作为一个主打pve的游戏,养成深度可以说是完全没有,靠着稀有掉落强行拉在线,刀,插件提供的数值过于保守,应该大幅度增加人机的伤害可以让一上来没有武器没有插件的萌新带人机无压力通关炼狱,然后在折磨难度增加折磨1到折磨10难度,折磨难度增加匹配门槛,搞一个战力类似的门槛数值,全金插件正好到门槛,难度越高稀有掉落率越高,金插件应该掉落随机数值,低数值的插件可以用分解插件后的材料洗,折磨难度掉落镶嵌宝石可以额外增加属性,减少不必要的守关场景,以昆仑神宫为例萌新带人机通关炼狱大概需要25分钟,全金插通关折磨1大概25分钟,金插属性宝石完美毕业通关折磨1十分钟,通关折磨10需要20分钟,设定好折磨1到10的难度曲线就好,赛季等级满级到30正好能点完天赋就可以,满级后增加一个巅峰等级,巅峰等级每升一级给一个属性点,可以在伤害,移速,护盾量,载弹量这几条属性加点,巅峰等级不会随着赛季更新而清零,但是需要每个赛季升到30级才能使用,到赛季后期出一个老带新的活动,上来可以给新人送一套正好到折磨难度门槛的金插件,带新人的老玩家可以额外增加稀有掉落率,新人玩家有额外的插件宝石掉落



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