别看现在社区扯麻辣节奏扯的欢,游戏本体里面还是一种伪后宫的叙述为主,至于为什么不能真后宫,真后宫就得挨铁拳了。
先搞清楚鸣潮的卖点是啥,剧情演出,建模,麻辣,动作特效这些。说白了就是把一个个男男女女打扮的漂漂亮亮放你面前,然后通过剧情演出让你对其产生好感。和原不一样的是,这个体系极其排他,任何企图CP的都会遭到玩家群体的反对。也是因为这个,束缚住了鸣任何企图扩圈吸引集美的行为都会被放大成节奏。而一开始就明牌集美友好的米和鹰就能大大方方扩圈集美,节奏就小得多。当然开服男角色主打显然也没有让它吸引到什么集美。
而堆料这些也导致鸣真正的问题,优化和内存。无限制堆料,内存爆炸,物理斩杀iOS端。优化稀烂,移动端非高端机不能爽玩,电脑端低端的机子也常常崩溃。这两条就是阻止其进一步扩张下沉市场的主要障碍。而你们关注手机销量就能看出来,我国下沉市场远大于高端市场,拿着低端机的人太多了。失去这个,就失去了大量潜在的玩家。这个群体一人一个月卡就能养活一个游戏。
还有一个重要的因素,就是操作难度,这是鸣的根基之一,也是它不可能吸引到集美的重要原因。显而易见的是,越是没有操作需求的,女玩家越多。看看瑶瑶公主和安琪拉就知道了吧。
综上,无论牢库如何拼尽全力扩圈,也是无济于事。并非不够麻辣,而是客观物理现实挡住了它。同时为什么原神能成功,也是因为它找到了最佳平衡点,电脑上移动端都能玩,男玩家能强度抽卡,女玩家能嗑cp看小男娘。至于麻辣群体,那占比太少了无所谓,能忍住一年无女和散宝的都是无所谓这些的人。
这是无解的死循环,鸣不堆料就失去基本盘,堆料就困死在圈子里慢慢斩杀玩家群体,横竖都是个死。而米可以凭借着先发优势和社区壁垒以及下沉市场赢到最后,直到大厂亲自下场。

先搞清楚鸣潮的卖点是啥,剧情演出,建模,麻辣,动作特效这些。说白了就是把一个个男男女女打扮的漂漂亮亮放你面前,然后通过剧情演出让你对其产生好感。和原不一样的是,这个体系极其排他,任何企图CP的都会遭到玩家群体的反对。也是因为这个,束缚住了鸣任何企图扩圈吸引集美的行为都会被放大成节奏。而一开始就明牌集美友好的米和鹰就能大大方方扩圈集美,节奏就小得多。当然开服男角色主打显然也没有让它吸引到什么集美。
而堆料这些也导致鸣真正的问题,优化和内存。无限制堆料,内存爆炸,物理斩杀iOS端。优化稀烂,移动端非高端机不能爽玩,电脑端低端的机子也常常崩溃。这两条就是阻止其进一步扩张下沉市场的主要障碍。而你们关注手机销量就能看出来,我国下沉市场远大于高端市场,拿着低端机的人太多了。失去这个,就失去了大量潜在的玩家。这个群体一人一个月卡就能养活一个游戏。
还有一个重要的因素,就是操作难度,这是鸣的根基之一,也是它不可能吸引到集美的重要原因。显而易见的是,越是没有操作需求的,女玩家越多。看看瑶瑶公主和安琪拉就知道了吧。
综上,无论牢库如何拼尽全力扩圈,也是无济于事。并非不够麻辣,而是客观物理现实挡住了它。同时为什么原神能成功,也是因为它找到了最佳平衡点,电脑上移动端都能玩,男玩家能强度抽卡,女玩家能嗑cp看小男娘。至于麻辣群体,那占比太少了无所谓,能忍住一年无女和散宝的都是无所谓这些的人。
这是无解的死循环,鸣不堆料就失去基本盘,堆料就困死在圈子里慢慢斩杀玩家群体,横竖都是个死。而米可以凭借着先发优势和社区壁垒以及下沉市场赢到最后,直到大厂亲自下场。



瞬间之时









