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(氵)基于地鼠游击队的冰蚀平原500%风雪遗孤破局思路整理

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如题,敲个帖子休息一下()
开局文化:演进,汲血热耽
刚需戒律:仁善愉悦~必须,处决必须,其他随意
刚需仪式:6*社会节日,效果为遗迹
不刚需的开局小人roll特性:坚韧(可以roll出来,是的,坚韧+敏捷+信念坚定+暴风雪的幸存者)
day1:敲掉远古机械巨兽,开局的木头&铁应该是够搓研究台的,先搓一个,获得机械师初始任务
day3~5(地鼠游击队):
风信子叙事者会在此期间发一次游击队开局任务,由于未知原因,只要你不完成这个任务就会多发几次。
接受机械师任务,然后算好时间接受游击队任务,让游击队解决下来的机械辅兵/机械飞螳/机械织蚕
第一个机械体推荐搬运机,但建造机也不差太多。
前两次游击队任务不要做(你也没有零部件交给他们),等游击队走后进入其中一辆钻地机,开到地表,占领,拆除,这样你就有12个零部件交第三次任务,并且获得25化合燃料作为开车资金
day2,day6~第一把远程武器(地鼠游击队):获取远程武器。
任命雪鼠为领袖,进行社会节日直到开出遗迹,把干肉饼和土豆留给哈士奇,选取雪鼠+搬运机+25化合燃料 组建远行队,等雪鼠拿上燃料后右键第二辆钻地机携带搬运机进入,钻地进入大地图,开始倒斗。
尽量不把钻地机开到地表,否则再次钻地需要检测是否有化合燃料,此时吝啬地排出1化合燃料给钻地机就可以。
倒斗任务:收集40布建造睡袋,倒斗赚钱,卖东西给其他定居点换取远程武器
(个人优先度:莫辛自动步枪>游击队霰弹枪>游击队冲锋枪>链式)
第一把远程武器~第一次暴风雪:你可以安全打猎了。
现在可以轻松一下了,用木头建造13*13房间,篝火,打猎屠宰吃简单食物(烹饪太低还是吃生食吧),前面社会节日刷的改革点数应该接近10了,没到的话等天上掉人,包扎吃仁善+1改革点数,带回来处决吃处决+1改革点数。第一次改革选大牧场主,将所有仪式删除并重新点6个“农场动物加入”,这样打猎时间也省下来了。
搓基础机械科技,即使是遗孤这种中世纪派系,基础机械科技也才300点。
将皮革卖给附近派系后换成零部件和钢铁,建造机械培育器,出种植机,外面圈一定地方(我估计一个13*13就行),木墙围上,木柴发电机,加热器->w型空调发热(空调要750研究点数呢),种营养菇。

(w型空调,吧友设计的神奇科技,用了多种虚空原理,能轻松的维持13*25房间与外界拉开70度温差,不要用来给住宅区提温,容易中暑)
原理:(可能有误,我也没啃过代码)
1.当敞开的门只与一个房间的空间相邻时,每隔0.5秒,门所在位置的温度会重置为该房间的温度。
2.当通风口其中一端与露天区域相邻时,通风口不会对露天区域侧的温度产生影响,只会读取露天区域的温度并加热/制冷另一端
3.露天区域会每隔一定时间重置为户外温度,间隔时间远大于0.5秒。
后续:最简单的破局思路,苟。
用暴风雪快速打掉武器耐久来压财富。
叙事者财富(=总财富-建筑财富/2)有条件的话最好低于14000,此时袭击只有60~200点数。
长期放一个机械体在钻地机里,让钻地机停留在地表,这样你可以随时用B键指挥钻地机开创。钻地机每次对生物造成伤害会掉20点耐久,但人基本上扛不住2下。
(该招数极度imba,但光靠溜敌人也不是不能打。推荐莫辛999的原因正是因为莫辛999有个取消冷却打25发子弹的技能,适合跑打。游击霰在一般品质和无夜战环境下子弹太散了,主要优势还是钝伤打头带控制。)
苟3年,把营养膏机,自动机枪塔,空调,异种遗传学,微电子基础,鼠族古典衣物,地下游击装备,地下实验武器什么的全点了。
过量的财富可以找块地下地图,建个小屋丢里面。冰蚀平原缺少石头,也可以将切石桌丢到地下,切好石头运回来。(此处失能机关较为imba,只需要一个游隼,利用失能机关机械体按住shift设置一连串拾取命令时后续拾取命令无视负重限制的机制,一次就可以搬运走1吨的石砖。)
由于金鼠的所有研究都不需要高级研究台,所以也可以顺便把金鼠科技线推完。
另:如果打了金鼠mod的话,地鼠任务地图有概率爆金鼠的武器……
——
人已在钻地机的大量操作下咽气()


