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其实强度吧大部分帖子都不用看,就看看小吧的帖子就可以了

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本质就是一群恨千pgr和一群恨琳pgr在这装模作样的分析强度罢了…不过恨千其实我还可以理解,毕竟持有率太高了,这个角色的操作对一般轻度玩家来说确实很不友好,然后抽的人多玩不来千咲的也很多恨一恨也很正常,但恨琳真有点想不通,是大家最喜欢的轮切轮椅,拐力还爆高,谁都能带,流程也稳定,不知道为啥这么多人恨


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-03-31 15:19回复
    因为有千,需要贷款聚爆才狠琳。恨千的一部分是抽了但是体验差的,毕竟合轴不是大众所能玩好的。另一部分就是观望了以后没抽的,清楚认识到自己不乐意玩合轴队伍。
    我就是后者,千咲本质1点体力的副c,却要占一个奶妈的金数。正经效应队里光噪进不去,4金卡提队刚需合轴,聚爆队看达尼亚切人不掉buff估计还得合。综合下来这种角色对你游少说50%的人都是无效金。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-03-31 15:43
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      2026-04-18 10:42:39
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      说下为什么“恨千”,首当其冲就是矩阵1体力。在矩阵刚需4队的情况下,一个效应队三号位是1点体力?我只能玩一个完整效应队是吧


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-03-31 16:12
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        很多人不敢说。大多数恨琳奈党等陆赫斯专拐出来就消失了。
        很多人不敢说。实际上恨千咲党之后还会激增。
        因为千咲去的都是版本高投入队伍承担奶辅,但却是1体力。这点到绯雪完整配队出来后会暴露出来。
        到了电磁效应队也出来之后会到达顶峰。
        而且就目前莫守的水平很难打的过效应队里的千咲。
        比较实际的解决方法就是出2体力效应奶或者给后续霜渐电磁队设计做平衡。让其他角色可以至少平替千。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-03-31 16:14
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          千咲属于会玩会非常喜欢,不会玩或听合轴色变会特嫌弃。高链千自从上线后在大世界就没下过了,而且老说的千咲合轴问题难来源其实还是卡提的原因,千咲本身ea合轴起手和衔接是很舒服的,卡提要合进去两套容错特别低的两种平a才把难度拔高的。加上本来恨卡的就不少,合流合轴了属于是。最经典就是妖魔化轴长,明明首轮和循环单下落纯轮切能压到30s内,就是没玩过又信誓旦旦要打到40s去,双下落纯轮切都没要这么长的时间。
          琳奈节奏纯莫名其妙。还有拿恨千来挡刀的,但是琳奈本身就能拐高千,没有任何理由。只能想到是号商发力或者没资源硬找借口了


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2026-03-31 16:46
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            说实话我看不出来有什么所谓的恨千恨琳的,感觉有点虚空打靶


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-03-31 17:10
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              千咲这个角色是有点抽象,作为三号位矩阵里只有1点体力,本身拐力一般般,要看+3对具体队伍的提升,比如除了加效应伤害还让0链卡提吃到了固有技能的提升。在全0链队里他对比守莫的优势就是自身的伤害,但是在中高链主c+低链副c辅助的主流抽卡策略下他多出来的那点伤害又没啥用,真说给他上链也没有像守莫3链这种辅助的质变共鸣链。整理一下就是对于0链平铺党千咲很强,但是抽的效应队多了没那么多体力用,对于主c上链的抽法来说他又不强了,补共鸣链也是2链到头没有3守3莫那种大提升的共鸣链。而且就单说眼前爱弥斯的聚爆队,全0链的情况下千咲想打赢露帕怕是都费劲,难道要搞点机制硬抬+3那部分的提升吗。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2026-03-31 17:21
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                不过卡夏千这队伍我玩起来太累了,矩阵打完一轮手都酸了,双下落我至今不能稳定,没被肘快的话我能打到27s,但手速稍微慢一点或者被肘一下就是30s了差不多


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-03-31 17:24
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                  2026-04-18 10:36:39
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                  pgr拉踩罢了。拉表我从来都是作参考用大致对这角色数值水平有个数,然后去试用玩几轮看看手感和模组,有闲情可能还拿小号抽过来娱乐玩玩。
                  话说回来我在的小群也有群友谈合轴色变,但是实际很多都是不理解角色回路机制的,轮切也是乱打哪里亮了点哪里很拖时间,我自己轮切玩是按照角色需要哪些操作凑好回路机制打完后延奏离场,二个是不少人是上班族也没时间去折腾学习角色机制(当然也有空余时间都拿去玩别的游戏的,鸣只当个看动画电影和抽卡玩),经常是群里抱怨打不来之后给会诊掰开了喂饭才恍然大悟,三是还有拒绝组队只想高链单通的根本不想用队友


                  IP属地:日本9楼2026-03-31 17:28
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                    我记得出爱弥斯震谐之前吧里有一堆预测dps的帖子,什么11,12的数字往上填的都有,感觉聚爆的也快了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-03-31 17:57
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                      说实话,千本身就是个鸡肋角色,说不好听的,这个角色定位就尴尬,3号位出来第一个版本只有一个队伍,对比守,莫太尴尬了。结果往后3个大版本都没有上位队需要他,2.8时候当时节奏就是不玩卡夏千无脑跳,有规划资源不多不会抽,资源多的抽了不会叫,抽这个角色就两种人一种3.1入坑晚错过琳奈,第二种2.8管不住手抽了硬仓库吃灰了几个版本


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2026-03-31 17:58
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                        恨琳的不少是贷款聚爆的,觉得聚爆一定能完爆震谐。


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2026-03-31 18:14
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                          手法太差了,抽了01千咲当了仓管。除了海墟风主没试过,其他模式跟风主没啥区别。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-03-31 18:26
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                            你至今都不能知道骂通辅的思路,正常玩家肯定巴不得通辅有的多来解放box跟抽卡策略,更何况数值本来也是够的,各種通辅无价值论看着真是离谱,感觉不是在玩二游渡box的,而是决鬥来的。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-03-31 18:35
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                              2026-04-18 10:30:39
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                              首先两个人的赛道都厉害,都是抽取优先级挺高的定位。其次个人能力千比琳菜,但是琳没千命好永远不会有讨论结果的


                              IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2026-03-31 18:39
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