修正了在《沃尔的战利品》期间与铸造厂区域互动时视角突然移动的问题。
                • 修正了在《老师》系列任务中获得棘背后,制胜者无法从主要武器和近战武器栏位正确卸下的问题。
                • 修正了《老师》系列任务中 Mod 安装界面上的说明图标在教程弹出窗口中闪烁的问题。
                • 修正了《老师》系列任务中 Teshin 的道场的地图纹理漏洞和拉伸贴花问题。
                • 对《教师》系列任务的“实践学习”阶段进行了以下更改,以改进“分解”教程:
                • 现在,尝试分解已装备的 Mod 时,错误信息会在选择该 Mod 时出现,而不是在尝试分解时出现。
                • Mod 选择弹出窗口现在将一直显示在屏幕上,直到玩家选择 2 个或更多 Mod 为止。
                • 修正了使用升级后的武器和赋能重玩《内战》时出现的功能丢失和进度停止的问题。
                • 《新疑谜团》“完成结合仪式”阶段的改动和修正:
                • 更新了“完成结合仪式”阶段的目标文本,以便更好地解释玩家需要扫描什么、如何扫描以及在哪里扫描:
                • 原为:“将结合扫描器添加到你的携带装备轮盘并对 3 名结合仪式目标进行结合仪式”
                • 现为:“现在将结合扫描器添加到你的携带装备轮盘,并在火星上对 3 名沙漠枪兵结合目标进行结合仪式"
                • 对结合仪式扫描不计入系列任务进度的问题进行了修正。
                • 修正了完成关卡后返回中继站时“返回飞船”目标消失的问题。
                • 修正了《牺牲》过场动画中指挥官渲染不正确的问题。
                • 修正了如果在《牺牲》系列任务最终过场动画开始时已激活了显赫刀剑,会出现两个显赫刀剑的问题。
                • 修正了《牺牲》系列任务过场动画中指挥官躯干短暂缺失的问题。
                • 修正了《牺牲》系列任务过场动画中部分指挥官面部饰品可见的问题。
                • 修正了《风暴的呼唤》系列任务中薇拉·格拉里斯舰长头发颜色错误的问题,她的头发颜色应该是棕色而不是红色。
                • 修正了《Harrow 的枷锁》系列任务中,Rell 追逐玩家时动画卡住的问题。
                • 修正了《Harrow 的枷锁》系列任务中出现的罕见极端情况,即错误的传识快捷键绑定。
                • 修正了在“因她赐予,我们活着”阶段中,指挥官可以通过虚空弹射穿过地图进入物体的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中指挥官及其分身错误地穿着自定义外观的几个问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中 Veso-R 的技能横幅为空白的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中过场动画期间的意外镜头移动问题。
                • 修正了在《新纪之战》系列任务中,执刑官混沌蛇主的投射物伤害会意外地秒杀玩家的问题。
                • 修正了在《新纪之战》系列任务中,中枢梅利卡只出现在破损屏幕的一小部分上的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中一段过场动画被黑色视觉特效覆盖层遮挡的部分。
                • 修正了在《新纪之战》开场动画中错误播放 Lotus 通讯的罕见问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中执刑官猎杀节点闪烁的视觉特效偏移的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中合一众执事可以在地图边缘生成的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务“因她赐予,我们活着”阶段中 Ostron 人陷入动画循环的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务最后阶段中,执事生成并漂浮离开平台的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中 Veso 的护盾无人机生成方向错误的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务最后阶段中,手动使用传识导致任务无法推进以及功能丢失的问题。
                • 修正了《新纪之战》系列任务中巨锤使卡在地面上并掉出地图的更多问题。
                • 修正了在《新纪之战》系列任务中,Veso 向右进行翻滚闪避时应为顺时针翻滚,却错误地逆时针翻滚的问题。
                • 修正了在《破障者》系列任务中,卡尔无法摧毁束缚节点导致任务无法推进的问题。
                • 修正了 Tenno 指南中破障者任务阶段信息缺失的问题。
                • 修正了在《双衍悖论》系列任务的过场动画中,角色高亮显示仍然在漂泊者身上保持激活的问题。
                • 修正了在《双衍悖论》系列任务期间,Teshin 的洞穴中第二个静态战甲与跪姿战甲重叠的问题。
                • 修正了《墙中低语》系列任务中衰退室任务的视觉特效问题。
                • 修正了《食莲者》系列任务中玩家靠近 Lotus 之前,Lotus 动画会冻结的问题。
                • 修正了友军角色高亮在《食莲者》系列任务中对指挥官、漂泊者和 Lotus 适用的问题。
                • 修正了在《扎里曼的天使》系列任务中,指挥官的嘴巴在通讯中不动的问题。
                • 修正了在《扎里曼的天使》系列任务期间触发隐藏的坚守者商人对话的问题。
                • 修正了《六人组》系列任务中隧道出现的默认纹理。
                • 修正了《六人组》系列任务中过场动画的画面卡顿问题。
                • 修正了《Jade 之影》系列任务中巨兽仅在玩家处于可见状态时进行践踏攻击的问题。 现在,它在受到伤害时才会进行践踏攻击(即使玩家处于隐身状态)。
                • 修正了《Jade 之影》系列任务中泽托舰长的妆容和纹身纹理的混合问题。
                • 修正了 Uriel 的恶魔导致《Jade 之影》系列任务异常的问题,该问题会使玩家无法通过生物原生质阶段,进而阻止任务进度推进。
                • 修正了《旧日和平》系列任务最后阶段指挥官脸上缺少表情的问题。
                • 修正了《旧日和平》系列任务最后阶段终止任务导致 Uriel 出现在任务结束界面的问题。
                • 稍微调整了《旧日和平》系列任务中活体载体的脉冲音效。


                IP属地:上海8楼2026-03-27 15:56
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                  2026-04-18 04:49:43
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                  游戏体验改进
                  生存游戏体验:安保速通装置
                  生存任务在《Warframe》中已经流行了 13 年,我们希望在不改变其本质的前提下,为该模式增添一些新的内容! 当维生装置塔生成时,其附近围内将出现一个安保速通装置供你寻找。
                  你可能要四处寻找一番,但一旦靠近目标,你就会看到具体的标记点位置。 你还可以使用宝物狩猎技能,例如黄金本能或奥罗金之眼来找到安保速通装置!
                  一旦获得安保速通装置,控制台将被标记为一个用于交付的路标。 将安保速通装置插入控制台中,一分钟内时间将以两倍速度计算! 在实际效果上,相当于每次插入速通装置时节省 1 分钟时间!
                  补充说明:
                  • 请注意,新的安保速通装置不会影响双衍王境版本的生存模式、霍尔瓦尼亚的地狱净化任务或阿尔布雷希特实验室的生存任务。
                  • 在安保速通装置生效期间,生存裂缝任务中的反应物掉落数量翻倍。
                  挖掘游戏体验
                  挖掘机生存能力
                  我们已经收到了关于挖掘机动力不足的反馈,很高兴地告诉大家,它们的耐用性将比以往任何时候都更好! 始源星系各地的挖掘机都进行了一些改进,以延长其使用寿命:
                  • 挖掘机生成时有 3 秒的暂时无敌时间,确保其完成初始化后才变得可被攻击。
                  • 挖掘机护盾现在应用了护盾保险,使其默认情况下能够存活更长时间,并且运送能量电池来恢复护盾的效果会更好。
                  • 挖掘机的基础生命值有所提高(从 1500 提高到 2000),并对敌方等级的适应性大幅增强。 这意味着钢铁之路挖掘机的生命值将大幅提升!