IP属地:广东1楼2026-03-30 17:47回复
    os:手腕好痛……


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-03-30 18:49
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      2026-04-18 21:01:54
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      os2:地鼠游击队也挺正义的……不是说钻地机的机制,而是衣服的数值和价格不成正比,能用过度装备的钱出准毕业装备,……武器方面,游击队机枪数值明显copy自速射然后砍弹容;游击冲移速虽然强dps虽然高,但射程不适合野战,长冷却不适合打猎,综合是一个封闭阵地的小毕业枪;莫辛999是打巷战游击很优质的过度枪,游击霰那个钝伤意味着走不同的甲,意味着高甲杀手,基础45%确实吃亏,需要搭夜战和生产专家,感觉可以作为大毕业枪……
      _(´ཀ`」 ∠)今天不打了再打真的要死了……风雪遗孤高速蹲三年把科技蹲完能省很多事,不用像我一样120天到150天几乎是2倍速和破墙拉扯打过去的……没有微电子就没有深钻井,没有深钻井就要跑别的地图挖石头……


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-30 19:11
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        os3:金鸢尾兰食物可以对游击队倾销,从游击队获取大量的钢铁和零部件供前期过度。如果我没记错的话,齐格星卡也卖铀……金鸢尾兰可以在光照不足的环境下生长,50%光照的生长速度多少来着……


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-03-30 19:24
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          ps:用w型空调的话,加热器更好。空调机本身反而麻烦(
          w型空调本质是制造一个单格超高温/超低温房间,用通风口将这些温度传导到外部房间,同时用无屋顶敞开门避免通风口反过来影响超高温/超低温房间


          IP属地:广东7楼2026-03-31 08:39
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            7w4,基本破局了,不自限的话其实更好破局,失能机关的“士兵”还是太物美价廉了。
            破局的标志其实是收集到荧石可以自己搓游击霰了……可惜之前洗文化忘了洗一个夜战喜好出来。
            (游击队的衣服也上了自限……挺多在奇奇怪怪地方突然很imba的装备,比如电台背包,造之前以为是用来避免电台被摧毁的补救,造出来后:)

            (还没试过那个地鼠炸弹是啥效果)
            (材料费95银+800银,用看财富值的模组看了一眼,这个极佳背包占了1k9财富值……基于财富值的话,这个护甲就不imba了……准备丢到地下地图先存着)
            风雪遗孤在暴风雪期间固定刷3次破墙,地鼠和王国敌对导致隧道队相当多,又遭了两次海盗一次机兵的中心空投……下面没截到的探身阵就没好好用过()
            失能机关可以装备武器的机兵会有一个能力:可以右键拾取物品放进库存(主楼提过,但我这里要强调一下,不能装备武器的机兵不可以,比如某个拉完的小猛犸),而 这个能力有一个特性:shift键预设一系列拾取命令的话,后续的拾取会根据设置命令时的库存容量来拾取东西。基于此可以拾取超过上限的东西。
            讲这个是因为,只要有这个特性,货运钻地机就没啥用武之地(),机兵可以作为移动货仓使用。
            另外前期对于人类非常难打的心灵飞船/枯萎飞船/机械集群,都可以依靠钻地机无伤创过去。钻地机创烂心灵飞船也不会弄醒机械体:

