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《Warframe》社区总监表示“绝不会出现任何由 AI 生成的内容”

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完整标题:《Warframe》社区总监表示“我们的游戏中绝不会出现任何由 AI 生成的内容”
Digital Extremes 即将推出一款新游戏,而且让《Warframe》登录了一个新平台,这其中完全不涉及生成式 AI 内容。
由 Jason Fanelli 写作,发布于 Gamespot 网站
2013年3月25日,Digital Extremes 推出了一款名为《Warframe》的免费科幻动作游戏,玩家将化身为 Tenno,在银河系中对抗星际邪恶势力。这款游戏从最初的默默无闻,如今已成长为市场上最成功的服务型游戏之一。在庆祝《Warframe》问世13周年,并推出其新作《Soulframe》之后,Digital Extremes 希望向玩家证明,他们依然能为粉丝们带来更多精彩内容。
在 2026 年 PAX East 展会上,GameSpot 与《Warframe》社区总监Megan Everett 进行了专访,当时她刚在主舞台完成了一场聚焦《Warframe》与《Soulframe》的专题直播。我们探讨了全新的《绘影者》更新、登陆 Switch 2 平台、工作室对生成式 AI 的立场等话题。
进入《绘影者》
在《Warframe》的最新更新中添加了一款名为 Follie 的战甲。这位气势非凡的角色在战斗中将墨水和颜料作为武器。随她一同推出的游戏模式 Follie 的狩猎,将玩家卷入一场 4 vs 1 的对决,与 Follie 展开较量,这种体验与恐怖游戏《黎明杀机》或其他类似的非对称多人游戏颇为相似。
在策划 Follie 的狩猎时,Megan 表示团队虽然希望打造类似《黎明杀机》的玩法——即四名幸存者对抗一名强大的杀手——但《Warframe》的版本会有一些主要区别。
“我们不想采用 4 vs 1 杀手的模式,因为经过13年的发展,玩家们已经非常强大,”Megan 说道,“他们拥有自己的配置和成熟的战术体系,那么我们该如何让这个模式有所不同呢?”
最终的答案是让 Follie 变得无敌,她将成为一个持续存在的威胁,在竞技场中追踪整个队伍。

“我们想营造那种令人毛骨悚然的氛围,于是想:还有什么比一个刀枪不入的女人追着你跑更可怕的呢?”Megan 接着说道,“不过要实现这个效果经历了一番波折,因为我们最初的构想后来逐渐变成了另一种样子。”
“创意总监 Rebecca Ford从《超级马里奥 64》中获得灵感,想让玩家跳进Follie 的一幅画中来开启这个模式,”Megan 补充道,“于是我们审视了游戏中已有的元素,试图找到能赋予新生命的东西。最终,我们意识到星图上一直漂浮着一个中继站,十年来它看起来都十分凄凉,于是我们决定利用它。”
Digital Extremes 团队意识到,Follie 的狩猎最完美的舞台其实十多年来一直就在玩家眼前。Vesper 中继站——这个曾在游戏事件中被摧毁、却被保留在地图上以提醒玩家这一损失的大厅,最终被选为新模式的舞台。