                  • 双衍王境挖掘机的生命值已经有所提高,现在已标准化,以与始源星系中的挖掘机保持一致。
                  新挖掘教程
                  • 在挖掘任务中添加了教程提示,以便更好地解释游戏机制:
                  • 在所有星图挖掘任务、奥布山谷挖掘赏金阶段和《索拉里斯之声》系列任务中添加了教程通讯,解释了为什么挖掘机的进度停止了,以及它需要能量电池才能继续。
                  • 可以使用音频选项中的“任务教程通讯”开关来打开/关闭这些通讯。
                  • 当挖掘机断电超过 5 秒时,屏幕上会出现黄色目标文本,说明需要做什么才能继续进行(文本中包括电源电池的图标)。
                  • 如果挖掘机断电 30 秒(在《索拉里斯之声》系列任务中为 15 秒),HUD 消息将出现屏幕中央(每个任务中出现一次),告知挖掘机需要电力。
                  护肝改动
                  随着《绘影者》,我们审查了各种旧装备的获取路径。 我们关注的是游戏中存在了 5 年以上的内容——在此期间,我们的“肝”理念已经逐渐改变,因此以下变化使这些内容更接近我们现代的设计。
                  对于涉及掉落表的改动,其他奖励(如遗物和 Mod )的某些百分比可能会略有变化。 此列表仅记录新增或移除掉落物品的情况,但请放心,我们已采取措施,不会降低任何特别重要或有价值的物品的掉落率! 请查看我们的官方掉落表网站,以全面了解所有掉落率改动。
                  • 将 Excalibur、Volt 和 Mag 蓝图的制造时间从 72 小时缩短至 24 小时。
                  • 击败泰尔·雷工后,将奖励两个 Equinox 部件蓝图——保证获得一个白昼面蓝图,一个黑夜面蓝图。
                  • 将 Nidus 的蓝图添加到所有 Infested 资源回收轮次中。
                  • 现在轮次 A 和轮次 B 也会掉落他的头部神经光元、系统和机体蓝图,不过轮次 C 的几率仍然最高!
                  • 在此过程中,从任务掉落表中移除了 150 内融核心组合包和以下 Mod:电击触点、深层冷冻、北风、黄蜂蛰刺和增幅线圈。
                  • 将 Ivara 的主要蓝图添加至游戏内商店,并将她的部件蓝图从星图间谍金库中的掉落率提高到 22.56%。
                  • 将航道星舰间谍金库掉落表中的 Ivara 部件掉落率提高至 36%。
                  • 从间谍金库和面纱比邻星间谍任务掉落列表中移除了 Ivara 的主要蓝图。
                  • 同时从月球间谍掉落表中移除了 Ivara 的机体蓝图,增加了白霜弹头和炼狱轰击的掉落几率。
                  • 为了弥补间谍金库掉落率的变化,掉落表进行了如下调整:
                  • 从高级间谍金库掉落表中移除了箭矢转换、狙击枪弹药转换和霰弹枪弹药转换。
                  • 从中级间谍金库掉落表中移除了合金钻头。
                  • 从航道星舰间谍金库掉落列表中移除了内融核心。
                  • 将 Khora 的主要蓝图添加至游戏内商店,并将她的部件蓝图添加到所有圣殿突袭轮次中。
                  • 在 A 轮次中添加了合成的夜灵碎片,以帮助平衡掉落表。
                  • 从圣殿突袭掉落表中移除了 Khora 的主要蓝图。
                  • 将布莱顿·破坏者和拉托·破坏者的蓝图和组件添加到所有精英圣殿突袭轮次中。
                  • 将生长怪奇移至轮次 B 作为稀有奖励,以帮助平衡圣殿突袭的掉落表。
                  • 将从巨牙重击者公牛和朵玛身上掉落库鲁多蓝图的几率提高了一倍。
                  • 将从爆破型感染者身上掉落阿利乌双枪蓝图和迅发电浆炮蓝图的几率提高了一倍。
                  • 在殁世幽都的殁世械灵商品中添加了以下物品:
                  • 疆南星刺的蓝图和组件(达到模仿者等级可购买)。
                  • 孢丝感染枪的蓝图和组件(达到模仿者等级可购买)。
                  • 恶狼战锤的蓝图与部件现共享 25% 的掉落概率,均由土星六号之狼掉落。
                  安魂遗物游戏体验
                  • 从掉落表中移除了安魂 I、II、III 和 IV 遗物,并用新的安魂永恒遗物替换了它们。
                  • 此遗物的掉落表仅包含 8 个安魂曲 Mod(每个 Mod 的掉落几率均等),且不能用虚空光体进行精炼。
                  • 将下架的安魂遗物移至 Palladino 的商品中。 请访问“Palladino 商品新增”部分了解更多信息。
                  • 将游戏商店和赤毒玄骸猎人组合包中的安魂遗物组合包替换为新的安魂永恒遗物组合包,其中包含 6 个永恒安魂遗物。
                  • 由于安魂遗物组合包中包含精炼遗物,我们增加了替换组合包中的遗物数量(4→6),以弥补虚空光体的差异。
                  永恒安魂遗物收件箱信息:
                  已解锁赤毒玄骸(完成《内战》并达到精通段位 5)的玩家将在通过收件箱消息收到 8 个永恒安魂遗物!
                  Captura 游戏体验改动
                  我们新增了多项设置,以提升 Captura 的使用体验!
                  • 在灯光选项中添加了衰减滑块:
                  • 主光衰减
                  • 补光衰减
                  • 轮廓光衰减
                  • 在敌人生成器界面(通过“生成敌人”选项进入)中添加了以下选项:
                  • 在镜头位置生成
                  • 攻击玩家
                  • 追踪玩家
                  • 如果开启此选项,敌人会追赶你。
                  • 如果关闭此选项,敌人将停留在生成点。
                  • 添加了“重置敌人”选项,用于重置最后生成的敌人的位置和状态。
                  • 添加了“移除最近的敌人”选项——这会使离你最近的敌人消失。 如果有多个敌人,则会逐一从离你最近的敌人开始移除。
                  Captura 修正:
                  • 修正了方向键上键重新映射导致在 Captura 中难以使用“切换自由镜头”功能的问题。
                  • 为解决此问题并防止今后出现类似问题,必须在离开绑定界面之前,将“切换自由镜头”键位进行绑定。
                  • 修正了玛丽和里昂的房间场景不在 Captura 场景的英择谛分类中的问题。
                  • 修正了五运 Captura 场景意外生成敌人和目标标记的问题。
                  • 修正了在「布拉喀萨」王座圣殿场景中加入主机时弹出“进程不可用”消息的问题。
                  • 修正了玛丽的房间场景中一些可破坏物体被摧毁后悬浮在半空中的问题。
                  • 同时修正了 Captura 场景中玩家可以看到地图外的几个漏洞。
                  玩家冰冻状态和极寒卓越者重做
                  本次更新中,我们调整了极寒卓越者敌人,使其惩罚性降低,更容易进行反制。 这导致了冰冻异常状态对玩家影响方式发生了一些改动。
                  玩家冰冻异常状态改动*
                  改动前:过去受到冰冻异常状态影响会导致移动速度降低 25%,且该效果不叠加。
                  • 改动后:冰冻异常状态会导致玩家移动速度降低 10%,每层持续 6 秒,最多可叠加 4 层。 (玩家仍然无法被完全冻结)
                  这一改变可能会导致速度整体降低高达 40%,但不会完全阻止玩家移动。
                  *这些变化仅适用于玩家受到的冰冻异常(来自环境灾害和敌人等来源),不会改变冰冻异常对敌人的影响。
                  极寒卓越者改动
                  极寒卓越者对冰冻异常状态有独特的应用。 在之前的系统中,极寒卓越者的减速光环是不可见的,而且比他们的球体所显示的要大得多。 多个极寒卓越者的光环可能会重叠,并呈指数级地施加减速效果,这使得与它们对战变得令人沮丧。 为了解决这个问题,并更清楚地显示它们的效果机制,我们做出了以下改动:
                  • 极寒卓越者敌人不再拥有隐形的减速光环,其冰冻异常状态的影响范围仅限于其冰球内部。
                  • 如果玩家身处极寒卓越者的冰球内,该敌人现在每秒施加一层冰冻异常状态。
                  • 当玩家处于冰球内时,玩家最多可叠加 4 次无限时间的冰冻异常状态。
                  • 如果离开冰球、摧毁冰球或杀死极寒卓越者,极寒卓越者的冰冻异常状态将立即消失。
                  我们认为这些调整将使对抗这些敌人更具趣味性,同时也会减少因受到状态效果束缚而产生的挫败感。 如同任何改动一样,我们期待你对本次重制的反馈。


                  IP属地:上海9楼2026-03-27 15:59
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                    攀爬动画改进
                    我们改进了在地面攀爬的功能,使其速度更快、动作也更加流畅!
