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关于欧陆风云5的一些改进想法

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由于现在eu5过于抽象,所以我想写一些我的小巧思,日后可能做成mod。
第一是理念组。我觉得这是个很优秀的机制,可以改良后加进来。目前设想是随思潮动态解锁,每三个思潮解锁一个理念位,然后理念选择完成后会根据君主的能力自动推进。同时,每个理念组都需要金钱来维护,税基越高花费越多,用来替代宫廷费用(再也不会出现中世纪阿方宫了)。理念会类似四代给国家带来buff,但不再是无限叠加的数值,它同时也会带来经济负担,并且不同的理念会对国家价值观产生影响(举例:经济理念组会增加资本主义倾向)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-30 13:39回复
    第二是“土地兼并度/腐化度”,类似于“自满度”,或者四代的奥斯曼“腐化度”。但是又不太一样。一个君主制国家会获得随时间增长的土地兼并度,来模拟王朝兴衰。国家平均控制力,贵族势力,君主能力,事件,价值观等等等等都会影响这个数值的变动速度。兼并度会给国家带来各种各样的坏处,如增加叛乱,增强贵族势力,降低移民吸引力,税收效率降低等。但也不总是坏处,它还能提供贵族的忠诚度,资本主义价值观倾向,建筑花费降低等好处。它是一把双刃剑,当然大部分情况下坏处大于好处(尤其是对于天朝来说)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-30 13:45
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      2026-04-19 20:01:04
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      然后是ui的重做,现在的欧陆风云5ui堪称灾难,我认为可以参考ck3和vic3甚至eu4来重做ui,删除无关紧要的ai绘图,把重要按钮加大,显眼并标注。让它变的简洁明了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-03-30 13:47
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        第四是产物机制修改,我想把它变成mt或者维多利亚3式的地块产物,即复合产物,而不是一个地块只有一种产物。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-03-30 13:49
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          而理念组的维护费和土地兼并度,会使得国家不再是越大越好,滚雪球越快越好,过度的扩张会导致维护费陡然上升,土地兼并也会让君主无能的大国由盛转衰。当然如果操作得当,解决这些问题的同时会更进一步强化你的国家


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-03-30 13:54
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            然后我会取消现在这种莫名其妙的扩张限制,内阁现在可以伪造宣称(像ck3那样),但是占领不同文化,太过遥远的地区会有更大的惩罚。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-03-30 13:59
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              然后是暂时的地区粗化。
              现在过多的无关紧要但又和梅毒一样的国家占据了太多空间,让玩家玩的难受,cpu负担过大,所以我会暂且整合或者删除一些没什么存在感的小国,尤其是非洲和新大陆的。我会把它做成一个开关,可以在开局时决定是否启用


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-30 14:02
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                接下来是难度问题,p社只会在数值上提升难度,我有另一种想法,即提升电脑的智商。简单难度下ai会更笨,不会远交近攻,不会打游击,不会造高性价比建筑。而高难度下ai会变成战术战略大师,他们会贷款造建筑,超前发育,打仗时分进合攻,游击骚扰,甚至诱敌深入,打运动战。我觉得这才是真正的高难度


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-03-30 14:06
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                  2026-04-19 19:55:04
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                  我看不如粗化地图


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-03-30 14:23
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                    想法是好的,但恐怕很难实现


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-03-30 15:35
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                      我觉得得加个义军制度叛乱太难崩了,要么过于容易,要么过于难,叛军智商太低


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2026-03-30 15:46
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