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就我自己而言就希望联通或者朱熹加强一点

只看楼主收藏回复

起码针对水平偏基础的玩家来讲,比如我自己,金出来以后,我其实真正的期待是连带着联通朱熹,文明配置能对新人友善一点,
别跟我说什么菜就多练,我买dlc和本体是比高手少花钱了,还是买的假的?
新手玩游戏也是要体感的,游戏你想扩大玩家基数,扩大影响力,要么玩家基本盘变大(不断有新手进来),要么老玩家愿意花更多钱。
好,你告诉我不要前者,不在乎新手盘,想靠卖DLC从老玩家身上赚钱,对征服以下的平衡性不在乎,也可以。
但大家都知道你开发成本在那里摆着,玩家盘小了,你想回本,dlc只服务金字塔顶端的人,你就卖不便宜,要是dlc没策划好,就是两头得罪自己受着
其实最近很讨厌像大B那一副“你们菜是你们不好好练”的直播节奏,金马时代还是红日时代我不是很在乎,我不是职业选手也没兴趣上分,我要上班,我就想休息的时候能放松一下,不是听你职业选手说教说我玩的不开心是因为菜,让我多练,
那***打不赢法人的时候怎么破防了,看新手吐槽金马怎么又硬起来了?屁股决定脑袋而已,有些所谓kol不是真的懂大家,你只是维护自己的话语权
帝4策划如果一直跟着这种主播的节奏走才是真的没落了,沉默的大多数中不乏真有情怀为你买单的人


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-04-05 14:16回复
    ***是beasty


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-04-05 14:17
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      2026-05-13 22:11:25
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      联通的朝代机制导致了联通大量地标凑数,而上朝代得到的本质却是限时buff,而联通的命官爆发太强了又没法加强兵种玩家只能大量暴兵。需要暴兵又要上朝代可能还要开tc导致联通在转田点很可能出现什么都缺的奇怪手感,有时候被压的狠了连谷仓种田地块儿都缺。目前来看朝代机制是一个比较失败的设计,直接导致了联通平衡的困难


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-04-05 17:18
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        你说的其实是帝国4普遍的问题。开两次职业比赛,就按照职业比赛数据乱改平衡。想象一下,一个看了比赛或者主播的萌新,满怀激情下载游戏玩了几天电脑和战役,在朋友的鼓励下尝试第一次组队游玩。他选择了喜欢的联通,黑衣大食或者神罗,然后被5农射箭,蒙古黑暗骑兵塔爆,皇家骑士巡逻,大名金马tc洗澡的时候,他们的体验应该不会很好,游玩心情应该不会很高兴。他们很多可能不是rts游戏老吃家,并不会有很多精力和心情去苦练,于是就渐渐退坑。玩家基数上不去,dlc卖不到多少分,游戏被高层视为不赚钱的项目,投入越来越少,dlc越来越没有诚意。。。最后的结局我都不需要说。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-04-06 10:15
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          是这样的…..但是很多人尽管你是合理的说某个民族有点弱了,他们不管玩不玩,就要出来说一句你就是菜,因为这样子说可以显得他们很强


          IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2026-04-06 11:18
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            不知道拿lol来举例会不会被说ky,ky致歉。
            帝国时代这类文明多的RTS最终平衡逻辑其实跟moba也是类似的,有适合高段位的,也有适合低段位的,联通类似沙皇,职业比赛强但是低段位完全玩不了,英格兰就类似剑圣,适合新人上手,假如要兼顾平衡,最终一定会牺牲低段位的联通玩家和高段位的英格兰玩家。
            要想改变也不是没有办法,那就是学罗斯改机制,英格兰的列王加国王也是个好例子。联通的朝代系统我个人感觉是可以改成第二个地标降价,但是给朝代加成砍一刀,甚至干脆给某些地标比如皇宫重做,这样基本能做到高端局砍但是低端局加强。但说白了动静太大,老联通玩家不一定满意,就像罗斯当年也很多人觉得改的不好的,只能说都是个取舍问题,况且水雷又是个懒狗。


