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新版门扉感觉更难了呀

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纯脑测,第二回合全上消耗,如果你要打比较多的牌,那过牌和加费牌都会一起烧了,如果要保运转牌的话也就烧个三四张,第三回合摸五打五过不了牌,感觉也干不了啥事,只有第四回合是输出窗口,一旦第四回合打不死,要么就下回合把牌用完烧完把门扉打死,要么就拖到下一个第四回合,此时门扉的伤害已经合计超过150了。以战士为例,想了想比较稳的打法不就是第一回合启动把牌烧完适当留2到3张防御牌比如金人血墙混过第二三回合,再在第四回合无限启动把它秒了,感觉还是只能往玩小循环无限走啊,玩均卡别说第一个第四回合能不能打死,我感觉第二个第四回合能不能打死都费劲,如果到第三个第四回合,已经总计240伤。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-03-27 15:53回复
    是比较难,但可控性比之前那个好上不少。我的思路一般是第一回合启动,第二回合烧牌,第三回合承伤,第四回合循环或者无限,口形态和眼形态经常吃大战损,争取两道三周期结束战斗,我感觉这个新版门扉基本上是要用无限打死的。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-27 16:07
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      2026-04-19 08:34:07
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      不感兴趣
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      我觉得这个门扉A10打了一把,玩的撕咬物理猎,感觉还是数值解加有调牌手段会打得很舒服,基本没转起来


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-03-27 22:40
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        玩均卡打通过一次,可能是因为机制比较强,所以防御压力不算大,至少比实验体防御压力要小很多


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-29 01:07
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