                    • 为战甲新增了攀爬动画,以改进其在表面攀爬时的过渡效果。
                    • 这些新动画仅适用于战甲,不适用于漂泊者或指挥官,因为他们的跑酷速度和能力与传识形态下的对应角色不能相比。
                    • 改进了翻越逻辑,以便更好地检测是否有可以攀爬的边缘,并自动进行小跳以攀上边缘。
                    • 提高触发攀爬的速度,减少到达边缘和开始翻滚之间的延迟。
                    • 现在可以通过下蹲或滑行取消攀爬动画。
                    ・此方法仅在按下按键时中断攀爬,只要按住不放,便不会中断。
                    • 改进了在攀爬表面进行其他跑酷动作时触发攀爬动作的方式和时间。
                    • 现在可以在飞身瞄准时进行攀爬。
                    • 修正了在技能施法动画期间会出现攀爬动画并将你传送回攀爬出现位置的问题。
                    • 为防止这种情况发生,攀爬效果在技能施法动画期间将不再触发。
                    • 漂泊者攀爬改进:
                    • 漂泊者在攀爬时不再播放前空翻动画。
                    • 此动画会随机出现,可能会使过渡显得笨拙。
                    • 修正了漂泊者在攀爬时卡在高处的问题。
                    伤害数字游戏体验
                    • 在界面设置中新增了伤害数值预设:默认、简洁和极简
                    • 如果玩家不想调整单个设置,这些预设可以让他们快速地调整伤害数字的显示方式。
                    • 默认:完整数值、不透明度和缩放比例。
                    • 简洁:较长的数字被截断,数字比例缩小。
                    • 极简:较小的数字比例和降低的透明度,以及截断的数字。
                    • 如果玩家在任务结束时造成超过 100,000 点伤害,还会弹出一个一次性窗口,解释玩家可用的伤害数值选项。
                    • 改进了启用增强伤害数字后,快速射击武器的伤害数值分布情况。
                    • 现在,新的伤害会将它们的数字推离准星更远,以提高目标的可见性。
                    • 还修正了使用极高倍率(8 倍镜等)时伤害数字飞出屏幕外的问题。
                    • 远程显赫武器(例如:Cyte-09 的肃清者、Ivara 的月神狩弓等)现在使用常规伤害数值,非暴击伤害则使用技能伤害颜色。
                    • 以前,当使用快速射击的武器时,显赫伤害显示可能会变得非常杂乱,因此我们更改了数值以提高可读性。
                    其他游戏体验改善
                    • 为钢铁守望添加了前往 Palladino、Cressa Tal 和 Clem 的快速移动功能。
                    • 言录使的商品中添加了奥理感应升级。
                    • 购买此物品后,如果附近有奥理谜题,就会自动在地图上显示图标和路径点。 这是一次性商品,购买后将永久升级引领之手!
                    • 添加了从解剖圣所进入深溯池的功能。
                    • 鸟 3 正下方的楼梯将带你前往你在《旧日和平》系列任务中看到的深溯池。 还可以使用快捷移动前往那里!
                    • 在需要虚空伤害才能摧毁的生命条旁边添加了一个新的虚空图标(例如:幽灵形态的轰击使、夜灵护盾等)。
                    • 我们在《旧日和平》中引入了虚空伤害的弱点,现在将其应用于所有其他敌人和头目。
                    • 在石榴 2 代中添加了一个设置,用于禁用从原型战甲收到的每月亲吻收件箱消息。
                    • 要访问它,请前往石榴 2 代。 选择右下角的齿轮图标,打开石榴 2 代设置窗口。 勾选“关闭每月亲吻的收件箱消息”即可将其关闭。
                    • 现在可以通过聊天框中新增的齿轮图标打开聊天设置。
                    • 在选择多个同种物品时,新增了滑块选项。
                    • 在剥削者——12 号甲板赏金任务中添加了一个 12 号甲板目标路径点。
                    • 将奥布山谷中的玩家图标改为蓝色,以便更容易看到。
                    • 罗瑟的即时通个人资料现在会显示你已解锁的语音信箱邮件数量。
                    • 为提高可读性,以下内容不再受“视觉效果强度”滑块的影响:
                    • 奥布山谷的钓鱼热点
                    • 对于喜欢将此滑块设置为低的玩家来说,这导致在奥布山谷中很难看到热点。 因此,我们移除了这种交互方式,以确保热点始终可见。
                    • 双衍王境虚空之镜目标
                    • “降低显示的队友视觉效果”切换选项现在会将玩家的能量颜色更改为默认值。
                    • 这是为了解决即使启用该选项,友军的白色视觉特效仍然会导致极度眩光和闪烁的问题。
                    • 军械库装备界面现在在打开时会显示上次选择的战甲/武器/外观等。
                    • 例如:如果上次使用的装备是 Lavos,打开装备菜单现在会直接跳转到“L”部分,也就是 Lavos 所在的位置。
                    • 现在,你可以通过聊天界面点击自己的昵称,然后选择“备注”选项,即可给自己发送消息!
                    • 这可以作为你的个人记事本! 将物品链接发给自己,写下你想刷取的物品清单,甚至还可以给自己留个鼓励的话。
                    • 你在这个聊天窗口中发送的任何内容都会保存在本地,因此每次你启动游戏并打开这个“记事本”时,所有的笔记都会保留在那里。
                    • 如果你想删除任何笔记,只需在想删除的笔记上点击您的名字,然后选择弹出的“删除”按钮即可。


                    IP属地:上海10楼2026-03-27 16:00
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                      新增
                      Palladino 商品新增
                      Palladino 的商品中新增了以下物品,可用裂罅碎块来交换: 为了帮助她整理所有新商品,我们还在她的商品菜单中添加了一个新的“装饰”选项卡。
                      • 已下架的安魂遗物(安魂 I、II、III 和 IIII)——每种遗物每周限购 10 件。
                      • 裂罅破解器——每周限购 1 个。
                      • 裂罅转换器——每周限购 3 个。
                      • 安魂通牒——每周限购 1 个。
                      • 6000 内融核心——每周限购 1 次。
                      • 钢铁守望 Captura 场景——无购买限制。
                      • Rell 的表情卡牌展示图——无购买限制:
                      • 这些展示图是《Harrow 的枷锁》系列任务中的表情卡牌。
                      • Rell 的疲惫表情卡牌
                      • Rell 的惊讶表情卡牌
                      • Rell 的害羞表情卡牌
                      • Rell 的恐惧表情卡牌
                      • Rell 的悲伤表情卡牌
                      • Rell 的自豪表情卡牌
                      • Rell 的焦虑表情卡牌
                      • Rell 的饥饿表情卡牌
                      • Rell 的快乐表情卡牌
                      • Rell 的任性表情卡牌
                      • Rell 的兴奋表情卡牌
                      • Rell 的尴尬表情卡牌
                      • Rell 的厌恶表情卡牌
                      • Rell 的困惑表情卡牌
                      • Rell 的无聊表情卡牌
                      • Rell 的愤怒表情卡牌
                      新增
                      • 在钢铁之路上完成沉沦之地和所有佩里塔叛乱任务(英魂统使、指节使和先锋),即可获得钢铁之路深溯池奖杯和表情动作。
                      • 如果你已经完成了这些任务,登录后即可在收件箱收到奖励。
                      • 玩家在登录满 1000 天后,将通过收件箱信息收到千日表情动作和千日 Tenno 荣誉称号!
                      • 如果已经达到此里程碑,登录后即可收到邮件!
