《明日方舟》卫戍协议更新那天,美国玩家汤姆打了一下午,终极模拟一局都没通关。
新更新要用新的策略,他用的叙拉古连第六波都打不过。但他放下鼠标,在论坛上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但伺夜开技能很酷。”
同一天,上海玩家小林用新版本打通了三次,终极模拟几乎是一把过。他精准地发现了数值崩坏、叠层困难、平衡一坨等一系列问题。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。海猫做的东西根本狗屁不通。”
一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连更新公告都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个数值变动都测了出来。
可是,谁才是真正的“玩家”?
汤姆不懂游戏,他连怎么激活盟约都搞不懂。但他会为一次碰牌开心半天,会因一次侥幸的胜利欢呼,会在失败后笑着说“再打一把”。他玩的是游戏,不是强度表。
小林太懂游戏了。他能精确算出数值的变动,能一眼看穿发育思路,能在卫戍协议上线半小时内给出“平衡性结论”。但他玩的是数据,不是快乐。
这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。
意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。
《明日方舟》的卫戍协议好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。
那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。
我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。

新更新要用新的策略,他用的叙拉古连第六波都打不过。但他放下鼠标,在论坛上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但伺夜开技能很酷。”
同一天,上海玩家小林用新版本打通了三次,终极模拟几乎是一把过。他精准地发现了数值崩坏、叠层困难、平衡一坨等一系列问题。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。海猫做的东西根本狗屁不通。”
一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连更新公告都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个数值变动都测了出来。
可是,谁才是真正的“玩家”?
汤姆不懂游戏,他连怎么激活盟约都搞不懂。但他会为一次碰牌开心半天,会因一次侥幸的胜利欢呼,会在失败后笑着说“再打一把”。他玩的是游戏,不是强度表。
小林太懂游戏了。他能精确算出数值的变动,能一眼看穿发育思路,能在卫戍协议上线半小时内给出“平衡性结论”。但他玩的是数据,不是快乐。
这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。
意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。
《明日方舟》的卫戍协议好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。
那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。
我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。











