杀戮尖塔2吧 关注:25,712贴子:111,622
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感觉越改越重视数值了

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打beta版门扉纯靠力大砖飞,就是看到大牌就抓,28张卡中10张换成悔恨都能赢。反正输出就靠撕裂和扯碎,防御靠红色格挡条,有枕头尾巴和鲜血药,基本上第三层死不了。变得像养成游戏,攻高血厚就能过,前期烧牌烧血易伤的好牌随便抓一点,sl把前期过一下,抓到关键牌闭着眼睛过。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-04-04 16:04回复
    你这a0能说明啥?我倒想看看你表演个十悔恨通关


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-04-04 20:52
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      2026-05-21 20:19:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看我帖子,没有运转,全是数值苟过门扉


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-04-04 21:46
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        我农局过也是数值()。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-04-05 02:56
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          傻福beta门扉 经典嫌玩家玩爽了赶紧跟玩家作对
          肉鸽讲究一个道中负重运营 成型后吊打数值boss(类数值木桩)
          现在倒好 道中精英负收益集体避战 和boss对着抽一打一纯看单卡强度 傻福门扉有几个体系是能过的?
          不知道的以为是网游 kpi要压玩家通关率呢


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2026-04-05 03:34
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            想法一致,我也是主玩战士的,现在碰见门将只能靠力大砖飞才能过还有一把是杂耍踩踏过的,感觉战士对比别的角色是最好过门将的


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2026-04-07 17:55
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