
数值参考:
1/2/3技能攻等2/3/4
12流血强度 -> 4基础威力
3技能消耗充能层数15 -> 2基础威力+30%增伤
3负面状态->全技能30%增伤or尾币60%增伤
被动斩击伤害提升:1
作品名第二效果对流血目标伤害提升:10%
aoe技能根据溢出攻击目标造成伤害提升:每溢出攻击目标50%增伤
(隐藏在文案中的毒点:根据溢出攻击目标增伤是[使用时],而环指宝普通3的+攻击容量是+Y攻击容量,在英翻里与环指浮不同,技能演示中该技能实际打3,也就是初始攻击容量1 条件+攻击容量2……按照文案描述的话,环指宝普通3任何情况下都吃不到这个溢出攻击目标增伤,完全无效)
(所以,此处默认文案组又在发癫,我们还是按AEDD虫那种无时点来算)
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先写这个是为了填好模板,11点钟对着游戏改改数值会很快。
故障义体人()
2充能强度1基础,3充能强度10增伤,4充能强度流血层数+1,56充能强度1基础……
环指宝强化3(闭馆)少了流血威力,所以更吃充能强度提供的基础威力了……这和这个技能“可以速攻”的优势冲突。
浮进2阶段有一个增伤,此处预估是10%,所以环指浮的每个技能都比环指宝多10%增伤,环指宝轮伤能压过他徒弟时因为2技能追击。
这两人的技能组几乎是复制粘贴,我很难找到环指宝能和环指浮拉开轮伤差距的设置……除非环指宝的负面效果增伤提到5负面->全技能50%增伤or尾币100%增伤
等11点数据吧,这个参数是比较慷慨的,一个5%都没有,谨慎放低预期
毒奶一下,两个盛饭的桶qaq