登录新平台
在 PAX East 展会尚未开幕之际,Digital Extremes 就已经为多平台上的《Warframe》发布了一系列更新 —— 其中包括 3 月 25 日正式登陆Switch 2 的全新版本。得益于旧款与新款主机之间的无缝过渡,这款游戏问世 13 年来所有内容如今都可以在任天堂的最新掌机上畅玩。
“我们去年就开始着手开发 Switch 2版本。显然当时我们得等开发套件到手,但我认为正因为《Warframe》已在初代 Switch 上存在,这不过是‘把构建版本扔到 Switch 2 上,看看硬件能做什么’的情况,”Megan 说道。“当时一拿到开发套件,我们就全速推进了。架构足够相似,我们只需调整一下代码即可。”
不过她表示,即便拿到了开发套件,《Warframe》Switch 2 版仍未能如团队最初期望的那样如期发布。团队曾希望在 2025 年底《Warframe》最新重大更新《旧日和平》上线时,同步推出 Switch 2 版。
“我们原本想把这个版本安排在去年年底;当时我们觉得,如果《旧日和平》上线时能说一句‘本作也已登陆Switch 2,圣诞快乐,明年见’,那该多酷啊,”Megan 解释道。“但考虑到团队的精力有限,我们不得不退一步,意识到光是开发《旧日和平》就已经够让人头疼的了。所以我们把它推迟到了今年,并随《绘影者》更新一同发布。”
至于 Switch 2 版本的更新,除了预期的画面和帧数提升外,影响最大的新增功能是 Joy-Con 2 的鼠标功能。Megan 表示,Switch 2 版推出仅几天后,团队就收到了大量关于鼠标灵敏度的反馈,并且团队正“根据这些反馈进行调整”。

新游戏的灵魂
在《Warframe》持续 13 年的征程中,一个全新类型的新项目正逐渐站稳脚跟。《Soulframe》摒弃了《Warframe》的科幻美学,转而采用中世纪奇幻风格,目前正稳步迈向 1.0 正式版发布,并在 PAX East 展会的专题直播上公布了包括狼坐骑和新角色在内的一系列更新内容。
新项目的启动意味着需要完成海量工作,Digital Extremes 的开发者们仍在努力寻找同时开发两款大型游戏的平衡之道,Megan 表示。虽然团队分属不同部门,但彼此之间仍保持着创意交流。
“起初确实很艰难,”Megan 坦言,“我们进行了分工,《Soulframe》团队开始专注于《Soulframe》的开发,而《Warframe》团队则推出了《双衍悖论》更新。随后,当《1999》更新内容制作时,《Warframe》团队需要额外支援,因此部分《Soulframe》团队成员不得不回归。“我们花了一段时间才找到工作节奏,但现在运作得很顺畅,而且有很多人能同时担负这两款游戏。”
她表示,这种协作还使得两支团队能够共享技术,一旦游戏基础技术出现重大或颠覆性的改进,双方都能从中受益。
“如果《Soulframe》团队突然开发出某种关于眼睛外观的疯狂技术改进,《Warframe》也会获得这项技术,届时我们可以共同探讨具体实现效果,”Megan 说道。“《Warframe》团队希望《Soulframe》团队取得成功,我们也希望看到他们成功,我们同舟共济。因此,无论哪一方需要对方提供什么,或者反之,我们都会共享资源。”

社区的力量
当然,这些成功很大程度上要归功于强大的《Warframe》社区——他们不仅挤满了 PAX East 的主会场中的直播现场,更在整个周末都积极研究着这款游戏。工作室内部的每个人都深知这个社区的重要性,以及正是因为有他们,Digital Extremes 才能继续坚持下去。
“是他们支撑着我们;没有他们,这一切明天就可能终结,”Megan 说道。“《Warframe》是一款免费游戏。如果不想花钱,那谁都不必花一分钱。他们选择通过购买外观装饰、Prime Access 组合包等途径支持我们,我们对此深表感激,并且也向他们表达了这份感激之情。”
Digital Extremes 面临的新挑战,是如何让这些资深的《Warframe》支持者转战《Soulframe》尝试新内容。虽然有些玩家仅仅是为了支持公司而尝试了新游戏——正如 Megan 所描述的,“作为制作这款游戏的人和公司的支持者,希望看到他们在另一款游戏中取得成功”——但团队也清楚,并非所有人都会像现在对《Warframe》那样被《Soulframe》所吸引。
“制作《Soulframe》的初衷,就是打造一款与《Warframe》截然不同的游戏,”Megan 说道,“所以,肯定会有人说:‘《Warframe》更合我的胃口,《Soulframe》虽然画面精美、风格酷炫,但就是不合我的调子’,这种看法完全可以理解。”
开发团队确实注意到,一些 13 年前尚未接触《Warframe》的玩家转投《Soulframe》,仅仅是因为他们不想再次错过早期装饰内容。这或许暗示着,就像《Warframe》一样,玩家们期待《Soulframe》也能长久运营下去。
“当《Soulframe》推出创始人项目时,有太多当初错过了《Warframe》创始人项目的玩家,这次绝不会错过《Soulframe》的创始人项目,”Megan 说道。“他们知道《Soulframe》会效仿《Warframe》的做法,提供只有一次获得机会的外观道具,于是心想:‘我最遗憾的就是没能拿到那 Excalibur Prime,这次我一定要入手《Soulframe》的。’”

