假设数据都是真的,那么简单分析后会有一些有趣的结论。
1,终末地国服,日服,韩服,英文服的收入占比约为3-3-1.5-2.5。
2,日服是收入总量最大的服。
3,日服的人均氪金量是国服的两倍以上,英文服的下载人数多但是人均氪金很少。
。。。。。以上数据都是移动端的,下面的是主机端。。。。
4,主机版玩家里有四成来自美国,两成来自日本。
参考信息,根据之前的徐汇区公告显示,终末地的国内外收入大头都不是移动端,国外的pc与主机占比甚至有70%
5,玩终末地的玩家在开服第一个月里平均每个人玩了大约20个小时。

1,终末地国服,日服,韩服,英文服的收入占比约为3-3-1.5-2.5。
2,日服是收入总量最大的服。
3,日服的人均氪金量是国服的两倍以上,英文服的下载人数多但是人均氪金很少。
。。。。。以上数据都是移动端的,下面的是主机端。。。。
4,主机版玩家里有四成来自美国,两成来自日本。
参考信息,根据之前的徐汇区公告显示,终末地的国内外收入大头都不是移动端,国外的pc与主机占比甚至有70%
5,玩终末地的玩家在开服第一个月里平均每个人玩了大约20个小时。



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