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-04-07 00:15
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              可是你在这里发言 策划也看不见 红迪上的鬼佬菜就多练的味可比这里大多了 甚至吹联通强属于是他们职业的共识 但凡上手玩了两把就知道他什么样了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-04-07 01:13
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                我觉得联通的朝代机制和7地标没问题,问题是地标本身,水雷最开始做的时候可能想着是一个主地标一个副地标解锁一个朝代机制的玩法,同时依靠朝代更替获得额外timing(典型例子联通元buff朱熹宋buff)但是因为版本更新新的文明出现,加上对命官经济的不断削弱,地标的强度跟不上了,典型例子冥想花园对标初版庄园,少林寺对标浮门,皇宫更是被初版红日忍村爆阶压制了……同时因为特色兵一直挨刀,特色兵打不过基础兵的问题也出现了,导致了步弓殴打诸葛弩,火长矛没人出,金马性价比爆了帝卫这种事情出来。且因为大部分中低段位玩家不会或者很难快速把经济优势转换成兵力优势抓timing,导致水雷一直想看到的联通朱熹只能在比赛里看到,但玩家就这个水平,我也想抓,但是我为什么要花更多的功夫去练这个抓timing转型打一拳而不是速2皇骑骑脸,瓦学弟接金马压制,或者更过分的直城偏转金马呢,不觉得哪里有问题吗。(这才是重点,这确实是菜就多练,但是为什么我玩联通的就天然要比***语的学习成本要高呢,不应该是这样对吧)
                我给个暴论建议,反正外国佬也不会采用的那种,贴吧发发大家看看乐子得了。
                1,朝代更迭buff叠加,7个地标就是4个buff,我有那个钱出7个地标我就该多3个额外的影响力,凭什么我独有建筑独有兵种都解锁了朝代buff不叠加呢(这个应该是最需要改的,而且改了之后削弱一点数值就不会显得过于超模)
                2,部分地标增强,部分地标重做 典型例子翰林院,花园,皇宫,少林寺。
                翰林院:去掉双倍税金避免联通经济过快,同时回调科举削弱和命官造价
                烈日瓮城:现在也可以当做资源提交点。
                皇宫:是一个城堡,可以半价训练皇宫卫兵,保留额外大视野,去掉间谍功能。
                灵道:建造后自动送古代技术,不再能研究科技
                花园:无需龙脉固定数值收益,可切换(庄园+即时公会大厅.jpg)同时花园也是资源存放点
                江南塔:火长矛科技从朱熹图书馆移到兵营,下放到3本,白马帝卫数值回调(大理马那次削弱的数值)下放,顶掉白板肉马金马,江南塔变成出诸葛弩/白马/火长矛,并且每个地标或者城镇中心建造完毕改为送一个命官而不是1农
                白鹿洞书院:自带建造后命官上限变成6,帝国红玺科技移到帝王,升级后上限变为8并且送命官。
                少林寺:不再是修道院,建造后免费添加一个武僧进队列,每存在一个宝塔降低武僧20肉建造成本(200-140,打骨折了 对所有武僧产能建筑有效)
                朱熹图书馆:建成后第一项科技半价。(只剩下万箭和溅射炮了)
                3,火药回调(关键)
                蜂巢炮基础攻击+2,火枪基础攻击+4,石纹石粉末不再能研究。长城门楼蜂巢炮可以手动选择目标,早期掷弹兵与掷弹兵对轻甲克制+4,朱熹的霹雳弹科技同步给联通(易伤那个科技,联通为帝王科技,价格不变,解锁掷弹兵后可在灵道研究)
                以上,前面的除了朝代合体以外全都是联通朱熹莫名其妙挨的刀,为了砍税金而砍,意义不明,这里全部尽量回调,看个乐吧,强度也许会失衡,但这就是奥斯曼版本的联通,长管还能反攻城器的时候联通就应该有的强度,难但是赢了真的很爽,后期也真的很强。(但那个版本我在玩奥斯曼,硬生生看着联通连同奥斯曼的大炮体系被砍到万劫不复)


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2026-04-07 17:16
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                  2026-05-13 22:05:25
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                  联通朱熹二本四本都没问题,三本完全无兵可用


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2026-04-07 19:28
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                    机制太多就会导致一个文明在老手跟新手操作下天差地别,从二代到四代,中国一直就是这个问题,机制太独特。最好的方案是趁着这次出个专精宋朝的变体文明,去掉朝代系统,修改狗官能力。但很显然,没这个产能。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-04-08 01:28
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