            (还没发现自己家飞船已经被偷掉,甚至连掉的高级零部件都被机械体捡走的蜈蚣们)
            ——

            不知道为什么,超链接的3个制作台都做不了……
            感觉会很吃性能?印象里mc里的随身火把光源也是这样……计算量很大……
            但确实会需要这种东西。边缘世界又没有插下去就永亮的火把,全局工作速度经常要硬吃一个*80%。


            IP属地:广东9楼2026-03-31 18:57
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              萤石提灯换贴图了诶
              找了一圈发现我大概是前置研究没点完,谁想得到前置科技还有一个护盾呐(
              ————
              追加了一个钻地机枪,虽然名字是这个但好像现在没有钻地功能。
              耐久220%于同材料小机枪,连射2发改3发,弹容60变90,其他与小机枪基本一致。
              不需要电,这点对开放阵地玩家和使用炮塔的封闭阵地(比如广口速射阵或者广口狙击阵啥的)玩家利好,但对于不使用炮塔的封闭阵地(比如探身阵)玩家很要命()
              钻地机枪似乎缺了一个贴图,不影响使用。


              IP属地:广东10楼2026-04-02 14:39
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                继续神秘小技巧()
                钻地机远行队在尝试设立营地时,会先生成地图,然后回到大地图
                正常情况下,你需要在大地图二次进入营地,这样才可以选点让钻地机钻出。但如果你需要在营地寻找什么(比如……我在找大地懒),那就可以看一眼地图,确认没有之后不钻出,直接走人。
                常规远行队也可以这样,但钻地机会快一点。
                (钻地机似乎是每次点到点需要消耗至少50燃料?所以这招大概很烧燃料就是)


                IP属地:广东11楼2026-04-02 16:02
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                  2026-04-18 20:55:54
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                  煮面中,码一下字
                  地鼠的衣服普遍有相当离谱的抗寒抗热,在对比抗寒装备的时候看着地鼠一骑绝乘确实有些“没做就是亏,做了就是借助地鼠走捷径”的抵触感()
                  几件过度衣服的共同特点是足够便宜(200/300银),精英侦察兵服作为毕业装,特点反过来变成了贵(2200银),但减易燃加移速又对得起它的价格……
                  头部装备共同点是没护甲。这对于打贴脸的地鼠来说实在要命,脑袋容易不保。作为补偿,地鼠叙事者风信子发的“游荡的白鼠”事件会疯狂送你瑞莱茵雪的姐妹们,人人坚韧……一个100+%护甲的头就是为了确保敌人打头的伤害至少/2,而坚韧就能直接/2。
                  面对以鼠霰为首(45%穿啊)的高穿武器,追求200%防的护甲,性价比没那么高……挺反常识的。鼠族作战服和海军甲就是典型的追求近200%防,不然性价比很差的装备。因此我现在的思路是护甲堆100%就够,往下靠堆减伤来提升战斗力。基因又不花钱()
                  掘进机还是陷阱——250cp*20%~40%还是太贵,比小人贵多了。作为承伤单位可以提升对破墙袭击的战斗力,但中心空投就要挨更大的揍。相比之下,大地懒确实好很多(280cp*8%),但大地懒好难训……得找找乳齿象了。嗯……在地鼠环境下,掘进机的强度其实是大升级的,可以无视温度无视食物在地下矿脉挖几天的矿。如果是玩广口阵或者开放阵地应该会很爽。
                  地鼠的任务难度增长非常快,解放农场,打炮楼和打城堡都是二三十个敌人,而实验设施的敌人仿佛无穷无尽一样()地鼠援军走的还是围攻代码,全靠我方打正面(),好感够高又做过解放农场的话就有机会接到工厂保卫战,看描述像是最终战(╥ω╥`)回档没敢接,疯狂升级战斗力中


