tx这几个模式真是给他玩明白了,绝对不创新不承担风险,只做已经有过成功经验的游戏内容,基本等于全世界给他提供创意
模式一,如果原主没法进入中国市场,那就无敌,配合成熟工业体系随便出高品质爆款,甚至可以反踩原主。那肯定啊谁能给你比,全中国最好的程序员,只做抄袭模仿优化,这技术力和水平还用得着说吗。宝可梦塔科夫就是这种例子
模式二,原主在国内有很大市场,那就模仿出个竞品,或者收购一个竞品游戏。如果原主实力不行那创意带来的先发优势很快就会被tx更稳定的长线运营和更强的技术力抢占,如果原主仍然有一战之力,那就靠掌握社交渠道的便利和雄厚资本玩让利抢占市场那一套,直到对面撑不住或者被抢下一块肉
tx就像玩德州发牌的那个庄家一样,不论其他人怎么怎么赚,在他眼里就是下一个赚钱的机会,赚多少而已,这种公司真的有点恐怖了只能说