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突然想到卡表并没有把鬼武者的摇杆适配放在老生化上

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今天看到老123上steam,想起去年在PC重温了一遍鬼武者1,他有好几个版本我玩的应该是最新的(好像是2019版),本来也是十字键坦克式打的没啥压力以前主机上都用的十字键,玩到后期了偶然发现他们竟然给摇杆做了个固定视角的适配:如果你摇杆推着左下↙往前走的情况下,视角一变,正路现在切换成右上↗去了,那么只要你没松摇杆没改变摇杆方向,角色会自动往右上↗跑,也就是说镜头切换时你摇杆还是推着原来的方向,切镜头后角色会自动保持前进方式往正确的方向移动(相当于临时变成了十字键的“前进”)只有摇杆方向改变达到一定角度后,角色才会根据摇杆重新调整方向。这个设计我觉得非常之巧妙!几乎完美匹配了固定视角场景也可以用摇杆移动。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-04-02 17:40回复
    以前在PS2上打鬼武者3的时候,没少被摇杆坑,点名那个海底神殿最后被洪水追杀你本来是往左下角↙的大门跑(摇杆保持左下),快到门口突然镜头来个180度大翻转,大门跑右上角去了,而你的摇杆还是推的左下↙方向,直接就来个原地掉头和后面的洪水撞上死了。。。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-04-02 17:41
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