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-04-04 13:02
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                    完美的列装装备,加携带加疼痛休克阈值,ac凑合且价格极度便宜。
                    就是……为什么政委的衣服是最适合列装的啊()政委这个位置需要的谈判能力倒是要找原版鼠族的衣服……

                    蜈蚣就是钢铁,钢铁就是蜈蚣()
                    游击霰在能稳定创造90+命中率的环境仍然很强。
                    就是出门会比较麻烦,地鼠的副本大多有大面积光源,需要找发电站拆了才能创造黑暗(怎么感觉像蝙蝠侠)

                    基因三件套,分别是:“清醒丸依赖+不易疲惫”,“血原化+长跃下肢”,以及“12无力”()
                    ……基因制造工作台mod虽然需要花比单份基因贵上数倍的中性胺来制作,但能稳定获取这一点太无敌了。……如果没有基因制造工作台mod不推荐该打法,思路就只能回到升级装备升级炮塔以及升级人数()


                    IP属地:广东13楼2026-04-05 14:10
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                      还在算游击霰和莫辛纳甘的对比……游击霰钝伤打失能机关机械体很吃亏(失能机关意外的把钝器护甲给补上了)。但抽原版机械体都很强。
                      费操作吧,如果要大跳贴脸喷完走人的话还是很费手的……20格距离抽人其实也还行(图里都是无夜战效果100冷却50瞄准大师品质的数据)

                      这里补上了夜战,意外地发现中距离抽人这一块,游击霰纸面数据和速射差不多……(游击霰射程24,实际上够不到中距离25的)(但游击霰的射击verb大概影响了这一点,霰弹打到背后还是太神奇了……我啃不明白代码所以感觉会有一种不安感,不知道什么时候会被游击霰背刺)
                      qvq用吧,我真挺喜欢这把枪的()


                      IP属地:广东14楼2026-04-07 09:58
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                        smartspeed10倍慢速一个一个数着看,终于明白了游击霰到底是怎么判定的了——
                        “瞄准”-“装弹”-“冷却”-“瞄准”-“射击”-“冷却”
                        原来如此!hasFiredAllShots是这么个用处!

                        dps不如莫辛999了,钝伤才是吃饭的本钱(此处高甲为150%锐器护甲,游击霰没有单开一个所以没有表现在表格中)
                        这种射击似乎很适合三段击……大家瞄准和冷却一致的时候应该很容易做到3.6秒2个敌人分别挨a队枪子和b队枪子。
                        也貌似可以先找面墙强制攻击来完成装弹……不过需要凭借记忆了()

                        钝伤在命中躯干(主部位)或大脑(意识源)时将造成眩晕效果
                        以人或鼠鼠40点的躯干为例,40%为16点,游击霰不可能通过命中躯干来造成眩晕。
                        人或鼠鼠的大脑受击概率为7.5%(颈部)*80%(头)*18%(颅骨)*80%(大脑)=0.864%,眼睛被命中的概率为
                        0.42%,钝伤不会选取眼睛作为目标,要清掉眼睛的权重,所以钝伤命中大脑的概率≈0.868%
                        12颗子弹若全部命中目标,则有9.93%的概率造成40帧的击晕。
                        大地懒的大脑就很大了,有2.625%的概率被命中
                        炼狱魔王等下次招来再看看……


                        IP属地:广东15楼2026-04-07 18:41
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                          写装备评价ing
                          地鼠矿工盔,总感觉少了什么有毒环境抗性,亦或者是不是有隐藏的照明效果……
                          作为全包头盔很尴尬。