                      • 为瓦奇娅的贡品添加了以下阿耶精华可换取的物品(Nintendo Switch 2 发布物品!)。 如果你是 Nintendo Switch 2 玩家,在美东夏令时间 3 月 25 日至 4 月 15 日上午 11 点期间登录,你将以 Ambinamous 组合包的一部分收到这些物品。
                      • 缤纷幻纹
                      • 宽剑今昔纹章
                      • 桧扇武扇外观
                      • 添加了米尼娃不戴墨镜的发型版本——恰如其分地命名为米尼娃的发型(无墨镜)。
                      • 玩家购买后将同时获得此发型默认和不戴墨镜两个版本。
                      • 已拥有原始发型的玩家登录后,其账号中也将显示米尼娃的发型(无墨镜)。
                      • 新的洛德和殁世械灵玩偶将在 Baro Ki'Teer 的以下几次访问中出现:
                      • 洛德玩偶:4 月 3 日轮换
                      • 殁世械灵玩偶:4 月 17 日轮换
                      • 新增 47 件扎里曼风格道场装饰品!
                      • 此外,我们还尝试了在这些装饰品的制作需求中添加新的资源。
                      • 在完成 [spoiler] 后,通过即时通与恶魔三重奏的互动,为殁世幽都商人添加了新的对话内容。
                      • 在界面中添加了麦克风音频在游戏中被接收时的提示。
                      • 安装奥罗金催化剂时添加了自定义音效。
                      • 现在在 PC 上游玩时,DualShock 和 DualSense 控制器已启用陀螺仪瞄准功能!
                      • 在商店中添加了装备外观涂装标签页——原子摩托车外观和其他载具外观将在此处显示。
                      改动:
                      战甲和装备改动
                      • Harrow 的「聚能焚炉」现在可以通过爆头触发的持续伤害击杀来提升,类似于 Cyte-09 的「闪避」。
                      • Oraxia 的急行蛛和 Inaros 的库娃群现在会根据它们来源的敌人等级进行调整,而不是默认根据任务等级进行调整。
                      • Tauron 打击现在会破坏可破坏的环境物体!
                      • 对 Volt 的技能进行了以下更改:
                      • 对队友移动速度的加成现在上限为 150%(Volt 的加成仍无上限)。
                      • 这一改动是基于玩家们的持续反馈,称他们在不需要时却收到了增益效果。 不过,我们会密切关注玩家的反馈,以了解他们的偏好。
                      • 友军 NPC 不受次此上限影响。
                      • 除了通过场景互动拾取电盾外,现在你还可以长按施法,使电盾以移动模式生成。
                      • 如果在已经持有护盾的情况下执行此操作,你将丢弃当前的护盾,并换上新的护盾。
                      • 对 Vauban 的被动技能进行了以下更改和修正:
                      • 伤害加成现在适用于所有电击和火焰异常状态效果!
                      • 电击:
                      • 此前,随着 Vauban 的改动推出,被动技能仅适用于他的「特斯拉电激」的电击异常状态,但我们希望它也能适用于其他形式的控制效果。
                      • 现在,当敌人处于任意来源的电击眩晕动画中时,被动技能就会生效。
                      • 火焰:被动效果会在因恐慌动画而失去行动能力的敌人上触发。
                      • 澄清冰冻异常状态如何触发被动技能:敌人需要被完全冻结(10 层)才能使被动技能将其视为失去行动能力。
                      • 界面加成效果现在将显示为 x1.25,而不是百分比。
                      • 正如之前在 Vauban 传家宝发布时提到的那样,我们原本希望将他的被动技能的完整更改与精修一起发布,但由于技术限制,我们现在才发布!
                      • 对具有相关技能的战甲之间元素弹药包的优先级进行了以下更改。
                      • Oraxia 的「蛛丝步法」毒素增益效果现在优先于 Cyte-09 的「补给」和 Uriel 的符文。
                      • 这也修正了「蛛丝步法」的毒素增益效果在 Uriel 的烙魔符文增益效果消失后被移除且无法恢复的问题。
                      • Cyte-09 的「补给」现在与 Uriel 的烙魔符文享有同等优先级。
                      • 过去,烙魔符文会完全覆盖并清除 Cyte-09 「补给」中选定的元素弹药。
                      • 现在,你最后拾取的元素弹药将决定当前生效的元素增益效果。
                      • 因此,如果你捡起一个烙魔符文,然后再捡起一个补给弹药包,符文的增益效果就会变成补给的增益效果,反之亦然。
                      • 此外,如果在 Uriel 的烙魔符文增益效果激活期间拾取补给包,它将切换为补给的元素伤害。 但是,如果符文增益效果在重新装弹/清空弹匣时仍然有效,它将再次生效。
                      • 更新了 Vauban 的「力场牢狱」技能描述,以更好地解释重做效果。
                      • 现在显示为:“建立一个包围力场以捕获敌人使他们陷入停滞状态,剥离其护甲并将其转移给 Vauban 和「力场牢狱」范围内的所有友军。”
                      • 根据玩家反馈,长时间使用隐身战甲(Cyte-09、Oraxia、Loki 和 Ivara)时,音频消音效果可能会令人烦躁,因此对隐身效果进行了以下更改:
                      • 整体上稍微降低了隐形音效消音的强度。
                      • 玩家武器(主要、次要和近战武器)在隐身状态下将不再被消音。
                      • 更新了赋能 Zid-an Asheir 的描述,明确指出触发几率增益效果来自指挥官或 Tauron 打击击杀(此前描述中写的是“和”,这造成了混淆)。
                      深溯池改动
                      • 对佩里塔叛乱场景进行了以下更改:
                      • 为场景生成添加了三个新的佩里塔叛乱场景!
                      • 为洞穴入口添加了发光效果,使其更加明显/可见,因为之前很难发现它们。
                      • 我们还改进了通往洞穴入口的目标标记路径。
                      • 在佩里塔叛乱先锋部队的战斗中,Volt Prime 的护盾弱点现在可以为灵化武器充能。
                      • 在沉沦之地战斗中增加了罗瑟的「魔群」的强度——增加了更多投射物,提高了伤害,并扩大了范围,以鼓励玩家更多地与恶魔进行战斗。
                      • 在佩里塔叛乱中移除了被控制的 Ash Prime 的烟雾弹即死攻击。
                      • 这显然是一种不公平的技能,因为玩家在 Ash 攻击时看不到他。
                      • 被控制的 Ash Prime 在攻击过程中不再标记同伴。
                      界面和界面元素改动
                      • “跳过动画”弹出窗口现在会在界面上调整位置,以免遮挡过场动画中的重要画面。
                      • 在非无尽任务中,撤离点标记现在将每 30 秒闪烁一次,使其更加显眼。
                      • 增加了头目生命条上每行可容纳的异常状态的数量。
                      • 更新了以下资源在游戏世界中的拾取模型,使其与图标相匹配(此前这些资源使用的是通用资源掉落模型):
                      • 奥席金属
                      • 碲
                      • 样本突变原
                      • 爆燃安瓿
                      • 电磁力场装置样本
                      • 钢铁精华
                      • 资源图标现在会出现在商人购买确认界面上。
                      • 界面中超过 20 行的数值窗口现在会自动将数值移至选项卡式第二页,以提高可读性。
                      • 更新了市场中的白金购买页面,新增了一个立体模型,展示了你的战甲倚靠在白金塔上的样子。
                      • 更新了接合点任务界面,以清晰地显示任务与奖励,从而更好地传达每一列的内容。
                      图形改进
                      我们对游戏画面进行了以下全面改进!
                      1. 改进的锐化
                      我们用 AMD 强大的对比度感知锐化技术取代了之前的锐化系统。 这也修正了暗光晕的问题,这一点在这张图片中最为明显,金色细节现在更加醒目了!
                      2. 改进的镜面区域照明
                      这也带来了镜面区域照明和间接照明锐化。
                      我们还改进了金属表面的反射效果,使其更加清晰,以便让反射在这些表面上的物体更加可见/可识别。
                      通用改动内容:
                      • 现在可以通过“选项”>“音频”中的任务教程通讯来切换 Teshin 钢铁之路任务的“任务开始”和“任务完成”通讯。
                      • 更新了以下 Grineer 单位,包括材质、纹理和面部(新的外观着色器等等!):
                      • Grineer 枪兵
                      • Grineer 弩炮
                      • Grineer 屠夫
                      • Grineer 盾枪兵
                      • 将鼠标悬停在任务结束统计中的“总击杀数”统计数据上,现在会显示击杀的每个敌方单位的详细列表以及击杀数量(包括你和你队友的击杀数量!)