人为之作
《Warframe》的玩家社区虽然充满支持,但在必要时也会展现出严厉的爱。最近的一次娱乐直播中就发生了一件值得注意的事:Megan 展示了一幅由生成式 AI 创作的粉丝艺术作品。
“我们每周四都会直播,而且总会展示粉丝和社区作品,”Megan 说道。“有一次,有人画了一幅看起来像《Warframe》版高达的画,我觉得太酷了,就展示了一下。结果直播里的观众立刻就看穿了,我当时简直心都碎了。这招也太狡猾了。”
Digital Extremes 对生成式 AI 的立场很简单:团队想要发布的任何内容都绝不会由 AI 制作。
“我们是一家完全不依赖 AI 的公司,无论是《Warframe》还是《Soulframe》,全都是由人类亲手打造的,”Megan 说道。
因此当这幅粉丝作品出现时,Megan 坦言自己感觉辜负了粉丝的期待,甚至到了如今在挑选直播展示的其他作品时,她都不得不提心吊胆的地步。
“我真的连任何时间线都不想打开,也不想看那些作品,因为我会想:‘我是不是被骗了?’我真的不知道自己看到的到底是不是真的,这让我非常沮丧,太烦人了,”Megan 说道。“我非常坚决地反对那种垃圾。我们的游戏中绝不会出现任何 AI 生成的内容。永远不会。”
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来自:https://www.gamespot.com/articles/nothing-in-our-games-will-be-ai-generated-ever-says-warframe-director/1100-6539194/


IP属地:上海1楼2026-04-03 14:52回复
    很难在沃肥里面感受到恐惧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-04-03 15:38
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      2026-04-18 06:59:43
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      @金亨泰


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-04-03 15:38
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        AI不是洪水猛兽,全用或全不用的一刀切态度其实都不算是很好的对待方式。让AI成为合适的工具增加产能,调整游戏算法等用途不失为一种进步。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2026-04-03 15:38
        收起回复
          ai可生成不了de抽象的审美


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-04-03 15:38
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            管它ai不ai,好玩不就行了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-04-03 15:43
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              套用模板随机生成的地图算不算低水平的ai?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-04-03 15:47
              收起回复
                不是因为沃肥审美抽象到ai都比不了么


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2026-04-03 15:50
                回复
                  2026-04-18 06:53:43
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                  老登都投入了大量的时间精力,时间有限的情况下转投新游戏很难


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-04-03 15:53
                  回复
                    ai生成不了wf的抽象审美


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2026-04-03 16:01
                    回复
                      讲个笑话,星际战甲,毛骨悚然。有光辉车四福马毛骨悚然吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-04-03 16:08
                      收起回复
                        不过就wf风格这边ai都不好搞


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2026-04-03 16:17
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                          不用AI那这辈子pvp别想着遇到人了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-04-03 16:17
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                            危险?我避你锋芒?


                            IP属地:山东14楼2026-04-03 16:37
                            回复
                              2026-04-18 06:47:43
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                              ai做不出de的镜防,绘墨shit


                              IP属地:韩国来自iPhone客户端15楼2026-04-03 16:40
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