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dlc肉鸽建议

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这几天也是把dlc的难度三和全异变通关了,下面是锐评。
首先我认为肉鸽还是挺好玩的,但是可玩性有点少,技能、buff啥的可以,但是局外局内成长可以做的更丰富一些。尤其是不同难度和异变效果似乎只是一个限制自己的手段,没有什么局内成长,我玩的肉鸽不多,但在我这里肉鸽一般都是为了成型之后的爽,提高难度没能提供更高的爽感。就比如说可以难度2、3等级上限增加50(肉鸽里等级最高为200),开异变效果时可以选择一些额外效果,比如说可以提高某些流派武器、法术、技能的概率,有一定概率获得额外技能,可以开几个常刻印槽等等。难度越大,机会越大,虽然更容易死,成型后也更爽。
一些人吐槽的炉温机制也可以作为一种异变效果,比如最开始只有难度一,没有炉温机制,这样可以让新人快速了解整张地图,可以进行规划,通关后将不同难度、是否有炉温、其它异变效果都作为异变效果,选择后可以增加不同数量的代币,代币可以开启上述的额外效果,这样可玩性应该挺高的,对新人也比较友好


IP属地:北京1楼2026-03-31 12:45回复
    以及厄瑞涅BOSS二阶段有点难受,太灵活了,直剑之类的很容易打不到她(虽然在肉鸽里一般直接凭数值压过去了),普罗米修斯虽然伤害高、特效多、招式多,看起来唬人,但许多招式后摇大,抓后摇打还是挺爽的


    IP属地:北京2楼2026-03-31 12:48
    收起回复
      2026-05-26 08:04:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      N2N3增加上限有点自相矛盾,本来敌人血量增加,能获取的资源就更少,改成每个房间奖励增加合适点


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-03-31 15:55
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        没有炉温会丢失路线规划这个深度,因为可以逐个房间打完立即返回安全区补满状态,而不用担心耗时和绕路,地图设计也失去意义了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-03-31 20:01
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          有几个想法
          1.删掉时间限制不太好,可以难一时间翻倍,或者做些可以买的消耗品,增加时间
          2.局内内容还是偏少,这个在于游戏本身的内容不够,参考黑环是用十几年的经验和废案拼出来的肉鸽,机兵还是底蕴太薄了
          3.重roll是个好设计,如果能给一个能全要的道具就更强了
          4.异变功能确实没啥存在感,只是刷成长以及大佬挑战了
          5.可以开个增益商店,打领队掉代币,用来在关底买一个核心增益,比如长柄加防,蓄力出陨星


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2026-03-31 20:26
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            局内成长确实流派感觉有点少,要是多给一些构筑路线会好一些,也可以多增加一些随机事件提升可玩性


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-03-31 22:23
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