                      • 以下每周午夜电波行动将不再出现在新赛季的第一周(新赛季通常在周中开始,玩家可能在每周重置前已经完成了这些任务):
                      • 好朋友——帮助 Clem 完成他的周常任务
                      • 突击专家——完成 3 次突击
                      • 执刑官猎杀者——完成一次执刑官猎杀
                      • 测试对象——完成一次深层科研或时光科研。
                      • 聚沙成卡——用 10 个裂罅碎片兑换一个裂罅 MOD
                      • 动像者——在 Maroo 的市集寻找 Maroo 的阿耶檀识宝物。
                      • 调整了曲翼飞行时火马幻纹的大小和位置,以避免出现可见性问题。
                      • 更新了天王星接合点生存任务,明确指出该任务必须在单次任务中完成。
                      • 现在显示为:“在土星 Titan 节点上的单个任务中完成 20 分钟的生存。”
                      • 更新了解剖圣所中断任务挑战的描述,以便更好地解释所需内容。
                      • 现在写道:“想要征服低语者,你必须先精通一心多用的艺术。 在 30 秒内启动 2 个导管。”
                      • 改善了从远处观察时夜灵平野灌木丛的叶子形状。
                      • 通过修正运动矢量中的漏洞,改善了植被重影效果。
                      • 改进了双子表情动作的镜头过渡效果。
                      • 改善了扎里曼场景中常春藤的渲染效果。
                      • 更新了夜灵平野地面植被中的三叶草纹理。
                      • 更新了血液贴图纹理!
                      • 改进了 Strata 中继站中的雾效。
                      • 重构了 PC 平台的聊天服务器连接代码,为下一次审核版更新中即将推出的聊天问题的平台修复做准备。


                      IP属地:上海11楼2026-03-27 16:05
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                        性能和优化
                        • 对着色器进行了系统性的微优化,尤其是在禁用高着色器质量时。
                        • 优化了 GPU 粒子着色器的排列组合。
                        • 对关卡加载和数据流设定做了系统级微优化。
                        • 对全平台的内存占用进行了系统性微优化。
                        • 进行了一些小的优化,以匹配可见度清除性能和精度。
                        • 对某种特定的对象渲染进行了系统性微优化。
                        • 对游戏引擎启动进行了细微优化。
                        • 对整体性能做了些系统性的微优化。
                        • 改进了对 DirectX 11 中损坏着色器的处理方式。
                        • 针对 DirectX 12 进行了内存优化。
                        • 针对那些设置了剔除距离、且从未被渲染的对象,优化了纹理流送的内存占用。
                        • 对全平台的渲染性能进行了系统性微优化。
                        • 对脚本运行时进行了系统性的微优化。
                        • 对整个游戏引擎中的代码进行了系统性微优化。
                        • 对缓存共享服务器上的预处理进行了一些优化。
                        • 对所有平台上的内存进行了系统性的微优化。
                        • 对前端的内存占用和加载时间进行了微小的优化。
                        • 优化了火卫二上的碰撞检测。
                        • 优化了一些霍瓦尼亚的碰撞网格。
                        • 修正了因指挥官自定义装饰导致的中心现场加载问题。
                        • 修正了由队友魅影造成的指数之场中过多的现场加载问题。
                        • 修正了霍瓦尼亚场景中可能存在的视觉特效/脚本泄漏问题
                        • 修正了在霍瓦尼亚任务中,炽蛇军根除者的毒气云永久存在而导致的性能问题。 修正了由科腐者疫胞卓越者的技能特效导致的性能问题。
                        • 修正了霍瓦尼亚的 H-09 艾弗旺坦克刺杀任务中的性能问题
                        • 修正了在时光科研中装备积极向上贴纸时可能出现的性能问题。
                        • 修正了在游戏内商店中点击龙纹石组合包时出现的性能问题。
                        • 修正了分身出现在你的行动基地时出现的故障。
                        • 修正了将游戏加载到行动基地时纹理和网格预读取的问题。
                        • 修正了当主机离开开放世界任务而非主机方玩家尝试加入时,非主机方玩家会遇到严重卡顿的问题。
                        • 这也修正了非主机方玩家在加入正在进行的任务时,主机离开后非主机方玩家会卡在开放世界中的问题。
                        • 对声音系统进行了小幅优化。
                        • 修正了在任务开始时,如果存在未保存的配置更改,则在任务结束时会进行局部加载的问题。
                        • 修正了加载航道星舰炮台时导致的性能问题。
                        • 修正了与 Teshin 的洞穴中的镜子互动所导致的性能问题。
                        • 对石榴 2 代即时通对话资源进行了一些小幅优化。
                        • 对中继站进行了性能改进。
                        • 修正了由 Jade 的「至高荣耀」技能引起的性能问题。
                        • 修正了由堪提克增幅器棱镜引起的性能问题。
                        • 修正了在佩里塔叛乱和《旧日和平》系列任务中,由指节使的攻击引起的性能问题。


                        IP属地:上海12楼2026-03-27 16:06
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                          修正
                          主要修正
                          • 修正了通过切换 Jade、Titania 和 Hildryn 的 4 技能,可以无限且永久地叠加次要·失活效果的问题。
                          • 同时修正了装备次要·失活的多把武器会共享同一层数与计数——现已改为分别独立计算。
                          • 同时修正了装备了赋能的武器收起时,界面元素中的增益指示仍然显示在屏幕上的问题。
                          • 修正了完成无尽回廊任务后,双衍王境王令会延续至其他任务的情况。
                          • 修正了在 Mesa 的「和平使者」中可以抓住边缘,可能导致功能丢失的问题。
                          • 修正了急进猛突、创口溃烂和弧电振子锤的震波电容界面元素上的增益图标无法叠加超过 1x 的问题。
                          • 这只是视觉错误!
                          • 修正了恩肖古董 Mod 无法如预期般从其他装备的专精学派古董 Mod 中获得 Tauron 打击初始充能的问题。
                          • 修正了在 Hildryn 使用神盾风暴时,如果另一个技能吸取了「野火燎原」,则可以继续使用武器的问题。
                          • 修正了 Kullervo 的「暴怒突进」在被其他动画(例如跳跃或重击)打断时出现卡顿和无法施放的问题。
                          • 修正了赋能·坚韧对非主机方玩家应用不一致以及无法减少武器造成的异常状态效果伤害的问题。
                          • 修正了主要·准星在首次击中弱点时,非主机方玩家无法计算多重射击的问题。
                          • 同时修正了元素弹药(例如:来自 Cyte-09 的「补给」或 Oraxia 的「蛛丝步法」)导致主要·准星由一发弹药多次触发的问题。
                          • 修正了当多个赋能效果同时触发时,次要·照射会导致的性能问题——尤其是在与 Zephyr 的「龙卷云风」一起使用时。
                          • 现在,不再是每次多重射击都单独触发,而是将每个条目分组,并在一个组中同时触发,以减少性能问题。
                          • 本次热修还解决了非主机方玩家无法通过多重射击触发次要·照射的问题。
                          • 修正了玩家在衰退室任务频繁使用传识时出现的敌人生成的问题。
                          • 修正了 Uriel 的恶魔在无尽回廊第一阶段之后无法正常使用的问题。
                          • 修正了合一众指挥官在轰击使守护者被杀死之前,被解除武装后将变得无敌的问题。
                          • 修正了普通雷凡魔像错误应用了钢铁之路的伤害抑制,而非其默认数值的问题。
                          • 同时修正了免疫血胞体未使用正确的伤害抑制、未能达到预期耐久度的问题。
                          • 修正了后纪 T13 遗物只奖励 1 个 Forma 蓝图为不是(按预期)奖励 2 个的问题。
                          • 对角色动画因为传识而卡在原地行走(“太空步”)的问题,进行了更多修正。
                          • 这一直是我们想要解决的难题,虽然目前尚无法提供完整的解决方案,但我们已添加了大量的日志记录,这应有助于我们彻底解决这个问题。 我们通过这种方法,成功找到了近期与战甲使用制胜者和 Mesa 使用 Mesa 的华尔兹相关的太空步问题的原因,并希望找到一个可以解决该问题所有变体的通用修复方案。
                          • 若你遇到角色行走异常且无法正常进行任务等功能丢失的情况,请按以下步骤操作:
                          1. 按下 F6 键截屏
                          1.1. 这将在日志中输出一些有用的信息.
