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回复:【改派】更有卵用的自治度+平衡性修改mod
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水鸪鸪13
普鲁士
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马尔萨斯相关判定进行了修改,现在建筑槽5个以上的非雨林、山地、沙漠、极地、冰川等地形的省份也可以算作耕地省份了
IP属地:日本
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33楼
2026-04-11 20:17
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日月不易1444
五月花号
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楼主可不可以考虑一下把君主三维带来的对应buff中的削减对应阶层影响力,改为增加对应阶层的忠诚均衡点,影响力削的太狠,吃不到对应阶层的buff
IP属地:湖南
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34楼
2026-04-19 19:47
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星梦z
荷兰共和
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咋没搜到呢,可能我的问题
IP属地:福建
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35楼
2026-04-20 10:09
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【太师】董泽寒道
卅年战争
9
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这真是我的梦之情mod,佬在问一个问题,ai不会招募特种兵的问题有没有办法解决,我现在是靠决议解决的,有没有更好的方法
IP属地:河北
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36楼
2026-04-20 11:02
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【太师】董泽寒道
卅年战争
9
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佬有没有交流群,我想进去进修
IP属地:河北
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37楼
2026-04-20 11:31
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日月不易1444
五月花号
10
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为啥我用日本和朝鲜这些中华外国家夺取大明天命后(大明仍然存在),不管怎么样只要过了一个月,中国皇帝就直接从我又变回大明了,天命还没捂热乎就被大明立马抢回去了
IP属地:湖南
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38楼
2026-04-22 22:35
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【太师】董泽寒道
卅年战争
9
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佬在问一个技术问题,美洲那些原始宗教,他们把改革项点完后,ai不会点最后一步开化,这个问题有发解决吗
IP属地:河北
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39楼
2026-04-23 12:47
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墨君夜字星邪
卅年战争
9
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Ai疯狂分队的原因其实就是地块补给不足。
有些mod解法是地块补给改200,让ai不分兵。
IP属地:福建
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41楼
2026-04-24 15:17
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2026-08-21 07:05:17
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菌丝阿十一
卅年战争
9
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大佬大佬,请问一下,“安本纳尔”和“安本纳尔mp”跟“天数有常”MOD兼容吗
IP属地:湖北
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42楼
2026-06-05 15:11
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菌丝阿十一
卅年战争
9
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作者作者,我在安本纳尔中使用时,出现(朋友)矮人玩家种地被卡的太严重了导致很牢的情况(任务要六十点发展度这种的)
作者能不能内设一个调整发展度惩罚的选项啊。
IP属地:湖北
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43楼
2026-06-09 22:03
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菌丝阿十一
卅年战争
9
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作者君,今天玩的时候发现一个问题,被联统国在首都被占领的情况下,触发敌主授首事件后会导致断联统。
被联统国:俺寻思俺们的君主死了,那就独立吧
IP属地:湖北
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44楼
2026-06-28 23:38
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菌丝阿十一
卅年战争
9
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作者作者,天朝日不落跟天数有常兼容吗?我除了天朝子MOD以外都加了,我进游戏测试了一下,好像马尔萨斯陷阱子MOD里面的那个加发展度的事件不能正常作用在天朝日不落的地块上。是因为天朝日不落MOD的农田跟原版不是一个东西吗?奇了怪了
IP属地:湖北
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45楼
2026-07-08 17:35
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Pickering_An0
抗倭援朝
7
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有个问题。那岂不是贸易公司废了
IP属地:浙江
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46楼
2026-07-08 19:01
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树人杨
百年战争
1
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我发现一个问题,应该是十室九空-厌战损耗重置-更多再平衡这个子mod导致的。里面修改变成了发展度越高的国家,种地成本越低。而且好像是发展成本修正,也就是说是乘算,只要叠到百分百以上,就直接电表倒转了,变成0成本种地了。我自己玩是刚玩到五六百发展度就变成种地0花费了,虽然是有叠部分发展成本的原因,但是这就是bug。我觉得解决小国种地的问题,只要提高发展度提升的累进惩罚和基础提升花费就可以了。
IP属地:贵州
48楼
2026-07-27 08:40
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2026-08-21 06:59:17
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树人杨
百年战争
1
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开了个原版实验了下,原来修改的都是发展成本修正,这就不奇怪了。即使发展度的修正叠到最高100%,也是原版的4倍,相当于开始是原版的5倍种地成本,发展度提高,最后变成原版的4倍种地成本。那我估计好的地低也是200点数种一下了
IP属地:贵州
49楼
2026-07-27 20:36
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