首先,先说说游戏设定。
游戏的门客皮肤设定是可以重复使用的,但是典藏皮肤是个例外。为什么?因为典藏皮肤是要在原有皮肤的基础上附上去的,其效果是风华值3000和对应门客等级+5级。因为典藏皮肤的特殊效果,所以也导致了其不能再次使用,换句话说只能用一次。姑且先暂定游戏设定是这么安排的。
再来看看获取条件,需要50个信物碎片。这50个信物碎片需要通过溶解皮肤才能获得。1000风华值的算10个碎片,3000风华值的30碎片,这就导致了典藏皮肤的稀有度和获取难度其实是非常大的。
但是这里存在一个非常矛盾的点。即一次性皮肤却能重复获取,这就非常矛盾了。游戏设定可以重复获取的皮肤可以重复使用,所有的皮肤都是这样(典藏皮肤除外)。但是典藏皮肤的设定如果是只能用一次,那么在获取之后是不是应该显示售罄,以此来对应游戏的规则。
因为重复获取没有任何意义,只能导致玩家怨声和充值额业绩减少。为什么这么说,首先玩家辛辛苦苦攒了50碎片,非常高兴的去抽取皮肤,结果抽取的是同一款,关键还用不了,唯一的途径只能溶解25碎片,这就相当于啥都没干直接白白损失25碎片,这是玩家不能接受的。第二,比如我抽取了皮肤,这款皮肤我非常喜欢,那么我是非常原因去购买对应的原始皮肤的。但如果抽取了同一款,我想买都没机会说实在的。于情于理都应该去更改这个游戏设定。
如果我们再往后看看,随着时间推移,典藏皮肤获取越来越多,这只会导致我们获取新皮肤的概率越来越低。只要抽就基本上是重复的,那么谁还会愿意去买典藏皮肤呢。
综上所述,我是真心希望策划能够在下个版本及时的去修改这个不合理的设定的。因为游戏的设定不能和游戏本身相悖。要么可以重复使用皮肤,在原有基础上再+5级。如果觉得这个方案不合理,那么可以设定典藏皮肤获取后显示对应典藏皮肤售罄。这样即能够增加业绩,同时玩家也会玩的更加舒心,何乐而不为呢?
@极品大夫人✨ @极品大夫人🌸 @策划包龙星



游戏的门客皮肤设定是可以重复使用的,但是典藏皮肤是个例外。为什么?因为典藏皮肤是要在原有皮肤的基础上附上去的,其效果是风华值3000和对应门客等级+5级。因为典藏皮肤的特殊效果,所以也导致了其不能再次使用,换句话说只能用一次。姑且先暂定游戏设定是这么安排的。
再来看看获取条件,需要50个信物碎片。这50个信物碎片需要通过溶解皮肤才能获得。1000风华值的算10个碎片,3000风华值的30碎片,这就导致了典藏皮肤的稀有度和获取难度其实是非常大的。
但是这里存在一个非常矛盾的点。即一次性皮肤却能重复获取,这就非常矛盾了。游戏设定可以重复获取的皮肤可以重复使用,所有的皮肤都是这样(典藏皮肤除外)。但是典藏皮肤的设定如果是只能用一次,那么在获取之后是不是应该显示售罄,以此来对应游戏的规则。
因为重复获取没有任何意义,只能导致玩家怨声和充值额业绩减少。为什么这么说,首先玩家辛辛苦苦攒了50碎片,非常高兴的去抽取皮肤,结果抽取的是同一款,关键还用不了,唯一的途径只能溶解25碎片,这就相当于啥都没干直接白白损失25碎片,这是玩家不能接受的。第二,比如我抽取了皮肤,这款皮肤我非常喜欢,那么我是非常原因去购买对应的原始皮肤的。但如果抽取了同一款,我想买都没机会说实在的。于情于理都应该去更改这个游戏设定。
如果我们再往后看看,随着时间推移,典藏皮肤获取越来越多,这只会导致我们获取新皮肤的概率越来越低。只要抽就基本上是重复的,那么谁还会愿意去买典藏皮肤呢。
综上所述,我是真心希望策划能够在下个版本及时的去修改这个不合理的设定的。因为游戏的设定不能和游戏本身相悖。要么可以重复使用皮肤,在原有基础上再+5级。如果觉得这个方案不合理,那么可以设定典藏皮肤获取后显示对应典藏皮肤售罄。这样即能够增加业绩,同时玩家也会玩的更加舒心,何乐而不为呢?
@极品大夫人✨ @极品大夫人🌸 @策划包龙星













