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蓝色星原旅谣吧
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回复:这游戏感觉有点两极分化

  • 只看楼主
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  • 鸟白岛第一深情空门苍
  • 铁杆吧友
    9
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昨天玩了十一小时,今天也是起床玩到现在忘了吃饭这游戏太适合我这种不用上班的人了,舒服混时间


  • 勿忘
  • 核心吧友
    7
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这种游戏把角色做好点就完了,然后玩法不要搞些让人感觉坐牢的,简单轻松点就行
都玩二游了,谁真冲着游戏性啊,玩法别恶心人就行


2026-09-26 06:15:06
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  • 未来omo
  • 初级粉丝
    1
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爆死是不可能爆死的,玩下来基本都没什么大问题,这对于现在的二游来说很难得了,剧情有点无聊倒是真。另外有句话不知道当讲不当讲,是这几年玩到的最有日式JRPG感觉的游戏了,天生适配日配


  • 94ll
  • 高级粉丝
    3
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肯定爆火,今年最佳了我看


  • 清烬_
  • 知名人士
    10
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就我来说,要改进的点太多了,到年底能改完把三测端上来就烧高香了


  • 凛阀
  • 活跃吧友
    4
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抓力点不够呗,火的可能性不太大,但现在破圈不是好事,成本在那摆着,找到一个平衡的氪金点安安稳稳的走下去是较为现实的好结局


  • kanna
  • 活跃吧友
    5
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我从昨天开服开始肝,总体来说还不错,缺点确实也有,可能有些人认为玩法杂,但我感觉主要就是两条线,一条线是角色,另一条线就是奇波,奇波作为特色,自然会开发相应的玩法,目前异化boss这个还是有点意思的。
角色的话,感觉早期角色机制太单一了,远不如二测新增的几个角色,尤其是米莎这种,又聚怪又加buff又群奶,还有狐狸的特效和机制都挺有意思。
另外这次测试有点难受的就是卡等级,等级不仅卡剧情,而且卡角色等级和奇波等级,也直接影响捉宠物的概率,跨级战斗即便打到残血,用稀有星结卡概率也很低。优化确实挺一般,尤其是到城镇那个图,估计还没优化完。


  • 善良的玉153
  • 核心吧友
    6
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比洛克王国好玩吗,洛手都麻了,没空看其他游戏了


2026-09-26 06:09:06
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  • 老赵是我啊
  • 中级粉丝
    2
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宝可梦元素占比这么高怎么会褒姒,你要说后续发展看不好也就罢了


  • 二阶段的大招
  • 核心吧友
    7
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个人感觉黄鸡能做出这种游戏就已经进步很大了,我是很支持的,期待公测赚钱了以后会做的更好


  • 银龙之羽
  • 核心吧友
    7
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作为二测是合格的,但作为去年一测已经有大量反馈后的二测表现是令人不满的。
一测时的情况是远超预期的,方向、框架和设计都可圈可点,甚至在某些玩法和思路上有独一无二的优势。当然一测也有大量的问题,流程崩坏演出脱节,不过作为一测这些本来就是照本宣科看看而已的小问题,只要后续跟进就行
然而这个二测完全没有把一测的框架优势延续下去,没有在主干上强化合理化玩法衍生,在有捉宠养成的大框架下,奇波对决明明市面上有无数可以借鉴照搬的成功模式,数值卡牌对战,回合制类塔防,自走棋,王室战争等等等等,偏偏要继续它一测就被反复诟病无聊又没有操作感的模式。而一测反馈过的很多问题也只是有限改善,给人一种感觉就是明明经费不足,却没把主要经费花在合适的地方,既没有强化优势,也没有去补足短板,只收增加了很多内容,让人感觉很肝
明明美术设计和表现非常好,而且在市面上没有直接竞争,但建模已经快掉出第一梯队末了,这一点估计想要优化在测试阶段是不可能了


  • 星宫六喰
  • 铁杆吧友
    9
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急需手下留情戒指然后再优化下工业产线


  • 叶孤尘
  • 初级粉丝
    1
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只要角色不和谐,就算是坨屎我也吃


  • 纪承
  • 铁杆吧友
    9
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奇波系统很神秘,奇波对战玩法个人感觉不好玩,和家园系统的联动也很抽象。尤其是我最近在玩主推精灵的洛克,心理落差更大了角色在3d上的表现倒挺好的,人设也都落在黄鸡舒适点上,明显比奇波更用心


2026-09-26 06:03:06
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  • 朱之呐喊2
  • 铁杆吧友
    9
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全女大世界大有可为


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