这几天也是把dlc的难度三和全异变通关了,下面是锐评。首先我认为肉鸽还是挺好玩的,但是可玩性有点少,技能、buff啥的可以,但是局外局内成长可以做的更丰富一些。尤其是不同难度和异变效果似乎只是一个限制自己的手段,没有什么局内成长,我玩的肉鸽不多,但在我这里肉鸽一般都是为了成型之后的爽,提高难度没能提供更高的爽感。就比如说可以难度2、3等级上限增加50(肉鸽里等级最高为200),开异变效果时可以选择一些额外效果,比如说可以提高某些流派武器、法术、技能的概率,有一定概率获得额外技能,可以开几个常刻印槽等等。难度越大,机会越大,虽然更容易死,成型后也更爽。
一些人吐槽的炉温机制也可以作为一种异变效果,比如最开始只有难度一,没有炉温机制,这样可以让新人快速了解整张地图,可以进行规划,通关后将不同难度、是否有炉温、其它异变效果都作为异变效果,选择后可以增加不同数量的代币,代币可以开启上述的额外效果,这样可玩性应该挺高的,对新人也比较友好











