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新观众,fps菜逼,有没有老哥能科普一下cs哪些图是警图匪图的
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AndyWarho
办公大楼
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本人cs下了但是玩的很菜,就是和朋友拿把野牛冲冲冲的水平,分段也没有,最近和室友看cs比赛,昨天听室友说匪图警图什么的,另一个室友觉得地图影响没那么大,他们两个人就辩论起来了,我就有点好奇有没有非常典型的警优势或者匪优势的图,以及这些地图对职业战队的胜率影响大不大
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送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2026-03-30 11:14
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寄生离群
湖畔激战
4
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游乐园,核子都是大警图,阿努比斯沙2就是典型的匪图。
IP属地:浙江
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2楼
2026-03-30 11:15
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2026-05-22 17:28:15
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曼斯特波波
炙热沙城
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小镇,米垃圾小ct图,匪开5分平6分优
核子op大ct图,防守拿不到8分都有点悬
阿努比斯大t图,爆弹比较好打,匪开8-9分差不多
沙二算是小t图?a小爆弹和中夹b对匪来说比较好打
遗迹打的不多,感觉比较平均?可能是小ct图
IP属地:广东
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3楼
2026-03-30 11:21
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荆棘谷的风
核子危机
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低分段 开车队有基本的道具配合全是匪图,没配合全是警图
IP属地:北京
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4楼
2026-03-30 11:29
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冷色湾
炙热沙城
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天梯的话主要看会不会道具了
IP属地:浙江
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5楼
2026-03-30 11:38
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终极白嫖怪
殒命大厦
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最基本的可以理解为:两个包点距离远,就是匪图,警不好回防。两个包点近的,就是警图。当然还有细分,但这个比较直接
IP属地:广西
6楼
2026-03-30 11:39
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暂用101
核子危机
12
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匪图是建立在有基本控图意识和道具上的,如果啥都不会乱冲,只能说随便守除非说枪法爆了,个人认为抛开这两点的低分段天梯只有大ct和小ct之分,最多像阿努比斯这种明显偏t(虽然实际上也没几张图偏t)。当然职业赛场上划分就是常理来看了。
IP属地:广东
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7楼
2026-03-30 11:48
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无敌超级英雄暴龙战士
炼狱小镇
9
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看t放默认难度和ct方回防难度,匪图只有阿努比斯沙二其他都是警优
IP属地:湖南
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9楼
2026-03-30 12:11
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2026-05-22 17:22:15
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可爱的萌新
荒漠迷城
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op警阿努匪,其他都看战术,随时警匪转换
IP属地:上海
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10楼
2026-03-30 12:26
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大呆王冠
核子危机
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ct图就是包点隔得近,ct好回防。典型的就是nuke和op,这两个图包点都是一上一下,op更是ct出生就在a包点。
t图就是看t的控图难度以及包点距离。t控图简单或者转的比ct快就是t图。典型的沙二和阿努比斯,沙二是t控中路非常简单以及ct一旦中路失控后b回防a或者a回防b会非常困难。阿努比斯则是单纯的警家纵深太深了,导致ct回防不如t转点快
IP属地:湖北
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11楼
2026-03-30 12:40
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惊天糖诗大兔头
荒漠迷城
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低分段的话基本都是警图,只有阿努比斯能很明显感觉到是匪图。比赛的话随着战术进步除了op和阿努比斯其他图警匪孰优孰劣已经分不清了
IP属地:河南
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12楼
2026-03-30 12:47
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Wsile
炼狱小镇
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打开HLTV看一看不同地图的t / ct胜率就知道了
IP属地:中国香港
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13楼
2026-03-30 13:58
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5566jacklee
炙热沙城
10
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核、游,大警图,米、遗,小警图,沙、镇,小匪图,阿努比斯大匪图。
IP属地:山东
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14楼
2026-03-30 14:04
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一个SB似的DB
死城之迷
14
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野榜有统计数据可查。
一般规律来说的话,谁的开局默认控制面大道路通畅,就偏向谁。再者就是谁抢点代价低,交叉成型快,也偏向谁。比方说核子,默认情况下管道铁板都是CT的地盘,控制面很大;外场T方想稳健过一次都得至少送两个烟甚至交血量税,而CT开局可以低消耗渗透到很多地方形成交叉并随时等反清,所以外场也是CT控制成本低,加起来就是CT优势
IP属地:广东
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16楼
2026-03-30 17:00
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2026-05-22 17:16:15
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bzyd666
核子危机
12
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其实判断警图匪图有个很好的标准,谁能以更低的成本获得更多的图权,比如说阿努比斯水下默认是给匪的,所以匪打黑屋夹b和a点爆弹都好打,因此阿努比斯是大匪图,再比如说游乐园,ct抢工地和下水道都比t好抢能截住t的转点路线,所以游乐园就是大警图,ct要玩op一直龟守他也守不住
IP属地:安徽
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17楼
2026-03-30 17:11
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