先是我最期待的剧情,下个版本华胥篇就暂时完结了,四个月没更新剧情然后大风歌版本还断在比较尴尬的地方,希望新剧情能迎来高潮吧,我最担心的是陀螺学其他二游动不动角色动不动就贴上来ml,然后版本完又查无此人,真不希望陀螺搞这些单元月抛剧情,坚持自己的内容和路线,反正又不需要抽卡卖角色,角色服务剧情是对的,这版本支线剧情也不错,就是太短了。
后续剧情主角的成长,结识新的伙伴,帝国和传颂会的冲突,其中不同人物信念的碰撞,随着剧情发展慢慢展现更大的世界观和双线主角身上隐藏的秘密,创造一个有血有肉的世界,这才是剧情组该做的,说个暴论,新剧情不如让夫人把止大姐也送去雾海和牢赛一起打复活赛吧(维塔:我看止大姐已有取死之道),只要剧情足够精彩就不介意。
其次就是新玩法,听说后面有搜打撤不知道保不保真,但是方向是对的,既然要做靠外观收费,多加点联机玩法内容是对的,不可能一直单人挂机pve,提升上限在那总有个头的,不会做就抄点有意思的,比如糖豆人那种,还有可以整点像mmo那种大型联机副本,有几率爆点好看的外观或者魔之楔10级极限突破道具,我说肝度爆率合理的随机掉落内容也是刷子游戏必备的一环。
然后老生常谈的优化方面,这个都说烂了,但是还是得说,二游最重要就是建模和设备优化,角色好看然后能流畅的玩就能吸引很大一部分人,陀螺再加个肝度减负和活动增量优化吧,简单来说就是减少重复刷取劳作,提升活动的数量和奖励投放,让玩家更加轻松有新鲜感,也是必须的,当然我对榛子现在的期望没那么高,别搞什么负优化就能接受,不擅自期待好吧。
最后榛子自己商业化内容,比如止流皮肤特效堆料,水手服四角胖次,染色头部额外消耗,部分部位可选颜色少,特效无法染色(比如赛琪开大的翅膀,染了某些颜色实在不搭)等等,做的时候用心点吧,该优化就优化。
PS:某1.5的神秘联动希望榛子好好做吧,联动版本本身独立于游戏版本剧情之外,做的好肯定能吸引新人来玩,做不好就是更长的长草期和口碑下降,也是双刃剑了,暂时就说这么多吧,吧友有想补充的可以尽情发言。



后续剧情主角的成长,结识新的伙伴,帝国和传颂会的冲突,其中不同人物信念的碰撞,随着剧情发展慢慢展现更大的世界观和双线主角身上隐藏的秘密,创造一个有血有肉的世界,这才是剧情组该做的,说个暴论,新剧情不如让夫人把止大姐也送去雾海和牢赛一起打复活赛吧(维塔:我看止大姐已有取死之道),只要剧情足够精彩就不介意。
其次就是新玩法,听说后面有搜打撤不知道保不保真,但是方向是对的,既然要做靠外观收费,多加点联机玩法内容是对的,不可能一直单人挂机pve,提升上限在那总有个头的,不会做就抄点有意思的,比如糖豆人那种,还有可以整点像mmo那种大型联机副本,有几率爆点好看的外观或者魔之楔10级极限突破道具,我说肝度爆率合理的随机掉落内容也是刷子游戏必备的一环。
然后老生常谈的优化方面,这个都说烂了,但是还是得说,二游最重要就是建模和设备优化,角色好看然后能流畅的玩就能吸引很大一部分人,陀螺再加个肝度减负和活动增量优化吧,简单来说就是减少重复刷取劳作,提升活动的数量和奖励投放,让玩家更加轻松有新鲜感,也是必须的,当然我对榛子现在的期望没那么高,别搞什么负优化就能接受,不擅自期待好吧。
最后榛子自己商业化内容,比如止流皮肤特效堆料,水手服四角胖次,染色头部额外消耗,部分部位可选颜色少,特效无法染色(比如赛琪开大的翅膀,染了某些颜色实在不搭)等等,做的时候用心点吧,该优化就优化。
PS:某1.5的神秘联动希望榛子好好做吧,联动版本本身独立于游戏版本剧情之外,做的好肯定能吸引新人来玩,做不好就是更长的长草期和口碑下降,也是双刃剑了,暂时就说这么多吧,吧友有想补充的可以尽情发言。















