这次小红帽剧情,优缺点相当明显,在我看来,它和方舟本体的一些剧情犯了相同的错误,那就是重视情绪流和框架,忽视构建与世界观相符的逻辑。
实际上,这次剧情有很多地方观感不错,但编剧并没有构建这些剧情的合理性,就导致观感相当糟糕。明明很多地方可以解释,但就是不去解释。
比如说,可以写“那个红罐子里面的东西危险,但罐子本身够结实”之类的话,这样管理员最开始陪小孩玩的合理性就强了不少。还有碾骨氏族偷袭,小“国王”藏起来,情况危急,这里如果多一段“管理员依靠自身能力判断可以掌控局势,自己能保证孩子和仪器的安全,再和小红帽逛秘密基地,观感就会好上不少。实际上,剧情是:管理员和小红帽在明知山洞深处孩子万分危急的情况下,松弛地在积木乐园里约会,没有表现出一点紧张感。
救出孩子时,管理员应该更详细地问红罐子怎么样了,有没有泄露,放在哪里了之类的话,对自己没有及时拿走,注重童心但忽略危险性的反思,对孩子们没事的庆幸,但实际上这些内容都没有。包括那个黑暗路,视觉表现有坍塌,但小红帽嘴上却说不要怕黑,非常割裂。
其实,如果这次剧情想让小红帽享受孩童秘密基地时的氛围,那就不该安排这么糟糕的敌人。你不能让角色在争分夺秒的关头,突然放松心情享受乐园氛围,这很不对。就比如你在ddl赶毕业论文,突然有人和说你应该享受生活,那肯定打死他的心情都有了,隔着儿说风凉话呢。情况那么危机,哪有功夫让小红帽沉浸在童心里啊,这要是因为松弛害死了人,怕不是往后一直都要做噩梦了。至少得表现出,有管理员兜底之类的表现,才好让人安心吧。
实际上,如果把碾骨氏族换成找丢失仪器的研究员,愤怒的样子让孩子知道自己闯祸了,同时研究员的样子吓跑孩子,在追逐的过程中被困在里面,情况并不危险,那小红帽和管理员约会似的氛围才会给玩家正常的观感。
编剧根本没有重视这些和游戏世界观接轨的逻辑。或者编剧思维异于常人,觉得小红帽能够在救人途中放松下来享受和管理员的相处时光。其实类似的剧情在方舟也有几期,但毕竟纯文字,想象的空间总是更大,玩家更容易脑补。
另外,实际这次剧情本身目的性和诸多表现并不差,只是逻辑链条太糟糕了。在管理员能保证安全的情况下,用孩童的方式与孩童接触,也唤醒洛茜的童心,这很好。拿盾和剑的剧情,两波孩子的小矛盾,尤其是最后拿盾小孩哭着找朋友一起玩,非常的有孩子气,这很好。洛茜在秘密基地乐园的探索,不知不觉被吸引,这很好;洛茜后面对管理员要当国王的玩笑轻松回应,这代表洛茜和管理员熟络起来了,这非常好。但这一切都得建立在,管理员能够控制局势,保证安全的情况下。另外,洛茜只是通过管理员传说了解的管理员,她和管理员接触的过程中如何重新认识管理员,这也是很重要的。而失忆的管理员如何对待洛茜的期待,也是可以深入思考的地方。最后,洛茜自身的领导力,独自处理事态的判断力,都没有更好的提现,这也让洛茜童心的表现没有了足够的反差,这不好。试想一下,如果前面有一段洛茜给手下分配任务,评判手下业绩的剧情,鼓励业绩好的,批评业绩差的,一副萝莉老板的威严,再配合面对管理员放下防备黏在一起的样子,那该有多好看啊
#洛茜剧情讨论合集#



实际上,这次剧情有很多地方观感不错,但编剧并没有构建这些剧情的合理性,就导致观感相当糟糕。明明很多地方可以解释,但就是不去解释。
比如说,可以写“那个红罐子里面的东西危险,但罐子本身够结实”之类的话,这样管理员最开始陪小孩玩的合理性就强了不少。还有碾骨氏族偷袭,小“国王”藏起来,情况危急,这里如果多一段“管理员依靠自身能力判断可以掌控局势,自己能保证孩子和仪器的安全,再和小红帽逛秘密基地,观感就会好上不少。实际上,剧情是:管理员和小红帽在明知山洞深处孩子万分危急的情况下,松弛地在积木乐园里约会,没有表现出一点紧张感。
救出孩子时,管理员应该更详细地问红罐子怎么样了,有没有泄露,放在哪里了之类的话,对自己没有及时拿走,注重童心但忽略危险性的反思,对孩子们没事的庆幸,但实际上这些内容都没有。包括那个黑暗路,视觉表现有坍塌,但小红帽嘴上却说不要怕黑,非常割裂。
其实,如果这次剧情想让小红帽享受孩童秘密基地时的氛围,那就不该安排这么糟糕的敌人。你不能让角色在争分夺秒的关头,突然放松心情享受乐园氛围,这很不对。就比如你在ddl赶毕业论文,突然有人和说你应该享受生活,那肯定打死他的心情都有了,隔着儿说风凉话呢。情况那么危机,哪有功夫让小红帽沉浸在童心里啊,这要是因为松弛害死了人,怕不是往后一直都要做噩梦了。至少得表现出,有管理员兜底之类的表现,才好让人安心吧。
实际上,如果把碾骨氏族换成找丢失仪器的研究员,愤怒的样子让孩子知道自己闯祸了,同时研究员的样子吓跑孩子,在追逐的过程中被困在里面,情况并不危险,那小红帽和管理员约会似的氛围才会给玩家正常的观感。
编剧根本没有重视这些和游戏世界观接轨的逻辑。或者编剧思维异于常人,觉得小红帽能够在救人途中放松下来享受和管理员的相处时光。其实类似的剧情在方舟也有几期,但毕竟纯文字,想象的空间总是更大,玩家更容易脑补。
另外,实际这次剧情本身目的性和诸多表现并不差,只是逻辑链条太糟糕了。在管理员能保证安全的情况下,用孩童的方式与孩童接触,也唤醒洛茜的童心,这很好。拿盾和剑的剧情,两波孩子的小矛盾,尤其是最后拿盾小孩哭着找朋友一起玩,非常的有孩子气,这很好。洛茜在秘密基地乐园的探索,不知不觉被吸引,这很好;洛茜后面对管理员要当国王的玩笑轻松回应,这代表洛茜和管理员熟络起来了,这非常好。但这一切都得建立在,管理员能够控制局势,保证安全的情况下。另外,洛茜只是通过管理员传说了解的管理员,她和管理员接触的过程中如何重新认识管理员,这也是很重要的。而失忆的管理员如何对待洛茜的期待,也是可以深入思考的地方。最后,洛茜自身的领导力,独自处理事态的判断力,都没有更好的提现,这也让洛茜童心的表现没有了足够的反差,这不好。试想一下,如果前面有一段洛茜给手下分配任务,评判手下业绩的剧情,鼓励业绩好的,批评业绩差的,一副萝莉老板的威严,再配合面对管理员放下防备黏在一起的样子,那该有多好看啊
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