                          2. 保存你的 ee.log 文件
                          2.1. 可以在 %localappdata%\Warframe\EE.log 中找到
                          2.2. 每次重启游戏时这一文件都会被覆盖,因此最好尽早保存
                          3. 在问题单中提交日志文件和截图
                          3.1. https://support.warframe.com/
                          • 修正了自动破解 Mod 可在传奇段位 5 测验中使用的问题。
                          • 修正了非主机玩家在加入进行中的任务后无法从专精球获得 Tauron 打击充能的问题。
                          • 修正了 Ash 的瞬移技能无法对低语者和其他各种敌人施放处决的问题。
                          • 修正了小队进入 Corpus 主力战舰后主机迁移时无法获得航道星舰奖励和进度停止的问题。
                          • 修正了福尔图娜和希图斯赋能分解组合包中的常见赋能使用稀有几率,反之亦然。 换句话说,稀有赋能更常见,而常见赋能却更稀有。
                          • 为了弥补这一缺陷,我们将受影响的稀有赋能的分解所获得的荧尘数量从 24 增加到 36。
                          • 修复了 Ivara 的月神狩弓和 Cyte-09 的肃清者在施放其显赫武器之前,如果其隐身技能(潜影猎手和闪避)被施放,则无法从幽灵膛线中受益的问题。
                          • 修正了 Ash 装备制胜者时无法使用「瞬移」进行处决的问题。
                          装备修正
                          • 修正了装备赤风时使用指挥官技能会导致界面中弹药消失和手动装填功能停止的问题。
                          • 同时修正了赤风无法正确显示弹药数量的问题。
                          • 修正了 Equinox 的「暂息」和「怒气」技能无法在开阔地带锁定某些保育动物的问题。
                          • 修正了在军械库中购买制胜者后无法同时装备在主要武器和近战武器槽位上的问题。
                          • 修正了在近战武器槽装备和卸下制胜者后,可以装备另一把主要武器的问题。
                          • 修正了 Sevagoth 的幽影无法从以下同伴 Mod 中受益的问题:医疗射线、守护者、忠勇共生、双影连结和反重力阵列。
                          • 修正了当主机在浪漪珊瑚状态中,且一名队友离开任务时,如果主机使用传识技能切换到指挥官/漂泊者,则 Yareli 会消失的问题。
                          • 修正了 Nokko 的「孢子泉」在 Frost 的冰雪护罩内施放时无法瞄准敌人或「臭脑菇」/「亮帽菇」的问题。
                          • 修正了 Baruuk 的「镇静」防止捕获和无意中在对保育动物使用时进行处决的问题。
                          • 修正了异融量子枪的次要射击/重力奇点拟成枪产生的球体阻挡子弹而不是让子弹穿过的问题。
                          • 修正了克莱布里克支架的次要射击弹药消耗没有因为弹药效率而减少的问题。
                          • 修正了在使用「亮帽菇」复活后,Nokko 被动技能的无敌持续时间不一致的问题。
                          • 修正了 Vauban 的「特斯拉电激」在不同高度启动时无法锁定敌人的问题。
                          • 修正了装备了导电球时,在 Gyre 的「电弧球」内无法施放 Vauban 的「力场牢狱」的问题。
                          • 修正了通过导航配置 Dante 的夜枭时,则无法装备多个神祈或颂歌的问题。
                          • 修正了当超过 10 个敌人被感染死亡时,Oraxia 「蛛心毒裔」生成的急行蛛数量超过限制的问题。
                          • 修正了在 Grendel 的「肉弹碾压」形态下施放技能时突然失去动量的问题。
                          • 修正了 Ivara 的「悬丝之箭」显示为黑色而不是使用能量颜色的问题。
                          • 修正了“使用狙击枪镜头”切换功能不适用于瓦德雅 Prime 的问题。
                          • 修正了突击型库狛的挖掘指令 Mod 在生命值、能量值和弹药都已满时不会寻找物品的问题。
                          • 修正了当 Ivara 的「导向抛体」引导时,一击必杀不会应用于闪劫的重击投射物的问题。
                          • 修正了 Uriel 的恶魔可以在以曲翼水下模式场景开始的任务中生成的问题。
                          • Uriel 的恶魔不会在他身处水下时生成,但他一旦回到陆地上,就可以通过「恶魔再生」召唤他们。
                          • 修正了 Uriel 在「炼狱火」施放期间飞行时,如果飞行途中被传送,其姿势会发生改变的问题。
                          • 修正了 Mirage 的棱镜能够穿过关卡并离开地图的问题。
                          • 修正了在精通段位 14 考试中,Nokko 在关卡转换期间施放「根系再生」后会变得无敌和隐形的问题。
                          • 修正了由于 Nyx 的「聚合吸收」、Excalibur 的「突斩」、Dagath 的「拉卡里的骑兵」和 Qorvex 的「堆芯迸发」,玩家在超宏防护无敌状态下仍然会受到伤害的问题。
                          • 修正了当符合条件的敌人进入 Vauban 的「力场牢狱」范围时,无法被其举起的极端情况。
                          • 修正了骑乘浪漪珊瑚时插入拾取物会解除你的主要武器武装的问题。
                          • 修正了电击加速导致 Uriel 的苦魔会攻击友军 NPC 并秒杀敌人的问题。 这小家伙真够活泼的!
                          • 修正了 Ivara 在灌木丛中行走时(尤其是在双衍王境),「潜影猎手」自动取消的问题。
                          • 修正了 Cyte-09 的「侦查」对「亮帽菇」 蘑菇(被吸取至 Cyte-09)造成穿透效果的问题,导致蘑菇穿过地板。
                          • 修正了 Uriel 恶魔在靠近玩家时出现的路径问题。
                          • 修正了连接不良的非主机方玩家在重复施放 Garuda 穿心利爪,同时也装备了混沌利爪和恐惧屏障强化 Mod 的情况下,出现的功能丧失的问题。
                          • 修正了锡斯特和锡斯特双枪的射击方向为准星右侧的问题。
                          • 修正了赋能·规避无法完全剥离带有火焰或腐蚀异常状态敌人护甲的问题。
                          • 修正了赋能·电池无法与紫晶执刑官源力石提供的近战暴击伤害加成相互作用的问题。
                          • 修正了通过卡尔信标召唤卡尔的兄弟们不会攻击敌人的问题。
                          • 修正了骑着「浪漪珊瑚」时无法使用携带装备轮盘快捷键的问题。 (特别感谢去年在卡尔加里 TennoVIP 活动上反馈此事的 Tenno!)
