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回复:【改派】更有卵用的自治度+平衡性修改mod

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马尔萨斯相关判定进行了修改,现在建筑槽5个以上的非雨林、山地、沙漠、极地、冰川等地形的省份也可以算作耕地省份了


IP属地:日本来自iPhone客户端33楼2026-04-11 20:17
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    楼主可不可以考虑一下把君主三维带来的对应buff中的削减对应阶层影响力,改为增加对应阶层的忠诚均衡点,影响力削的太狠,吃不到对应阶层的buff


    IP属地:湖南来自Android客户端34楼2026-04-19 19:47
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      2026-08-21 07:11:17
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      咋没搜到呢,可能我的问题


      IP属地:福建来自Android客户端35楼2026-04-20 10:09
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        这真是我的梦之情mod,佬在问一个问题,ai不会招募特种兵的问题有没有办法解决,我现在是靠决议解决的,有没有更好的方法


        IP属地:河北来自Android客户端36楼2026-04-20 11:02
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          佬有没有交流群,我想进去进修


          IP属地:河北来自Android客户端37楼2026-04-20 11:31
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            为啥我用日本和朝鲜这些中华外国家夺取大明天命后(大明仍然存在),不管怎么样只要过了一个月,中国皇帝就直接从我又变回大明了,天命还没捂热乎就被大明立马抢回去了


            IP属地:湖南来自Android客户端38楼2026-04-22 22:35
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              佬在问一个技术问题,美洲那些原始宗教,他们把改革项点完后,ai不会点最后一步开化,这个问题有发解决吗


              IP属地:河北来自Android客户端39楼2026-04-23 12:47
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                Ai疯狂分队的原因其实就是地块补给不足。
                有些mod解法是地块补给改200,让ai不分兵。


                IP属地:福建来自Android客户端41楼2026-04-24 15:17
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                  2026-08-21 07:05:17
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                  大佬大佬,请问一下,“安本纳尔”和“安本纳尔mp”跟“天数有常”MOD兼容吗


                  IP属地:湖北来自Android客户端42楼2026-06-05 15:11
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                    作者作者,我在安本纳尔中使用时,出现(朋友)矮人玩家种地被卡的太严重了导致很牢的情况(任务要六十点发展度这种的)作者能不能内设一个调整发展度惩罚的选项啊。


                    IP属地:湖北来自Android客户端43楼2026-06-09 22:03
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                      作者君,今天玩的时候发现一个问题,被联统国在首都被占领的情况下,触发敌主授首事件后会导致断联统。
                      被联统国:俺寻思俺们的君主死了,那就独立吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端44楼2026-06-28 23:38
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                        作者作者,天朝日不落跟天数有常兼容吗?我除了天朝子MOD以外都加了,我进游戏测试了一下,好像马尔萨斯陷阱子MOD里面的那个加发展度的事件不能正常作用在天朝日不落的地块上。是因为天朝日不落MOD的农田跟原版不是一个东西吗?奇了怪了


                        IP属地:湖北来自Android客户端45楼2026-07-08 17:35
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                          有个问题。那岂不是贸易公司废了


                          IP属地:浙江来自Android客户端46楼2026-07-08 19:01
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                            我发现一个问题,应该是十室九空-厌战损耗重置-更多再平衡这个子mod导致的。里面修改变成了发展度越高的国家,种地成本越低。而且好像是发展成本修正,也就是说是乘算,只要叠到百分百以上,就直接电表倒转了,变成0成本种地了。我自己玩是刚玩到五六百发展度就变成种地0花费了,虽然是有叠部分发展成本的原因,但是这就是bug。我觉得解决小国种地的问题,只要提高发展度提升的累进惩罚和基础提升花费就可以了。


                            IP属地:贵州48楼2026-07-27 08:40
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                              2026-08-21 06:59:17
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                              开了个原版实验了下,原来修改的都是发展成本修正,这就不奇怪了。即使发展度的修正叠到最高100%,也是原版的4倍,相当于开始是原版的5倍种地成本,发展度提高,最后变成原版的4倍种地成本。那我估计好的地低也是200点数种一下了


                              IP属地:贵州49楼2026-07-27 20:36
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