杀戮尖塔吧 关注:267,279贴子:4,865,954
  • 1回复贴,共1

论数据:安东尼未能理解的基本逻辑,梅开二度版

只看楼主收藏回复

(狗尾续貂,抛砖引玉,轻喷)
(前篇:论模型:安东尼没能理解的基本逻辑
又名:
为什么仅靠telemetry平衡是错的
为什么(测试阶段)“正面”随机事件一定要能跳过
①本层Boss对玩家来说是确定信息,但道中遭遇不是;玩家会为了本层Boss/最终Boss优化构筑,这是确定成本;而道中遭遇的特化构筑需要付出机会成本
②二代敌人的机制检验远远强于一代,路边一个杂兵都可能有强力机制,使得玩家的对策需要急剧上升
③单个Boss的致命性和Boss本身的难度并不线性相关,因为过度为Boss特化的构筑在道中就被斩杀了;加强某个Boss不会显著降低玩家通过该Boss的概率,只会使得玩家的决策更加特化,为Boss倾斜更多资源,并更加容易在道中被斩杀。
④设计师对一个选项的理解与玩家社区的偏差是如此之大,以至于有的随机事件只有一个甚至压根没有正面选项
⑤玩家无法知道这是一个有意的负面事件,还是事件本身不合理;设计师无法区分玩家究竟是在糖果中选择了巧克力还是在便便里选择了巧克力味便便
⑥玩家们觉得便便味巧克力相比巧克力味便便100%选取率是正常的,但设计师只会觉得巧克力太甜了


IP属地:四川1楼2026-04-03 19:37回复
    与塔2云玩家聊平衡设计:您未能理解大卡组
    @ 安东尼


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-04-04 00:55
    回复