                          • 修正了但丁的技能施放时会暂时移除枪械准星的问题。
                          • 修正了赋能·电池的最大能量增加不计入紫晶执刑官源力石伤害提升所需的能量的问题。
                          • 修正了 Hildryn「和平之地」的描述错误,该描述称它会对接近有护盾的友军的敌人造成伤害,而不是对 Hildryn 附近的敌人。
                          • 现在显示:“在友军周围创造一道护盾光环。 敌人会在靠近 Hildryn 时受到辐射伤害。”
                          • 修正了如果制胜者是账号上最后一把近战武器,可以错误地出售的问题。
                          • 修正了 Oberon 的疗愈脉动技能,使其在装备凤凰新生强化道具时能量耗尽后处于无敌状态。
                          • 修正了 Nyx 在施放「亮帽菇」后,被同化强化的「聚合吸收」期间能够滑行和进行旋身飞跃的问题。


                          IP属地:上海13楼2026-03-27 16:08
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                            任务修正
                            • 修正了噩梦防御任务的波次从 3 波变为 6 波的问题。
                            • 修正了双衍王境奥理谜题中非主机方玩家频繁按下按钮导致功能失效的问题。
                            • 修正了维克多在霍瓦尼亚任务通讯中始终表现得惊讶的画面。
                            • 修正了月球间谍任务中非主机方玩家无法触发激光警报的问题。
                            • 修正了在轮换结束时进入虚空天使竞技场,导致玩家无法在扎里曼虚空裂缝无尽任务中选择遗物奖励的问题。
                            • 修正了在圣殿突袭通道过渡动画期间出现的指挥官/漂泊者。
                            • 修正了在沉沦之地任务的「弥留之际」中,漂泊者进入传送区域后卡在损坏状态的问题。
                            • 修正了非主机方玩家无法在“重新连接电源线”织屿人目标中看到视觉特效的问题。
                            • 修正了航道星舰中同时传送(例如:在航道星舰内快速旅行,然后传送到玩家处)导致的功能丢失问题。
                            • 修正了在战斗第一阶段结束时,当 H-09 艾弗旺坦克可以被刺击时,热熔火箭炮和敌人标记点仍然留在界面上的问题。
                            • 修正了在指数之场中,交付积分时以及在 Nokko 的「根系再生」形态或 Sevagoth 的幽影下,财务压力减益效果仍然生效的问题。
                            • 修正了在阋神星接合点头目战开始时 Lotus 通讯意外启动的问题。
                            • 修正了在斜坡、边缘或外分泌液附近被麻醉的迅敏节虫与它互动后死亡的问题。
                            • 修正了启用炼金难侵时,在元素转换中的状态图标难以辨认的问题。
                            • 修正了钢铁之路沃尔上尉任务中,激活符文后,符文的视觉特效消失的问题。
                            • 修正了非主机方玩家在沉沦之地过场动画中没有音效的问题。
                            • 修正了在航道星舰上无法使用曲翼弹射器进入敌舰的问题。
                            • 修正了成功击杀敌人后,Xata 安魂方尖碑不再掉落奖励的问题。
                            • 修正了在行动基地选择再次进行航道星舰任务,会加载无显示界面任务,从而导致功能丢失的问题。
                            • 修正了在衰退室任务中拾取两次虚空爆裂钥符后,该效果无法生效的问题。
                            • 修正了沉沦之地地图中某个场景上的移动柱子,该柱子会将玩家和 NPC 推到地图下方。
                            • 修正了无论你是否达到每日专精上限,Tauron 加速专精球(蓝色)都不会出现持续时间的问题。
                            • 修正了在虚空覆涌任务中,如果战甲在暂停菜单打开的情况下进入受侵噬的无垢装置的范围,则视角会脱离的问题。
                            • 修正了尝试进行赤毒要塞任务时出现黑屏的极少数情况。
                            • 修正了玩家在与科技细胞终幕者的终末对决中死亡后立即重复该任务时,航道星舰战术选单会被禁用的问题。
                            • 修正了生命转换 Mod 在无尽回廊中无法正常运作的问题。
                            • 修正了在开放世界任务中,如果非主机方玩家对一个位置发起传送,则传送到同一位置的主机会被取消传送的问题。
                            • 修正了在解剖圣所或羽化之穹中启动的钢铁之路虚空裂缝任务,会导致敌人等级高出 100 级的问题。
                            • 修正了在科技细胞终幕者终末对决期间,殁世机甲可能会在边界外生成的问题。
                            • 修正了佩里塔叛乱场景 Yareli 穿过区域的问题。
                            • 修正了玩家在佩里塔叛乱中可以躲避英魂统使地面攻击的漏洞。
                            • 修正了单人任务中暂停和恢复游戏后,佩里塔叛乱的倒计时器不再继续倒计时的问题。
                            • 修正了在佩里塔叛乱中,玩家可以通过抓钩抓住奥罗金空投艇后,在空投艇顶部奔跑的问题。
                            • 修正了佩里塔叛乱的主要目标和次要目标文本在某些语言中相互重叠的问题。
                            • 修正了非主机方玩家在射击时退出自由派炮台后射击音效仍然存在的问题。
                            • 修正了佩里塔叛乱中意外存在的隐形漂浮平台。
                            • 修正了在靠近卡利莫斯时开始传承种狩猎的场景互动消失的问题。
                            • 修正了在佩里塔叛乱中,如果玩家离制导阵列太近,制导阵列的场景互动就会消失的问题。
                            • 修正了沉沦之地中“跺头者忏悔”会杀死玛丽/里昂(作为防御目标)和其他友军 NPC 的问题。
                            • 修正了在中止前一个仲裁任务后返回仲裁任务时,扎里曼任务无法加载,导致玩家卡在电梯中的问题。
                            • 修正了沉沦之地场景中敌人无法顺利爬上楼梯的问题。
                            • 修正了更多在 Alad V 的刺杀任务中,他的通讯在过场动画上播放的问题。
                            • 修正了执刑官猎杀防御任务传输仍然基于旧版的 5 波轮次触发的问题。
                            • 修正了无尽回廊模式中部分敌人无法正常寻路到防御目标的问题。
                            • 修正了在科技细胞终幕者最终对决过场动画结束后立即发生主机迁移时,原主机的玄骸会错误地留在战斗中,导致进度卡住的问题。
                            • 修正了当主机触发将非主机方拉出幽幽鹰谜题的事件(例如 Kullervo 的战斗)时,非主机方功能丢失的问题。
                            • 修正了离开 Grineer 帆船战舰时错误地显示“是否跳过动画”提示,若选择该选项会导致功能丢失并出现黑屏的问题。
                            修正了仲裁防御目标均衡仲裁者特工被困在电梯中的问题。
                            • 修正了在地球的 Cambria 间谍任务中,金库 A 的门会自动打开而不是需要通过控制台破解的问题。
                            • 修正了当客户端尝试加入进行中的任务时,主机在从中继站切换至开放景观的过程中可能会卡住的罕见问题。
                            • 修正了在通过电梯中止扎里曼仲裁任务后,普通扎里曼任务中仍会出现仲裁无人机的问题。
                            • 修正了在沉沦之地中多个头目可能生成在同一生成点的问题。
                            装饰修正
                            • Dagath 伊法里外观修正:
                            • 修正了在曲翼飞行时 Dagath 伊法里外观的流苏过度拉伸的问题。
                            • 修正了 Dagath 伊法里外观的视觉特效在导航菜单中无法正确应用能量色调的问题。
                            • 修正了 Dagath 伊法里外观颈部背包处纹理破损的问题。
                            • 修正了 Dagath 伊法里外观中小指脱节的问题。
                            • 修正了脱下 Vauban 传家宝的大衣后,一些披饰卡在他下背部的问题。
                            • 修正了无法自定义脉纹 Prime 的视觉特效的问题。
                            • 修正了罗瑟双子外观上缺失的链条和布料细节。
                            • 修正了罗瑟双子外观脖子周围的皮肤,以帮助头部活动。
                            • 修正了装备 Gyre 赤毒君主外观时,Gyre Prime 使用「超旋链波」技能后裙摆不会抬起的问题。
                            • 修正了在装备其他外观时,「旋爆视界」和「超旋链波」无法使用 Gyre Prime 的 Prime 特效的问题。
                            • 修正了电幻步枪 Prime 的视觉特效错误地透过 Gyre Prime 的身体显示的问题。
                            • 修正了 Khora 漆花外观在军械库中的待机动画中断导致她的鞭子停留在界面上的问题。
                            • 修正了里昂双子外观在摘下主教冠时的一些面部动画问题。
                            • 修正了 TennoCon 2023 披饰在虚空弹射后偶尔出现纹理破损的问题。
                            • 修正了当禁用“分别自定义左/右”时,指挥官的左侧肩甲不显示的问题。
                            • 修正了 Gauss 速盈外观的裙子使用错误材料的问题。
