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回复:每周五我都有一劫说是

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虽然说现在是测试阶段,改动是需要大胆与有想象力一些,方便将来适当调整。但有些改的还是过于“奇怪”,我支持在加强玩家卡也更大方一点,现在削弱与调整反而挺大胆,完全改变玩法思路。
以及,如果整体胜率偏高,因为很多是一转二的玩家,去掉这部分胜率浮动,新人直接入二,怕是挺难通关。
只能说期望正式版能更完善吧,现在测试阶段不是稳定对策的游戏。


IP属地:广东来自Android客户端175楼2026-04-03 15:06
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    这t4是人类吗


    IP属地:上海来自Android客户端176楼2026-04-03 15:07
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      2026-04-19 01:42:26
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      辛苦了吧主


      IP属地:河南来自Android客户端177楼2026-04-03 15:10
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        吧主辛苦了爱你😍


        IP属地:广东178楼2026-04-03 15:14
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          我非常认可吧主和安东尼的劳动成果,一其实前阵子mod的事情。而且我觉得beta版设计的狂野一点真的无所谓,我也真的不会因为这种事打差评,但是大伙买ea游戏都是花了钱的,你在这里让大伙付费做压力测试,是否有点……
          而且说实话我真的很佩服贴吧还愿意讨论的玩家,因为low sodium社区假装歌舞升平是不可能提供足够有创造性的建议的,至少我玩的几个游戏就是因为这种毒瘤社区被玩死的。国内有这么多高水平玩家自愿无偿提供数据并且f2反馈,再去社区群策群力,是真的值得称赞,大家也是真的希望游戏变得更好,而不是糟蹋sts的ip。当然手段是不是过于激进则是另一回事了,至少我觉得ea有差评很正常
          至于现在真的是有点烂完了,大伙不需要制作人听劝,但至少稍微思考一下再把补丁发出来吧,现在这些选项真的只剩下让人心累了。私以为sts1好玩就是因为你能通过运营破开死局,而不是像很多劣质肉鸽一样,控制不好强度,要么秒怪要么被秒,但事到如今,优秀的设计仿佛已经逐渐被搅浑,我真的很希望安东尼再想想塔1为何而成功。
          sts不是我第一款肉鸽,不是我第一款卡牌,但它确实是我心中最好的游戏之一,远胜hades,甚至比死亡细胞更快乐。如果不知道怎么改的话,先把美术资源和故事补充一下也行,ea游戏大家还没这么容易丧失热情


          IP属地:美国来自iPhone客户端179楼2026-04-03 15:16
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            可悲可叹,吧主对这个游戏是真的抱有热情啊,又办比赛又管理社区还充当反馈客服,并且为爱发电没钱拿的。
            如果哪一天拉斐尔都顶不住,热情被彻底磨灭了,那这个游戏又该何去何从呢


            IP属地:安徽来自Android客户端180楼2026-04-03 15:18
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              我觉得这种情况下官方至少要说明一下对测试版的看法,大家觉得你调整平衡是每次都朝着自己想改的方向走,如果有问题就修改,没问题就通过,但官方现在的做法像是今天测试一下伤害压力,明天测试一下运转压力,后天测试一下道中战损压力,最后综合所有数据一口气给出最终答卷,那肯定与大家的想法是有出入的


              IP属地:美国181楼2026-04-03 15:19
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                骨头:那我灵魂不是小丑?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端182楼2026-04-03 15:22
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                  2026-04-19 01:36:26
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                  隔壁皇室战争有三张法术卡火球、剑雨、大闪都在某段时间数据显示使用率非常高、是这三张卡太强了吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端183楼2026-04-03 15:27
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                    所以能不能让安东尼公开一下自己的游玩记录,不说直播了发几个他连续十局的卡牌选择也行


                    IP属地:广东来自Android客户端184楼2026-04-03 15:29
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                      吧主你辛苦了


                      IP属地:江苏来自Android客户端185楼2026-04-03 15:30
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                        BETA本来就是测试的,到现在正式版又没变


                        IP属地:北京186楼2026-04-03 15:30
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                          他自己玩这个游戏吗?


                          IP属地:四川来自iPhone客户端187楼2026-04-03 15:32
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                            关于以后更新的建议
                            1.能不能更新后自己先试一把a10通关
                            (虽然我觉得不太可能,通关一把a10说不定就要花一天的时间)
                            2.能不能把f2难度相关的反馈做个加权?bug之类的反馈不谈。难度方面能不能把反馈的玩家的a10通关次数和胜率做个记录?
                            拉斐尔说门神f2加强和削弱的比例能有50%我都看红温了,非常好奇f2说门神需要加强的人a10有多少次连胜,胜率有多高?既然是qa出身,这方面的数据应该也可以做统计吧?


                            IP属地:湖北来自Android客户端188楼2026-04-03 15:32
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                              2026-04-19 01:30:26
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                              奖励吧主狠狠入安门,天天就知道加强门


                              IP属地:浙江来自Android客户端189楼2026-04-03 15:36
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