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假如“我是策划”

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一、先解决最痛的流失点
1. 降肝减负:让碎片时间也能玩
• 日常轻量化:每日核心任务压缩到30分钟内 奖励不打折!
• 在线1小时拿满核心资源,离线自动累积“追赶进度”
2. 平氪平衡:缩小战力鸿沟,留住平民
💔• PVP公平化: 圣迹战歌重做:加入资源争夺、团队增益、策略翻盘!取消戴萨德系统 !
✅段位匹配更严:按共鸣/战力分组,杜绝“一刀秒”
📈段位按照翅膀激活上限 发放奖励!从3个月缩短至2个月/赛季 按共鸣分区推出新排行榜(如1000-5000 5000-10000共鸣等)
✅PVP开放更多专属地图玩法 如跨服地图玩法 让大佬有更多的舞台!更多的荣誉!
3. 扩BD多样性:告别“只有1套能玩”.每个职业至少开放4套以上BD
• 新增“BD方案切换”:PVE/PVP一键换,不用反复洗练
• 开放BD社区分享、排行榜、鼓励创新(排名靠前的玩家开放小额奖励)
二、内容与玩法:持续有新鲜感
• 加入分支剧情、隐藏任务、世界事件,提升探索感
✅1. 增加世界BOSS PVP领域 开放更多的奖励 比如 荣誉点 1星宝石等限定奖励
2.提升PVE可玩度、有目标、有挑战 增加高难度副本高收益 让大佬更有存在感!
• 新副本/秘境:赛季轮换,难度分层,奖励差异化
✅• 工会战重做:加入策略、分工、工会技能,中小工会也能赢
· 暗影会 .不朽者 取消差别对待!
• 竞速/首杀/全球挑战:统一数值,拼操作与BD,给荣誉与专属奖励
• 休闲玩法:降低“必须刷”的压力
3. PVP:从“碾压”到“竞技”
• 圣迹战歌、野外跨服、工会战全面重做:策略>战力
• 赛季制PVP:段位、奖励、皮肤、称号,2/月重置
• 提高全民挑战赛奖励,覆盖铁粉与休闲玩家三、社交与社区:把玩家绑在一起
工会系统升级:管理、排兵、技能、领地、团战更丰富
• 好友/组队:奖励加成、快速匹配、跨服组队
• 社区反馈常态化:每月公示采纳建议、上线时间,让玩家有参与感
• 线下/线上赛事:直播、解说、社区创作激励(视频/攻略/BD)
✅六、执行节奏(3个月见效,半年回暖)
1. 第1个月:减负+平衡+保底+奖励提高(快速修复口碑)
2. 第2个月:BD扩展+PVP重做+新小副本+工会优化
3. 第3个月:大型主线+新地图+赛季开启+全民赛事
4. 长期:季度大更新+月度小优化+社区共创+赛事常态化
✅总结:让玩家“想玩就玩、想停就停、玩得公平、玩得多样”,热情自然回来。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2026-03-31 18:56回复
    支持


    IP属地:北京2楼2026-03-31 19:17
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      2026-06-09 05:18:28
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      不感兴趣
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      最主要的是这游戏冲个5000块却感觉不出来这5000块的价值、没什么提升。买钥匙刷传奇宝石吧要么没有自己想要的、要么刷出来的宝石卖不出去、其实这游戏还是不错的、画面啊、打击感啊都很好、就是太氪了、


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2026-03-31 20:26
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        这游戏内容就这么点,没办法长期留住人。而且玩家基数小,80%以上的玩家不怎么玩战歌,战歌和跨服主要是给花钱大佬开。他们才是上帝。


        IP属地:重庆4楼2026-03-31 20:58
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          写的挺好 执行起来很难 最简单的方法就是大面积合区 增加竞争 各种可以竞争名次的活动胜利方排面和奖励拉满 应该能热闹一阵子 本以为007和比亚迪是卧龙凤雏 这一看魔怔的只有比亚迪


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-03-31 22:04
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            相当给力的建议!大哥是真爱!够他们消化好久的,如果他们肯采纳的话


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-03-31 22:05
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              写得挺好的,就是都很难实现,但第一条应该是最容易的了,希望策划先从减负做起。四维共鸣这些氪金点,白嫖的要花费大量时间完全可以理解。但是像精华、绿装等这些非氪金就没必要搞得像996一样。
              例如,解锁新难度直接直接解锁新精华,绿装、橙装无词续,或只有最低词续的,可以免费到铁匠领


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-03-31 23:37
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                2000最好也改一改,每周重复打很无聊,又浪费时光,每周的宝石获取更加容易一些


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2026-04-01 02:12
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                  2026-06-09 05:12:28
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                  搞一个神话装备要按月来。喵的,


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2026-04-01 06:36
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                    理想很丰满 现实很骨感 作为玩家要游戏好玩 不肛不氪 作为游戏商第一目标:赚钱 作为CH:提高在线人数和在线率 所以根本矛盾是无法调节的 但是暗黑2为什么是封神游戏 就是它解决了这个更笨矛盾 完了20几年 无聊时玩一下 最具情怀的游戏


                    IP属地:湖北10楼2026-04-01 08:28
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                      支持支持,这些建议感觉都很不错,就是策划不会听


                      IP属地:广东11楼2026-04-01 08:30
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                        中肯的建议,策划有大佬一半水平就谢天谢地了


                        IP属地:广东12楼2026-04-01 09:42
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                          PVP不说,这种带入数值的PVP一向不太感冒,市面上的竞技手游够玩了。
                          PVE这边,顶着正统暗黑血统的名头玩法做得跟屎一样。
                          橙装绿装太死板了,借鉴一下暗黑34 流放 火炬也行嘛,副本千篇一律 bd固定没有百花齐放。
                          很多职业多少个灾厄难度最好的还是那套老bd
                          当然说这些没卵用,策划就想着出氪金宝石完成KPI


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-04-01 11:38
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                            减负?你能想象,有些玩家,开服以来,悬赏任务,每天都做,一次不落,不做就亏.


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-04-01 14:19
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                              2026-06-09 05:06:28
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                              个人而言,现在的必做,已经占用非常少的时间了.
                              1,三塔,全靠派遣.
                              2,2000,16把,1小时内.
                              3,裂隙,我只打图书馆,1小时能开8个塔,分2个时段打完,算1.5小时.
                              4,三蓝后单刷灰.1小时.
                              这4个对我来说是有收益的,能变现的.
                              悬赏?给一堆死材料,干嘛要打?
                              打宝库或守宝库,1周就半小时.
                              我连副本都不打,所以现在还没做神话装备,无所谓的东西.
                              大活动的支线活动,基本上都能被动完成.


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-04-01 14:26
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