                            • 修正了 Wukong 及其许多外观缺少尾巴物理效果的问题。
                            • 修正了在曲翼飞行时,勋章上的布料会拉伸的问题。
                            • 修正了佩戴圆盘披饰时勋章布料部分漂浮的问题。
                            • 修正了里昂双子外观的几个颈部变形问题。
                            • 修正了 Tau 禁卫曲翼枪械的枪管无法正确旋转的问题。
                            • 修正了在军械库中预览 Wukong 齐天大圣纹章时出现的视觉错误。
                            • 修正了秘炼师手套、反曲 Prime 护甲和北极星肩甲的右肩与手臂的穿模问题。
                            • 修正了 Vauban 传家宝骑乘原子摩托车时,外套穿过身体的问题。
                            • 修正了血光纹章装备在指挥官身上时无法应用自定义纹章颜色的问题。
                            • 修正了 Dagath「拉卡里的骑兵」绝灵骥在其伊法里外观上无法应用自定义能量颜色的问题。
                            • 修正了 Gyre 电涡幽灵外观的多个护甲偏移问题。
                            • 修正了 Cyte-09 上一些腿部护甲的偏移问题。
                            • 修正了莱蒂、埃莉诺和 碧的双子外观在导航界面中嘴巴张开的问题。
                            • 修正了双子外观在导航界面中皮肤看起来发亮的问题。
                            • 修正了无法自定义赤阳 & 幽月收起方式的问题。
                            • 修正了玛丽双子外观的裙摆穿模至角色臀部的问题。
                            • 修正了双节棍标准收纳姿态会将武器放置于非预期位置的问题。


                            IP属地:上海14楼2026-03-27 16:12
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                              2026-04-18 04:43:43
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                              界面修正
                              • 修正了非主机方玩家在处决他们的科技细胞终幕者二重对决后,「快速修正」Mod 掉落的心肌细胞没有弹出提示的问题。
                              • 修正了当行动基地设置为漂泊者营地或后房时,登录时自定义界面主题无法加载的问题。
                              • 修正了跳过六人组的新年之吻过场动画后字幕仍然显示在界面上的问题。
                              • 修正了霍瓦尼亚歼灭任务目标中出现 |Count| 而不是数字的问题。
                              • 修正了在有 NPC 防御目标的突击防御任务的“任务完成”界面上显示“人质已解救”统计数据的问题。
                              • 修正了在幻影装置中 Vauban 的技能界面缺少“查看强化”按钮的问题。
                              • 修正了航道星舰内源之力菜单中 LShift 文本显示在输入键之外的问题。
                              • 修正了不同平台上玩家个人档案中对齐位置不一致的问题。
                              • 修正了时光科研界面上“无法自行复活”的工具提示,其中提到了虚空天使,尽管该机制不适用于此任务。
                              • 修正了在沉沦之地中禁用的魅影似乎可以使用的问题(仅限界面问题,无法通过携带装备选单选择)。
                              • 修正了在传奇段位 5 测验中,入侵界面中测试倒计时消失的问题。
                              • 修正了施放侵蚀打击或虚空陷落后增幅器弹药数量清零的问题。
                              • 也修正了施放指挥官技能后,赤风界面元素消失的问题。
                              • 修正了升级界面中魔典显示“弹匣”属性的问题。
                              • 魔典拥有无限弹药,没有弹匣。
                              • 修正了在双衍王境打开言录使商店后,打开王令选择的按键绑定失效的问题。
                              • 修正了军械库中界面元素重叠的问题。
                              • 修正了异常状态效果不清晰的问题,将其显示在敌人名称下方的单独一行。
                              • 修正了在手柄上按两次 R3 键后,午夜电波代币商店和奖励预览界面重叠的问题。
                              • 修正了在使用搜索栏筛选选项后,使用“默认值”按钮会重置所有设置,而不是仅仅重置搜索结果中显示的设置的问题。
                              • 修正了无法通过 Teshin 的洞穴或居住舱中的镜子自定义漂泊者近战武器的问题。
                              • 修正了非主机方玩家在放弃虚空风暴任务后,“收集到的反应物”界面卡在屏幕上的问题。
                              • 修正了即使已在增幅器上装备了专精晶体,仍然会显示“装备专精晶体,可显著加快 Tauron 打击的充能速度”通知的问题。
                              • 修正了“超限升级”提示信息在升级界面中显示过低的问题。
                              • 修正了军械库网格列表中装备物品的对齐问题。
                              • 修正了动态分辨率被禁用后视频设置在登录时不会生效的问题。
                              • 修正了霍瓦尼亚场景中一个房间在小地图上缺少正确轮廓的问题。
                              • 修正了玩家在每周重置前界面上可以选择过期的双衍王境无尽回廊奖励,从而导致显示错误消息的问题。
                              • 在重置发生后,界面上应该可以正常更新了!
                              • 修正了如果控制器布局中“切换武器”按键未绑定,则会导致玩家无法进入深溯池的问题。
                              • 修正了死亡魔方 Prime 和阴影 Prime 的名字在任务界面中被截断的问题。
                              • 修正了装备制胜者且切换到灵化武器时界面中显示错误的数据问题。
                              • 修正了由于披饰偏移导致与 Vauban 传家宝外观的裙摆穿插的问题。
                              • 修正了 Vauban 的「布雷器」技能数据文本在一些语言中重叠的问题。
                              • 修正了多目标 boss 战(例如 Prime 先锋部队)在界面中的生命值指示上共享超宏防护条和异常状态的问题,现已使它们在视觉上相互区分。
                              • 还修正了在更改分辨率时,各头目生命条之间的垂直对齐问题。
                              • 修正了在工匠使文物升级界面中,重新进入该界面后初始充能属性显示错误数值的问题。
                              • 修正了升级界面中的极性图标闪烁以及使用控制器融铸 Mod 后 Mod 图标粘在光标上的问题。
                              • 修正了使用方向键导航时,控制器光标会吸附在战术菜单中的资源图标上,而非实际可交互的界面元素的问题。
                              • 修正了非主机方玩家在深矿赏金任务中拾取蘑菇后,无法看到元素弹药界面的问题。
                              • 修正了在切换用于匹配的任务时,佩里塔叛乱回忆选择界面与先前选择的任务重叠的问题。
                              • 修正了收集专精球时,获得 Tauron 打击充能界面显示不正确的问题。
                              • 修正了以 Citrine 在幻影装置中与军械库互动时,界面元素设定中错误显示了一个无法生效的被动加成的问题。
                              • 修正了沉沦之地头目名称在开场动画中出现的 [PH] 占位符标签的问题。
                              • 修正了装备裂罅 Mod 列并揭开时,裂罅 Mod 和升级界面出现异常的问题。
                              • 修正了在使用 WASD 方向键调整摄像头位置并确认后,若仍稍稍按住这些按键,鼠标光标会持续被拉向底部菜单栏的问题。
                              • 修正了在幻影装置中需要多次关闭“到达最大敌人数量”弹窗的问题。
                              • 修正了在集团商品界面中,集团 Mod 的集团范围效果介绍没有跳出显示的问题。
                              • 修正了在深层/时光科研中当处于指挥官/漂泊者状态时,已装备的内容不会显示在个人参数中的问题。
                              • 修正了以下身心和弦琴乐曲使用占位符的问题:
                              • 极速赛道
                              • 来自群星
                              • 涅槃
                              • 零度之下
                              • 修正了夸兹显示错误特性图标的问题。
                              • 修正了 Gyre Prime 护甲肩部图标错误的问题。
                              • 修正了鼠标悬停在佩里塔叛乱召回节点上时,界面会突然切换的问题。
                              • 修正了当多个活动提醒同时生效时,活动选项卡中奖励缩略图边框重叠的问题。
                              • 修正了“Baro Ki'Teer 已返回”收件箱消息显示错误,且未包含他到达位置的问题。
                              • 修正了热美亚裂缝事件图标周围,活动面板界面中出现的奇怪间隙。


                              IP属地:上海15楼2026-03-27 16:15
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