                          价格200银的侦查队制服,横向对比鼠族本体和原版的早期外套层基本打遍天下无敌手
                          鼠骑那边的圣骑士披风估计打不过,我没记错的话圣骑士披风是可以堆200防的……
                          和oa鼠骑的骑士团披袍打则以略逊一筹的护甲和只要66%价值的财富占用胜出。
                          缺点是占了背包层,携带能力不足以弥补鼠族户外背包。

                          全包,高钝器护甲,加移速,便是近战高手……
                          100银,提品质不划算,一般品质或者较差品质应该够用。

                          和侦察兵制服相比,携带能力更强(不占用背包层了),占用贴身层一般会少吃鼠族本体的10%普通工作速度,没啥影响,甚至可以说少穿一件贴身装备压财富。不过比侦察兵制服少了高额移速加成。
                          300银,嗯

                          比弹药挎包更极端……鼠族九幽刺(?)
                          头部几乎无甲是真的恐怖……但给的-20%冷却很有用。和弹药挎包叠的话,游击霰的dps会从24.8提升至39.1
                          非常极端因此很有特色的装备。很有趣(真心)

                          牺牲一面防弹背心的位置的衣服。价值200银

                          因为不好对比所以上表格了。
                          超出基准性价比的计算方式:
                          性价比=小人穿上后100点血能额外承担的伤害值/装备价格(计算护甲穿透之后)
                          基准=大师级海军甲的性价比
                          超出基准性价比=当前装备性价比/基准-1
                          超织物作战服是追200防来提升性价比的装备,对面0穿的情况下性价比能飞升。但鼠族环境对面0穿不太可能。
                          (45穿是鼠族霰弹枪的数值……鼠族本体作者对我方数值比core还要吝啬,但对敌方单位的特战服之类的东西却像异象一样慷慨……)
                          (顺带一提,魔菇布防尘大衣的性价比很低……毕竟原版没得选嘛。其实应该按照极佳魔菇布防尘大衣和大师海军甲分成前后期的装备性价比计算。)

                          教化仪式吃的是社交效果,教化吃的是教化能力,招募吃的是谈判能力。
                          200银,作为全包过度头盔被真空头盔压制,所以注重的是功能性(废话)。

                          2200银顶级财富占用,原料300银左右,暴利……材料贵产品便宜就是压财富,材料便宜产品贵就是赚大钱这一块()
                          没有人收,所以只能靠运输舱强买强卖,买好感
                          高穿环境下,各种追求200上限的装备意外的不吃香……虽然多重衣物要吃多次穿透,但只要集中在145%护甲附近就有很高的承伤能力。
                          而且它还减易燃。估计和凤凰甲同属一个乘区,能-到0%;和金鼠的突袭甲配合也可以。
                          属于是什么时候不打算压财富了就能一件启动的毕业装()


                          IP属地:广东16楼2026-04-07 23:29
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                            200银真是个危险的设计……什么时候刷敲击兽什么时候出。
                            材料乘数25%,比防尘大衣低;自带30%20%30%护甲。耐久基础值极高,吃材料耐久乘数之后颇有血骑士护甲的影子。
                            作为叠层数的毕业装备很优秀,前提是不要打oa鼠骑或者鼠武拓。没有射击盾牌就不会有烦恼(要和盾牌抢位置……)

                            对于地鼠游击队来讲其实挺意义不明的,地底之心模因本来就不吃光照……哦,地鼠游击队文化的地底之心把微光喜好给扣了,难怪()
                            能放在地上快速开关的永燃灯。耐久100诶……(掏出破片手榴弹)
                            不会被尸体穿着影响,不会自然掉耐久,但是一半以下掉心情的键叫什么来着……careIfDamaged,萤石提灯没有careIfDamaged:false,所以压财富要花心情()
                            倒也不用经常穿在身上就是……
                            最后一个电台背包,试试新技能先()


                            IP属地:广东17楼2026-04-07 23:42
                            回复
                              2026-04-18 20:49:54
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                              为什么这个游击队精英侦察兵制服是红色的……


                              IP属地:广东18楼2026-04-08 12:03
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