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明日方舟终末地吧 关注:203,701贴子:3,217,945
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有人说缺少基建活动,这样做可以吗

只看楼主收藏回复

核心目标:生产一艘高速战舰
外壳甲板:大量钢铝铜钛等金属材料,某些需要多种金属合金材料共同熔炼得到
舰桥控制系统:大量电子元件,电路板,CPU硅元件
电力系统:大量线圈,铜线,还需要蓄电池和源石发电机,源石发电机需要生产高能燃料棒驱动,然后发展源石浓缩技术产线
导弹井:导弹井里需要放导弹,导弹需要火药技术,制导芯片。
动力系统:需要生产大量引擎,电动机,喷射器等
机库:里面需要放入战斗机,无人机,需要生产航空材料
信息识别系统:生产雷达,涂料,光学玻璃等
内设,生活资料:需要塑料,有机物工业,食品工业等
炮台:除了生产炮台之外还需要子弹
以上所有东西均需通过一个协议空间内的集成工业系统生产,然后要拉产线,上游产线的东西可能是某一系统需要可能要下游加工生产另一种东西,然后全部传送带拉到组装厂。
造出高速战舰后可以控制战舰各个系统打天使潮
以上都是个人幻想,产能会遭重


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-04-03 17:02回复
    别为难鹰角和玩家了,就这游戏基建那个建模素材库级别的大部分玩家蓝图一盖就不会碰第二遍了,鹰角做不来基建和解密,只有做战斗和关卡的那点水平。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-04-03 17:41
    收起回复
      2026-04-17 19:05:21
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      不感兴趣
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      只希望基建玩法全部删除


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-04-03 18:05
      收起回复
        很好的想法,之前想过如果要出简章小地图要怎么搞基建,这个设计正好具有短期目标(奇观)和长期收益(跨地区传输高级产物)


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-04-03 18:50
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          我是觉得基建应该拓展中间产物需求,而不是只为了造最终产物而存在。至于具体是为了什么,这个倒是其次。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-04-04 00:57
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            根据其他活动的肝度这个有一点不太现实(,要么就拆成很多很多的小产线


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-04-04 03:52
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              塔防玩法太少了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-04-04 08:35
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                高速战舰就算了 造个蒸汽骑士还差不多


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-04-04 09:16
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                  2026-04-17 18:59:21
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  其實最好玩的應該是飛船裝飾功能,像warframe道場那樣自由度,然後每個部件要用基建做


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2026-04-04 14:25
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